ブログを書かないせいで少し情報が遅くなりましたが
先日ドラゴンクエスト7のリメイクが発表されましたね
予想外に既に発売日が決まっているようでして
スクエニにしてはかなり早めで2月7日になります
発表から半年も無いのは本当にビックリで
それ以上に1ヵ月後にMH4も控えているので
年度末は大作が2本とかなり大変になりそうです
元のDQ7は確か中学生の頃に出たゲームで
何度も発売延期されてかなり待っていた記憶があります
その分ガッツリやり込んだりして遊んだ時間も相当なものです
確かモンスター職が結構な数があってソレが原因だったような
ゲームとしては微妙な部分も有ったりしましたが
けっこう楽しめた一作ですのでかなり期待しています
これも今から楽しみな作品の一つですね
放送が終わってから見ました今回のダイレクト
まぁ忙しくてリアルタイムで見れなかっただけですが
今回のニンテンドーダイレクトで気になったのは
これから出る新作の動画が流れたことと
WiiU版のMH3GHDのオンラインが無料なこと
あとはダウンロードソフト『引ク押ス』の新作『引ク落ツ』
おまけにゲームセンターCX 特別編 社長が課長に訊く
大まかに纏めると上の4つくらいですかね
一つ目で特に気になったの新作は
ポケモン不思議のダンジョンとペーパーマリオ
どちらもRPGなのは個人的な趣味ですね
他にもビッグタイトルはあるのですが
気になっている新作の動画は嬉しいですね
二つ目のは動画中ではさらっと発言されていまして
その時は思わず普通に流してしまいましたが
あとから見返してみると結構な大発表ですよね
3の時は有料でしたしPSPの時は公式対応無しでしたし
今までオンラインが無いなんて言ってた人には
かなりの後押しになるんじゃないでしょうかね
三つ目は来週販売開始されてから細かく書こうかと
四つ目はゲームセンターCXに特別ゲストで
任天堂の岩田社長は登場すると言う展開
一応『社長が訊く』と言う名目なのですが
逆に『課長が訊く』になっていたり雑談になってたり
内容としてはかなり面白かったんですけどね
なんだかんだで悪くないニンテンドーダイレクトでした
ただ新発表の作品が無いのはちょっと残念かな
とはいえしばらくは新作が十分充実してますしね
それにWiiUも発売が近づいてますし多すぎても困りますね
まぁ忙しくてリアルタイムで見れなかっただけですが
今回のニンテンドーダイレクトで気になったのは
これから出る新作の動画が流れたことと
WiiU版のMH3GHDのオンラインが無料なこと
あとはダウンロードソフト『引ク押ス』の新作『引ク落ツ』
おまけにゲームセンターCX 特別編 社長が課長に訊く
大まかに纏めると上の4つくらいですかね
一つ目で特に気になったの新作は
ポケモン不思議のダンジョンとペーパーマリオ
どちらもRPGなのは個人的な趣味ですね
他にもビッグタイトルはあるのですが
気になっている新作の動画は嬉しいですね
二つ目のは動画中ではさらっと発言されていまして
その時は思わず普通に流してしまいましたが
あとから見返してみると結構な大発表ですよね
3の時は有料でしたしPSPの時は公式対応無しでしたし
今までオンラインが無いなんて言ってた人には
かなりの後押しになるんじゃないでしょうかね
三つ目は来週販売開始されてから細かく書こうかと
四つ目はゲームセンターCXに特別ゲストで
任天堂の岩田社長は登場すると言う展開
一応『社長が訊く』と言う名目なのですが
逆に『課長が訊く』になっていたり雑談になってたり
内容としてはかなり面白かったんですけどね
なんだかんだで悪くないニンテンドーダイレクトでした
ただ新発表の作品が無いのはちょっと残念かな
とはいえしばらくは新作が十分充実してますしね
それにWiiUも発売が近づいてますし多すぎても困りますね
本来扱わないようなネタですが
あえてちょっとだけ扱います
あと全力で暴言吐きますので注意
最近色々なサイトのニュースで
『江南スタイル』なんて名前を見ます
それは良い方ではなくひたすら悪い方で
特に興味はありませんが韓国の曲らしく
youtubeではとんでもない再生数だとか
リンクが貼ってあったので一応見ましたが
何が良いのかサッパリ判りませんでした
どっかの故国家元首みたいな人間がキモイ動きして
特に良い声でもなく分類し難い曲調で
