長らく放置されていた当ブログですが,制作中のゲームに関する資料を残す意味も兼ねてちょくちょく書き足していこうと思います。
また,新しく買ったキーボードを使うためでもあります。
現在検討しているファミコンソフトはROM容量が720KBです。
8bitのCPUにしてみればかなりでかい部類のカセットにはなります。そもそもファミコン本体は32KBまでしか想定してないはずです。
それでも何でもかんでもデータが入るわけではないので,素人のできる範囲で圧縮や節約を考えてやらなければならないのです。
とりあえず,今のところはCPUが扱うマップやテキストのデータのことを考えています。
(そもそもグラフィック部分はROMで固定なので圧縮ができない)
そもそもデータ圧縮はデータの特徴に合わせて作ってやらないと用をなさないものなので,仕様はきっちり決めてからプログラムするべきです。
なのでプログラムとかデータから離れたシナリオとかゲームデザインのところも考えてやらねばなりません。
原作もちゃんと読まなくてはなりません(最重要)。
今日はこの辺にして風呂に入ります