RPG好きの社会人 -12ページ目

RPG好きの社会人

社会人ゲーマーの暇つぶし
メジャーなRPGメインでやってます
気に入らない事には遠慮無く暴言

DQXでは装備を作ったりできる職人システムがあり
複数ある中の一つだけを選んで決めないといけません
いやまぁ別にやらなくてもいいんですけれども
どうせならやった方が得も多そうですしね
種類は武器でもちょっと分かれていて
普通に金属を使って作る『武器鍛冶』
木の素材を使う『木工』の2種類があり
前者は剣や斧、後者は杖や扇等と
作れるものが変わっていたりします
ちなみに防具も金属なら『防具鍛冶』、布なら『裁縫』
効果付加でも『ツボ錬金』と『ランプ錬金』とあり
他にも『道具鍛冶』や未実装の『料理(仮)』等
どれをやれば一番いいか悩みます
一応一定のレベルまでは変えれるのですが
それ以降は完全に一つの職人にしかなれません
なので後悔しない様にしないといけないのですが
まだ序盤ですし中々決めれずにいます
早めに決めた方が有利だとは思うんですけどねぇ

何度も失敗を繰り返しながらも進めました
現在レベル24になったところでまだまだ弱く
それでも2つのキーエンブレムゲットです
クリアできたのはオーガとエルフのところで
他の3つは奥に進むのも厳しかったり
一応転職できる様にまではなりましたが
他の職業の装備を整えてなくって
レベル上げすら厳しいものですので
魔法使い以外のスキルは未だそのままです
とりあえずパーティさえバランスよければ
黒と緑のキーエンブレムだけは何とかなるかと
苦労しながらも身をもって実証してみました
ちなみに構成は魔使、戦士、旅芸、僧侶です
一応後者二人が回復してくれるので壊滅しませんが
どっちか一人欠けると正直厳しかったり
特にボス戦ではその時点で壊滅寸前です
というかそのせいで何度もやられてしまってます
こんな調子であと3つはどうなることやら
今現在オンラインの方がレベル21になって
装備も一気に新調した訳なのですが
ちょっとばかりモチベーションが落ちてます
まぁ装備で見た目が変わるのは良い事だと思うのですが
前の装備の方が見た目が良かったりすると
次のレベルまでこの装備のままなのか
なんてちょっと違う方向に考えちゃいます
あとレベル上げ自体は嫌いじゃないのですが
効率良くってなると決まった敵とばかりになって
通常以上に単純作業の繰り返しになります
自分的に一番安定して戦えるのはグレムリンで
ひたすらそれだけ倒していれば死ぬことも無く
順調にレベルだけは上がって行ってるのですが
どうもランダムエンカウントと違う今のシステムは
個人的にRPGとしては好きじゃないなぁと思ったり
まぁネトゲをやってる以上何度かぶち当たる壁なので
慣れてるっちゃ慣れてはいるんですけどね
昨日書いたばかりなのにもう終わってしまいました
DQXのオフラインモードの冒険になります
一応やってみてわかり易く面白かったのですが
レベル上限もそれ程高くなくやる事も多くなく
既にこれより先が無いっぽくてちょっと残念です
もしかしたらオンラインに繋ぐ前の幕間扱い?
でも世界観的にまだまだ遊べそうですし
アップデートがくればこっちの方も広げれそうですし
ちょっとだけ期待しておいてもいいのかもしれませんね
なんてあんまり可能性は無さそうでは有りますが
あまりにもオンラインに繋がらないので
もう一つ遊べるモードのオフラインをば
一応オンラインができるようになった時点で遊べ
メインとは別のストーリーが進行するようなのですが
前情報をほとんど集めていないので
実際どんな感じかはやってみて確認します

ストーリーは最初に作ったキャラの兄弟が主役で
オンラインに入る前の序章の続きになっているようです
ここで変な兄弟キャラを作っていたら後悔しそうですね
レベル上げはオンラインよりかなり速いペースででき
それ程苦戦したりはしないんじゃないでしょうか
あくまでメインはオンラインモードと言った感じで
メンテ中とかに遊べるようになってる気もします
何と言うか息抜きにぴったりな感じでしょうか
まぁこっちも余裕があれば進めて行きたいと思います