日本人に受ける要素は見受けられませんでした
そもそも世界で流行ってるみたいな記事もあったけど
それすらも本当かどうか怪しい空気を感じました
それを無理に推したところで反感食らうだけなのに
誰が得するか知りませんけどアレは
流行らせようにも流行りゃしませんよ
あえてちょっとだけ扱います
あと全力で暴言吐きますので注意
最近色々なサイトのニュースで
『江南スタイル』なんて名前を見ます
それは良い方ではなくひたすら悪い方で
特に興味はありませんが韓国の曲らしく
youtubeではとんでもない再生数だとか
リンクが貼ってあったので一応見ましたが
何が良いのかサッパリ判りませんでした
どっかの故国家元首みたいな人間がキモイ動きして
特に良い声でもなく分類し難い曲調で
日本人に受ける要素は見受けられませんでした
そもそも世界で流行ってるみたいな記事もあったけど
それすらも本当かどうか怪しい空気を感じました
それを無理に推したところで反感食らうだけなのに
誰が得するか知りませんけどアレは
流行らせようにも流行りゃしませんよ
ブレイブリーデフォルトも終わってませんが
ちょっと息抜きとしてVCのロックマン4でも
いまやっても遊べる名作の一つで
特にロックマンの完成版と言って良い作品です
今ではどのロックマンも基礎能力になっている
チャージショットが実装されたのがロックマン4で
以後の作品ではチャージショット無しではもう無理です
ちなみにこのゲームに出るボスで出るダストマンってボス
アイシールドの絵担当の村田雄介さんデザインだそうで
当時13歳で採用される辺り昔からセンスが凄いんでしょうね
本編とはあまり関係ないですがネタの一つとして
ちょっと息抜きとしてVCのロックマン4でも
いまやっても遊べる名作の一つで
特にロックマンの完成版と言って良い作品です
今ではどのロックマンも基礎能力になっている
チャージショットが実装されたのがロックマン4で
以後の作品ではチャージショット無しではもう無理です
ちなみにこのゲームに出るボスで出るダストマンってボス
アイシールドの絵担当の村田雄介さんデザインだそうで
当時13歳で採用される辺り昔からセンスが凄いんでしょうね
本編とはあまり関係ないですがネタの一つとして
久しぶりにリメイク以外の新作を買いました
今回はスクエニの純RPGブレイブリーデフォルト
DSで出た光の4戦士の様な懐かしい感じで
昔ながらのRPGをやりたい人にはオススメです
システムについてはDQの様なターン制の戦闘で
そこにFF5の様なジョブチェンジやアビリティが
あとは行動回数が溜めれたり前借りできたり
まぁ興味がありましたら体験版をやってみてください
とりあえず難しいシステムは全然無く
チュートリアルもシッカリしてるので困りません
以下ちょっとネタばれ有ります
今のところ2つ目の町まで進んでいまして
できるジョブチェンジはまだ4つだけです
しかもFF5の時みたいに纏めて手に入るのではなく
特定のボスを倒すと手に入ると言うことで
序盤はほとんど自由度は無い感じです
まぁそういったことを求めるのはこれからですね
あとはリアルタイムで進むイベントや
通信要素で増えるメリットなど有りますが
そこら辺はもうちょっと詳しく知ってからで
まずはストーリーやら何やら追っかけてみます
今回はスクエニの純RPGブレイブリーデフォルト
DSで出た光の4戦士の様な懐かしい感じで
昔ながらのRPGをやりたい人にはオススメです
システムについてはDQの様なターン制の戦闘で
そこにFF5の様なジョブチェンジやアビリティが
あとは行動回数が溜めれたり前借りできたり
まぁ興味がありましたら体験版をやってみてください
とりあえず難しいシステムは全然無く
チュートリアルもシッカリしてるので困りません
以下ちょっとネタばれ有ります
今のところ2つ目の町まで進んでいまして
できるジョブチェンジはまだ4つだけです
しかもFF5の時みたいに纏めて手に入るのではなく
特定のボスを倒すと手に入ると言うことで
序盤はほとんど自由度は無い感じです
まぁそういったことを求めるのはこれからですね
あとはリアルタイムで進むイベントや
通信要素で増えるメリットなど有りますが
そこら辺はもうちょっと詳しく知ってからで
まずはストーリーやら何やら追っかけてみます