道中散々苦労しながらレベル上げした第3迷宮
なのですが状況やら名前やらでボスの予想がつき
どんな対策をすればいいか考えてみたところ
見事なまでに対策がピッタリはまってしまい
なんと初見で撃破できてしまいました
細かいことを省いて攻略法を言うなら
耐炎ミストと防御陣形Ⅱをやっておけば
まぁよっぽどの事がない限り負けません
そんな感じでボスだけはそれほど苦労しませんでした
第4大地に進む前にFOEもちょこちょこ倒してきます
とりあえず自分のプレイスタイルで怖いのは
カマキリ型のFOEによる一撃必殺くらいで
あとは初見撃破に失敗しても次くらいで何とかなります
とりあえずダンジョン内部より外のマップの敵の方が
何段階か強くそっちに関してはメインの方が
クリアか直前くらいまで進んでからじゃないと
挑もうと思えなかったりでクリア後には
そっちの方で時間を費やしてしまっていたり
とは言えそこまでやってれば戦略も幅が広いので
結構対策もできたりするんですけどね
ちょこちょこ3DSのすれ違い通信で
世界樹の迷宮Ⅳをやっている人とすれ違います
ただしそれがわかるのがすれ違いMii広場で
世界樹の迷宮Ⅳ自体ではなかったりします
なんでか皆ソフトの方ですれ違いの設定を
してなかったりで折角の要素も意味を成しません
一応自分は設定してあるんですが
相手の方に増えるだけでこっちには届かず
なんだかちょっと損した気分になったり
とは言ってもどうしようもないんですけどね
でもやっぱりやるんならそういうとこも
しっかりやるのがゲーマーなんじゃないかなーって
思ったりしてしまう一日でした
世界樹の迷宮Ⅳをやっている人とすれ違います
ただしそれがわかるのがすれ違いMii広場で
世界樹の迷宮Ⅳ自体ではなかったりします
なんでか皆ソフトの方ですれ違いの設定を
してなかったりで折角の要素も意味を成しません
一応自分は設定してあるんですが
相手の方に増えるだけでこっちには届かず
なんだかちょっと損した気分になったり
とは言ってもどうしようもないんですけどね
でもやっぱりやるんならそういうとこも
しっかりやるのがゲーマーなんじゃないかなーって
思ったりしてしまう一日でした
昨日から悩みに悩んでようやく決めました
結局ほぼ全ての組み合わせを試しまして
何とか決めることになった組み合わせは
フォートレス+メディックで鎚スキルの追加
ソードマン+ダンサーで追撃系スキルの取得
スナイパー+ソードマンで基礎攻撃力の強化
ルーンマスター+ミスティックで将来的にTP回復の手段を
メディック+ルーンマスターでTP面での強化を
実質的に全員の役目を変えることなく
できることの幅を広げただけの形になりました
だけとは書きましたがそれでも十分強くなってますし
FOEも大分安定して戦えるようになってますので
結果として悪くは無いんじゃないかと個人的に思ったり
結局ほぼ全ての組み合わせを試しまして
何とか決めることになった組み合わせは
フォートレス+メディックで鎚スキルの追加
ソードマン+ダンサーで追撃系スキルの取得
スナイパー+ソードマンで基礎攻撃力の強化
ルーンマスター+ミスティックで将来的にTP回復の手段を
メディック+ルーンマスターでTP面での強化を
実質的に全員の役目を変えることなく
できることの幅を広げただけの形になりました
だけとは書きましたがそれでも十分強くなってますし
FOEも大分安定して戦えるようになってますので
結果として悪くは無いんじゃないかと個人的に思ったり
第3迷宮に入って大きく変わったのは
状態異常地獄から属性地獄に変わり
ルーンマスターが活躍することですかね
ただそれ以外の職業には只管辛いばかりですが
しかしそんな悩みを少しばかり解消してくれるのが
Ⅲから登場しているサブスキルになります
