*この記事では少女ウォーズのUR閃 三蔵法師の性能を見ていきます。

 

初めての方、初めまして。
またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。
へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。

 

今回は、スマホゲーム 少女ウォーズの話題です。

法相金身がとにかく強力なUR閃 三蔵法師(さんぞうほうし)の性能について見ていき、ポイントや、強みなどを紹介していこうと思います。

 

 

注意点

私が実際に育てて使ってみた感覚と説明を読んだ印象と、フレンドと切磋した感覚での話となります。

 

また、条件は星7で超進化(火炎Lv3、氷魂Lv2)とします。

 

もしかしたら的外れなことを言ってるかもしれませんが、温かい目で見ていただければ幸いです。

 

結構記事が長くなってしまったので、ポイントだけ読んだり、記事の最後に書いている実際に使った時の印象だけ読むのもいいかもしれません。

UR閃 三蔵法師の見た目

UR閃 三蔵法師の性能

スキル

慈ー金法呪

効果:

・敵全体を攻撃し、180%ダメージを与える。

・味方キャラそれぞれに50%の確率で1層の「唯識」を付与する。

・HPが最も低い味方キャラ1名を今回スキルダメージの30%分回復する(最大で三蔵法師攻撃力の200%を超えない)。

 

『用語』

唯識:

・獲得時に所持者の現在の「黒血侵食」効果を25%癒やす(重複獲得で重複発動)、効果所持者のコントロール抵抗率+15%、減傷+30%、これから付与されるデバフ効果を1回無効化する、効果は2ターン持続し、重ね掛け不可。

 

黒血侵食:

・目標に与えたダメージの一定割合の最大HPを減少させる。

・最大HPは最低1までしか減少できない。

・デバフ解除では解除できない。

 

ポイント:

味方それぞれに50%の確率で黒血浸食を癒やしたり、デバフ効果を1回無効にするバフをかけれたりする点がとても強力です。

HPが最も低い味方1名のHPを回復できる点が強力です。

パッシブ

禅ー菩提神仏

効果:

・減傷+30%、最大HP+30%。

・三蔵法師が登場時、「即心即仏」効果を2層獲得する。

・味方ターン開始時、「即心即仏」効果を1層獲得する。

・三蔵法師は「黒血侵食」効果の影響を受けない。

・三蔵法師は「前列隊長技」を持っている。

 

『用語』

即心即仏:

・味方キャラが攻撃を受けた時(自身を含む)、該当攻撃によって攻撃を受けた味方キャラのHPが自身の最大HP20%以下になる場合、「即心即仏」効果を1層消費し、HPを20%にする。

・さらに、三蔵法師の最大HP30%分のHPを回復する(回復量増減、転化効果の影響を受けない)。

・その後、該当キャラは直ちにスキルを持って1回追撃する。

・この効果はターンごとに最大3回まで発動可能、各キャラは戦闘ごとに1回のみ発動可能、三蔵法師は戦闘ごとに3回まで発動可能。

 

前列隊長技:

・戦闘開始後、最初の3ターンの各ターン開始時、同じ列にいる味方キャラに「唯識」効果を付与する。

・戦闘毎に前列隊長技が1種以上存在する場合でも、1種しか有効にならない。

 

ポイント:

即心即仏によって回復量削減の影響を受けずにHPを回復できスキル追撃もできる点がとても強力です。

自身は黒血浸食効果の影響を受けない点がとても強力です。

前列隊長技によって3ターンの間は同じ列の味方キャラに唯識効果を付けれる点が強力です。

奥義

梵ー法相仏威

効果:

・敵全体を攻撃し、240%ダメージを与える。

・敵に<戦場にいる敵人数×2>層の「仏威」効果を付与し、各敵キャラにランダムに分配する。

・自身が所持中の全てのデバフ効果を解除し、「法相金身」を展開する。

 

『用語』

仏威:

・1層ごとに効果所持者の増傷ー10%、会心強度ー10%。

・最大3層まで重ね掛け可能、効果は2ターン持続する。

 

法相金身:

・金身展開時、次に受ける通常攻撃・スキル・奥義/超奥義によるダメージを無効化し、それに伴うデバフ効果も無効化する。

・無効化したダメージ量の15%を回復に転化し、味方全体のHPを回復する(回復量は三蔵法師の攻撃力の150%を超えない)。

・本効果は1回発動後に「法相金身」は解除される。

 

ポイント:

