*この記事ではスマホゲームの少女ウォーズの式神の性能について色々紹介していきます。

 

初めての方、初めまして。
またブログを見に来てくださった方、ありがとうございます。
へたれゲームプレイヤーのリムルと申します。

 

・今回はスマホゲーム 少女ウォーズの強化システムのひとつの式神の性能について見ていき、ポイントや、強みなどを前回と同じ感じで紹介していこうと思います。

・紹介していく順番はゲーム内に式神図鑑というものが存在していないため私が覚えてる範囲でSSR閃で実装された順にしています。

 

式神図鑑その1を見たい方はこちらからどうぞ

 

式神図鑑その2を見たい方はこちらからどうぞ

 

式神図鑑その3を見たい方はこちらからどうぞ

 

式神図鑑その4を見たい方はこちらからどうぞ

 
式神図鑑その5を見たい方はこちらからどうぞ

 

式神図鑑その6を見たい方はこちらからどうぞ

 
式神図鑑その7を見たい方はこちらからどうぞ

 

 

注意点

・式神は大きく分けて戦闘スキルと補助スキルを持っているのでそこを見ていきます。

・また、性能はSSR閃の場合、星1と星4と星7で変化が大きいため、そこを見ていきます。

 

・SSR閃の式神には、霊契(他の式神にセットすること)すると能力があがる性質があるのでそこも見ていきます。

 

・式神は強化が終わってないものや、持っていないものが多いため、ポイントは予想で書いてる部分があります。

 

・もしかしたら的外れなことを言ってるかもしれませんが、温かい目で見ていただければ幸いです。

初めに

・式神がどんなものかというのを昔書いた記事がありますのでどんなものか知りたいという方は見ていただければ幸いです。

 

No.20 荒魂の犬(読み:あらみたまのいぬ)

ランク:SSR閃
霊契時の能力:式神会心率+12%

百裂乱舞(戦闘スキル)

星1:

・ランダムな味方キャラ3名に「荒神狂乱」効果をつける。

「荒神乱撃」を<戦場にいる敵キャラ数+「荒神狂乱」効果を持っている味方キャラ数>回発動する。

 

星4:

・ランダムな味方キャラ3名に「荒神狂乱」効果をつける。

「荒神乱撃」を<戦場にいる敵キャラ数+「荒神狂乱」効果を持っている味方キャラ数>回発動する。

 

星7:

・ランダムな味方キャラ3名に「荒神狂乱」効果をつける。

「荒神乱撃」を<戦場にいる敵キャラ数+「荒神狂乱」効果を持っている味方キャラ数>回発動する。

 

『用語』

荒神乱撃(星1の時):

・敵一体を攻撃し、100%ダメージを与える。

 

荒神乱撃(星4の時):

・敵一体を攻撃し、107.5%ダメージを与え、目標に目標最大HP2%分の追加ダメージを与える(最大で荒神の犬の攻撃力の30%まで)。

・単一ターン中、「荒神乱撃」によるダメージを1回受けるごとに、次回受ける「荒神乱撃」のダメージ係数が107.5%上昇する。

 

荒神乱撃(星7の時):

・敵一体を攻撃し、120%ダメージを与え、目標に目標最大HP5%分の追加ダメージを与える(最大で荒神の犬の攻撃力の30%まで)。

・単一ターン中、「荒神乱撃」によるダメージを1回受けるごとに、次回受ける「荒神乱撃」のダメージ係数が120%上昇する。

 

荒神狂乱(星1の時):

・増傷+<1×持っている「荒神狂乱」層数>%、戦意回復速度+<0.5×持っている「荒神狂乱」層数>%。

「荒神狂乱」効果は2ターン持続し、最大2層まで重ね合わせ可能、効果時間は重ね合わせでリセットされず、解除不可。

 

荒神狂乱(星4の時):