とは言ってもそこまで安定という訳でもなく
少しだけプラスする程度なので
シッカリ考えないと無駄も多くなります
例えば攻撃役に1ターン使わせてまで
補助スキルを使わせるくらいなら
最初から補助役に任せた方が安定しますし
メディックに攻撃手段を持たせても
それほど火力が出るわけじゃないので
その辺はちゃんと決めなければ
ということでサブスキルが解禁されたにも関わらず
色々実験してはリセットの繰り返しです
とりあえず明日には決めて進みたいかな
状態異常地獄から属性地獄に変わり
ルーンマスターが活躍することですかね
ただそれ以外の職業には只管辛いばかりですが
しかしそんな悩みを少しばかり解消してくれるのが
Ⅲから登場しているサブスキルになります
とは言ってもそこまで安定という訳でもなく
少しだけプラスする程度なので
シッカリ考えないと無駄も多くなります
例えば攻撃役に1ターン使わせてまで
補助スキルを使わせるくらいなら
最初から補助役に任せた方が安定しますし
メディックに攻撃手段を持たせても
それほど火力が出るわけじゃないので
その辺はちゃんと決めなければ
ということでサブスキルが解禁されたにも関わらず
色々実験してはリセットの繰り返しです
とりあえず明日には決めて進みたいかな
昨日残った第2迷宮も突破できて
次の第3大地にも到達できたのですが
まだやり残した事もいくつか有りますし
気になる事もありますのでちょっと停滞中
とりあえず第2迷宮では新しい試みが
それは今まで無かった6人目のゲスト
一応Ⅲの時点でNPCを入れての
5人パーティとかはあったのですけども
元のメンバーを崩さずにというのは初で
オマケにかなり優秀で助かりました
というか6人目のゲストがいなければ
第2迷宮のボスは倒せる気がしません
と言うか第2迷宮の後半からの敵は
何か回避率が異様に高いせいもあって
スナイパーかゲストで脚を封じないと辛かったです
そうやってクリアした後にちょっと追加がありまして
一つは使える職業の追加ですね
基本状態異常などが中心の専門職で
攻撃や回復もできる特殊な前衛となります
ちなみにゲストがその職業でして
見本となるようなスキル構成で仲間にできます
ちなみに仲間にしないこともできますが
多分仲間にしない意味はほとんどありませんね
さて第3大地および迷宮は明日になりますが
続きが素直に明日書けるか正直不安です
ぶっちゃけ明日以降はしばらく忙しくなるため
ゲームに費やせる時間があまり無いんですよね
それでもなんとか暇を見つけてやりたいとは思います
次の第3大地にも到達できたのですが
まだやり残した事もいくつか有りますし
気になる事もありますのでちょっと停滞中
とりあえず第2迷宮では新しい試みが
それは今まで無かった6人目のゲスト
一応Ⅲの時点でNPCを入れての
5人パーティとかはあったのですけども
元のメンバーを崩さずにというのは初で
オマケにかなり優秀で助かりました
というか6人目のゲストがいなければ
第2迷宮のボスは倒せる気がしません
と言うか第2迷宮の後半からの敵は
何か回避率が異様に高いせいもあって
スナイパーかゲストで脚を封じないと辛かったです
そうやってクリアした後にちょっと追加がありまして
一つは使える職業の追加ですね
基本状態異常などが中心の専門職で
攻撃や回復もできる特殊な前衛となります
ちなみにゲストがその職業でして
見本となるようなスキル構成で仲間にできます
ちなみに仲間にしないこともできますが
多分仲間にしない意味はほとんどありませんね
さて第3大地および迷宮は明日になりますが
続きが素直に明日書けるか正直不安です
ぶっちゃけ明日以降はしばらく忙しくなるため
ゲームに費やせる時間があまり無いんですよね
それでもなんとか暇を見つけてやりたいとは思います