法相金身によるダメージとデバフの無効化と味方全体のHPを回復できる点がとにかく強力です。

仏威によるデバフが強力です。

火炎Lv1

聖なる心

効果:スキル(慈ー金法呪)に以下の効果を追加する。

・自身の攻撃力+30%、防御+30%、効果は2ターン持続する。

・各味方キャラそれぞれに50%の確率で1層の「解除妨害」を付与する。

・自身最大HPの5%を回復する。

 

『用語』

解除妨害:

解除効果を受けた際、「解除妨害」効果が元のバフ効果に代わって解除される。

・効果は戦闘終了まで持続する。

 

ポイント:

攻防のステータスを一時的に大きく上げれる点が強力です。

解除妨害によりバフを消されにくくすることができる点が強力です。

自身のHPを回復できる点が強力です。

火炎Lv2

禍水紅顔

効果:パッシブ(禅ー菩提神仏)に以下の効果を追加する。
・自身のスキル増傷+30%、奥義増傷+30%。

・三蔵法師と同列の味方キャラの現在HPが三蔵法師の現在HPを下回った場合(同列に味方キャラがいない場合は必ず発動)、「紅顔禍」効果を1層獲得する。

 

『用語』

紅顔禍:

・自身の減傷+30%。

・同列でHPが最も低い味方キャラが敵の攻撃対象となった時、対象を強制的に三蔵法師に変更する。

・この効果発動後、三蔵法師は戦意を250点回復。

・効果は三蔵法師の現在HPが同列の味方キャラの現在HPを下回るまで持続する。

 

ポイント:

紅顔禍によって攻撃の対象を自身に移す代わりに減傷を上げ戦意を回復できる点がとても強力です。

パッシブで攻撃面を強化できる点が強力です。

火炎Lv3

輪廻往生

効果:パッシブ(禅ー菩提神仏)に以下の効果を追加する。
・致命ダメージを受ける時、死亡せず、1ターンの間、行動不能、対象指定されず無敵になる。

・次の味方ターン開始時に、三蔵法師は最大HPの50%と1000点の戦意を回復し、復活する。

・さらに「即心即仏」効果を1層獲得する。

・この効果は戦闘ごとに1回のみ発動可能。

 

『用語』

即心即仏:パッシブの欄に記載。

 

ポイント:

死亡を一度回避しHPと戦意を回復して即心即仏効果を獲得できる点がとても強力です。

氷魂Lv1

不動明王

効果:パッシブ(禅ー菩提神仏)に以下の効果を追加する。
・自身の会心抵抗率+50%、会心強度耐性+100%。

・三蔵法師は自身の<「法相金身」獲得回数×20%>分の奥義増傷を向上する(最大60%まで向上可能)。

「即心即仏」効果が発動するたびに、三蔵法師は戦意250点を回復する。

 

「唯識」に以下の効果を追加する。

・効果持続期間中、所持者は受ける「黒血侵食」効果を50%軽減する。

 

「仏威」に以下の効果を追加する。

・1ターン内に「仏威」効果を3層獲得した場合、100%の確率で追加で「鎮圧」効果を獲得。

 

『用語』

鎮圧:

・1ターンの間、行動不能になる。

・効果持続期間中は戦意を回復できない。

 

ポイント:

パッシブで会心に対する耐性を大きく上げれる点がとても強力です。

即心即仏効果の発動時に戦意を回復できる点がとても強力です。

仏威を3つ付けることで敵を行動不能にできる点がとても強力です。

バフで奥義増傷を大きく上げることができる点が強力です。

唯識の効果中に黒血浸食の効果を軽減できる点が強力です。

氷魂Lv2

金剛怒目

超奥義

「戦魂」と1000点の戦意を持っている場合、奥義は超奥義に進化する。

「戦魂」と1000点の戦意を消耗し、超奥義を発動する。

・敵全体を攻撃し、280%ダメージを与える。

・敵に<戦場にいる敵人数×2>層の「仏威」効果を付与し、各敵キャラにランダムに分配する。

・自身が所持中の全てのデバフ効果を解除し、「法相金身」を展開する。

 

「法相金身」に以下の効果を追加する。

・ダメージを無効化した後、無効化したダメージ量の50%を追加ダメージとして攻撃者に返却する。

・さらに、攻撃者に3層の「仏威」効果を付与する。

 

『用語』

戦魂:

・自身は2000点の戦意(戦意の上限を無視する)を獲得するたびに、「戦魂」を獲得する。

 

仏威:奥義の欄に記載。

 

法相金身:奥義の欄に記載。

 

ポイント:

*通常の奥義で書いたポイントと重複する部分は省略しています。*

法相金身効果にダメージ反射効果と行動不能効果が追加される点がとにかく強力です。

まとめ

UR閃 三蔵法師の強み

・ダメージの無効化と反射、行動不能付与、味方全体のHP回復ができる法相金身がとにかく強力

・即心即仏によって回復量削減の影響を受けずにHPを回復できスキル追撃もできる点がとにかく強力

・死亡を一度回避しHPと戦意を回復して即心即仏効果を獲得できる点がとても強力

・自身の戦意を回復する手段が豊富な点がとても強力

・紅顔禍によって味方を守りつつ減傷を上げ戦意を回復できる点がとても強力

・味方のHPを回復する手段を複数持ってる点がとても強力

・自身は黒血浸食効果の影響を受けない点がとても強力

・スキル発動後に50%の確率で味方のバフを消されにくくしたり、デバフを1回無効にできたりする点がとても強力

・パッシブやバフなどで様々なステータスを大きく上げることができる点がとても強力

・前列隊長技が強力

 

UR閃 三蔵法師の強くないところ

・コントロール対策を持っていないに等しい

終わりに

今回は少女ウォーズのUR閃 三蔵法師の性能を見てきました。

 

UR閃 三蔵法師は、即心即仏によって回復量削減の影響を受けずにHPを回復できスキル追撃もできる点、ダメージの無効化と反射、行動不能付与、味方全体のHP回復ができる法相金身がとにかく強力なキャラです。

また、死亡を一度回避しHPと戦意を回復して即心即仏効果を獲得できる点、紅顔禍によって味方を守りつつ減傷を上げ戦意を回復できる点、味方のHPを回復する手段を複数持ってる点、自身は黒血浸食効果の影響を受けない点などもとても強力です。

 

あえて強くない点を上げるとすれば、コントロール対策を持っていないに等しい点です。

一応奥義後にデバフを全て解除できますが、コントロール効果を受けてる場合は奥義自体撃てないので対策にはならないと思います。

そのため、宝具や味方でのサポートは必須だと思います。

実際に使った時の印象

私は説明を読んだ感じとても強そうだと感じたため、戦力1億6千万程度までさっそく育てて使ってみました。
 
・実際に使用してみると、即心即仏と法相金身の効果がとくに強力だと感じました。
 
即心即仏によって回復削減の効果を受けずにHPを三蔵法師は3回、他の味方は1度大きく回復できるので、チーム全体の耐久度が結構上がります。
・加えて、三蔵法師自身は一度致命ダメージ受けても次のターンに復活できるので智将なんですけどかなり耐久度があります。
・その耐久度を生かして紅顔禍によって味方代わりに攻撃のターゲットになることもできます。
 
法相金身は、一度だけ三蔵法師が受ける敵キャラからの攻撃を完全に無効化し(デバフ効果が付いていても無効)、さらにダメージの半分を敵に返して、少しだけ味方全員のHPを回復し、攻撃してきた敵を1ターン行動不能にできるといったとても強力なスキルです。
・ただ、味方のHP回復量はほとんど期待できなくて、敵を行動不能にする効果も相手によっては機能しないこともありましたのでそこは注意です。
 
・即心即仏と法相金身のとても強力な効果を発動するために超奥義が必要なくて奥義さえ発動すればいい点も優れていると感じました。
・逆に言えば、超奥義時のメリットがあまりないとも思いました。
 
火力面は、戦闘結果を見る限り低めでしたが、奥義回転率は戦意回復手段が豊富なこともあって結構高めでした。
奥義時に意外と複数の敵に鎮圧効果を付与して行動不能にできることも多かった点も良かったです。
 
・その他の点だと、黒血浸食の影響を受けない点が思っていた以上に優秀でした。
・この効果があるおかげもあって自身の耐久度は高めです。
・解除妨害や唯識によるデバフ無効化はあまり実感がなかったです。
 
弱点は予想通りコントロールに弱かったです。
宝具や編成でサポートしてあげないと試合の大部分をコントロールされてることが多かったです。
 

今回育ててみた印象としては、サポート向けの智将で耐久面も優秀だと思いました。

個人的には、チーム全体の耐久面が目に見えて良くなったので育てて良かったと思っています。

ただ、攻撃面を強化したい場合や、耐久面に不安がない場合は無理にとらなくても良いかもしれません。

 

ちなみにキャラ取得し星7火炎Lv3氷魂Lv2にするのにガチャチケ120枚UR閃神の欠片234個オリハルコン224個を使用しました。

今回は欠片の出がかなり良かったので、これよりかかることもあると思います。

ひとつの目安として参考になれば幸いです。

 

この記事が少しでも皆さんのお役に立てれば嬉しいです。

 

 

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