・増傷+<4×持っている「荒神狂乱」層数>%、戦意回復速度+<2×持っている「荒神狂乱」層数>%。

「荒神狂乱」効果は2ターン持続し、最大5層まで重ね合わせ可能、効果時間は重ね合わせでリセットされず、解除不可。

 

荒神狂乱(星7の時):

・増傷+<10×持っている「荒神狂乱」層数>%、戦意回復速度+<5×持っている「荒神狂乱」層数>%。

・効果所持者が通常攻撃、スキル、奥義/超奥義を発動するたびに、主目標周囲(上下左右)にいる敵1名に今回のダメージ100%分のダメージを与える。

・効果所持者がダメージを受けるたびに、「荒神狂乱」効果を1層獲得する。

「荒神狂乱」効果が終了する時、荒神の犬がすぐに敵一体に「荒神乱撃」を2回発動する。

「荒神狂乱」効果は2ターン持続し、最大5層まで重ね合わせ可能、効果時間は重ね合わせでリセットされず、解除不可。

 

ポイント:

・荒神狂乱(味方へのバフ)と荒神乱撃(敵への複数回攻撃)を行います。

星4に上がった時に荒神乱撃に目標HP依存の割合ダメージとダメージ増加効果が付きます。

星7に上がった時に荒神狂乱の効果に行動した際に周囲の敵1名へダメージが追加されます。

 

・主に味方へのバフと敵へのダメージが期待できます。

・星4時点で発生する荒神乱撃に追加される目標HP依存の割合ダメージと、複数回発動した時に敵に与えるダメージ増加がとにかく強力です。

星7になるとさらなる火力アップが見込めます。

狂乱の血(補助スキル)

星1:

・敵味方双方が通常攻撃、スキル、奥義/超奥義を発動した回数が、累計で<戦闘開始時味方戦場にいるキャラ数×5>回に達するたびに、荒魂の犬が敵全体を攻撃し、100%のダメージを与える。

 

星4:

・敵味方双方が通常攻撃、スキル、奥義/超奥義を発動した回数が、累計で<戦闘開始時味方戦場にいるキャラ数×5>回に達するたびに、荒魂の犬が敵全体を攻撃し、107.5%のダメージを与える。

・ランダムな味方キャラ1名に戦意の消費なしで奥義を追撃させる。

 

星7:

・敵味方双方が通常攻撃、スキル、奥義/超奥義を発動した回数が、累計で<戦闘開始時味方戦場にいるキャラ数×5>回に達するたびに、荒魂の犬が敵全体を攻撃し、120%のダメージを与える。

・ランダムな味方キャラ1名に戦意の消費なしで奥義を追撃させ、そのキャラに「狂乱」効果を1層つける。

 

『用語』

狂乱(星7の時):

・自身の増傷と攻撃力+<5×持っている「狂乱」効果の層数>%。

・効果は2ターン継続し、最大5層まで重ね合わせ可能。

・効果所持者は攻撃を1回受けるごとに、「狂乱」効果を1層獲得する。

 

ポイント:

・敵味方双方の攻撃回数が一定の回数を達成するごとに敵全体を攻撃します。

星4に上がった時に荒魂の犬が攻撃する際に味方1名に奥義追撃させます。

星7に上がった時に奥義追撃させた味方1名に狂乱(主に増傷と攻撃力のアップ)を付与します。

 

・主に敵へのダメージと味方への攻撃バフが期待できます。

・星4に上がった際の戦意の消耗なしでの奥義追撃が強力です。

・自軍だけでなく敵の行動回数も式神の攻撃頻度に影響するため少し使いにくいと思います。

No.21 トウコツ

ランク:SSR閃
霊契時の能力:式神減傷+12%

凶神再臨(戦闘スキル)

星1:

・敵全体を攻撃し、100%ダメージを与える。

・味方HPパーセンテージが最も低いキャラ1名に「凶神降臨」効果を1層付与する。

 

星4:

・敵全体を攻撃し、107.5%ダメージを与える。

・味方HPパーセンテージが最も低いキャラ1名に「凶神降臨」効果を1層付与する。

 

