RPG好きの社会人 -20ページ目

RPG好きの社会人

社会人ゲーマーの暇つぶし
メジャーなRPGメインでやってます
気に入らない事には遠慮無く暴言

道中散々苦労しながらレベル上げした第3迷宮
なのですが状況やら名前やらでボスの予想がつき
どんな対策をすればいいか考えてみたところ
見事なまでに対策がピッタリはまってしまい
なんと初見で撃破できてしまいました
細かいことを省いて攻略法を言うなら
耐炎ミストと防御陣形Ⅱをやっておけば
まぁよっぽどの事がない限り負けません
そんな感じでボスだけはそれほど苦労しませんでした

第4大地に進む前にFOEもちょこちょこ倒してきます
とりあえず自分のプレイスタイルで怖いのは
カマキリ型のFOEによる一撃必殺くらいで
あとは初見撃破に失敗しても次くらいで何とかなります
とりあえずダンジョン内部より外のマップの敵の方が
何段階か強くそっちに関してはメインの方が
クリアか直前くらいまで進んでからじゃないと
挑もうと思えなかったりでクリア後には
そっちの方で時間を費やしてしまっていたり
とは言えそこまでやってれば戦略も幅が広いので
結構対策もできたりするんですけどね
ちょこちょこ3DSのすれ違い通信で
世界樹の迷宮Ⅳをやっている人とすれ違います
ただしそれがわかるのがすれ違いMii広場で
世界樹の迷宮Ⅳ自体ではなかったりします
なんでか皆ソフトの方ですれ違いの設定を
してなかったりで折角の要素も意味を成しません
一応自分は設定してあるんですが
相手の方に増えるだけでこっちには届かず
なんだかちょっと損した気分になったり
とは言ってもどうしようもないんですけどね
でもやっぱりやるんならそういうとこも
しっかりやるのがゲーマーなんじゃないかなーって
思ったりしてしまう一日でした
昨日から悩みに悩んでようやく決めました
結局ほぼ全ての組み合わせを試しまして
何とか決めることになった組み合わせは
フォートレス+メディックで鎚スキルの追加
ソードマン+ダンサーで追撃系スキルの取得
スナイパー+ソードマンで基礎攻撃力の強化
ルーンマスター+ミスティックで将来的にTP回復の手段を
メディック+ルーンマスターでTP面での強化を
実質的に全員の役目を変えることなく
できることの幅を広げただけの形になりました
だけとは書きましたがそれでも十分強くなってますし
FOEも大分安定して戦えるようになってますので
結果として悪くは無いんじゃないかと個人的に思ったり
第3迷宮に入って大きく変わったのは
状態異常地獄から属性地獄に変わり
ルーンマスターが活躍することですかね
ただそれ以外の職業には只管辛いばかりですが

しかしそんな悩みを少しばかり解消してくれるのが
Ⅲから登場しているサブスキルになります
とは言ってもそこまで安定という訳でもなく
少しだけプラスする程度なので
シッカリ考えないと無駄も多くなります
例えば攻撃役に1ターン使わせてまで
補助スキルを使わせるくらいなら
最初から補助役に任せた方が安定しますし
メディックに攻撃手段を持たせても
それほど火力が出るわけじゃないので
その辺はちゃんと決めなければ
ということでサブスキルが解禁されたにも関わらず
色々実験してはリセットの繰り返しです
とりあえず明日には決めて進みたいかな
昨日残った第2迷宮も突破できて
次の第3大地にも到達できたのですが
まだやり残した事もいくつか有りますし
気になる事もありますのでちょっと停滞中

とりあえず第2迷宮では新しい試みが
それは今まで無かった6人目のゲスト
一応Ⅲの時点でNPCを入れての
5人パーティとかはあったのですけども
元のメンバーを崩さずにというのは初で
オマケにかなり優秀で助かりました
というか6人目のゲストがいなければ
第2迷宮のボスは倒せる気がしません
と言うか第2迷宮の後半からの敵は
何か回避率が異様に高いせいもあって
スナイパーかゲストで脚を封じないと辛かったです

そうやってクリアした後にちょっと追加がありまして
一つは使える職業の追加ですね
基本状態異常などが中心の専門職で
攻撃や回復もできる特殊な前衛となります
ちなみにゲストがその職業でして
見本となるようなスキル構成で仲間にできます
ちなみに仲間にしないこともできますが
多分仲間にしない意味はほとんどありませんね

さて第3大地および迷宮は明日になりますが
続きが素直に明日書けるか正直不安です
ぶっちゃけ明日以降はしばらく忙しくなるため
ゲームに費やせる時間があまり無いんですよね
それでもなんとか暇を見つけてやりたいとは思います