星7:

・敵全体を攻撃し、120%ダメージを与える。

・味方HPパーセンテージが最も低いキャラ1名に「凶神降臨」効果を1層付与する。

 

『用語』

凶神降臨(星1の時):

・自身の回避率+2.5%、ブロック率+2.5%。

・効果は1ターン継続し、重ね掛け不可、解除不可。

 

凶神降臨(星4の時):

・自身の回避率+7.5%、ブロック率+7.5%。

・効果所持者が敵にダメージを与え、目標を死亡にした時、「不滅凶魂」効果を1層獲得する。

・効果は1ターン継続し、重ね掛け不可、解除不可。

 

凶神降臨(星7の時):

・自身の回避率+20%、ブロック率+20%。

・効果所持者が敵にダメージを与え、目標を死亡にした時、「不滅凶魂」効果を1層獲得する。

・効果は1ターン継続し、重ね掛け不可、解除不可。

 

不滅凶魂(星4の時):

・自身の攻撃力+15%、戦意回復速度+15%、効果は戦闘終了まで継続し、解除不可、戦闘不能になっても本効果は解除されず、重ね掛け不可。

 

不滅凶魂(星7の時):

・効果所持者の現在HPが自身の最大HPの50%を下回っている場合、損失した生命値1%につき自身の増傷+1%(最大50%まで上昇可能)。

・自身の攻撃力+30%、戦意回復速度+30%、効果は戦闘終了まで継続し、解除不可、戦闘不能になっても本効果は解除されず、重ね掛け不可。

 

ポイント:

・敵全体を攻撃し、追加でHPパーセンテージの一番低い味方1名に凶神降臨(回避率とブロック率アップ)を付与します。

星4に上がった時に凶神降臨を持っているキャラが敵を死亡させた場合に不滅凶魂(攻撃力と戦意回復速度アップ)を付与します。

星7に上がった時に不滅凶魂に現在HPが50%以下の場合に増傷アップを追加します。

 

・主にダメージとHPパーセンテージが一番低い味方へのバフが期待できます。

・星1の時点では回避率とブロック率アップの効果は微々たるものですが、星7になると+20%となり、結構優秀です。

・不滅凶魂の効果も発動できれば大幅な火力アップにつながると思います。

骨砕きの突進(補助スキル)

星1:

・毎ターン開始時、敵一列を攻撃し、前列のキャラに180%のダメージを与え、「裂骨傷」効果を1層付与する。

・後列の敵キャラに「裂骨傷」効果を2層付与し、さらに<所持している「裂骨傷」効果層数×180%>のダメージを与える(最低180%ダメージ)。

 

・目標列に敵キャラが1体のみの場合、目標に「裂骨傷」効果を3層付与し、さらに<「裂骨傷」効果層数×180%>のダメージを与える(最低180%ダメージ)。

 

星4:

・毎ターン開始時、敵一列を攻撃し、前列のキャラに210%のダメージを与え、「裂骨傷」効果を1層付与する。

・後列の敵キャラに「裂骨傷」効果を2層付与し、さらに<所持している「裂骨傷」効果層数×210%>のダメージを与える(最低210%ダメージ)。

 

・目標列に敵キャラが1体のみの場合、目標に「裂骨傷」効果を3層付与し、さらに<「裂骨傷」効果層数×210%>のダメージを与える(最低210%ダメージ)。

 

星7:

・毎ターン開始時、敵一列を攻撃し、前列のキャラに240%のダメージを与え、「裂骨傷」効果を1層付与する。

・後列の敵キャラに「裂骨傷」効果を2層付与し、さらに<所持している「裂骨傷」効果層数×240%>のダメージを与える(最低240%ダメージ)。

 

・目標列に敵キャラが1体のみの場合、目標に「裂骨傷」効果を3層付与し、さらに<「裂骨傷」効果層数×240%>のダメージを与える(最低240%ダメージ)。

 

『用語』

裂骨傷(星1の時):

・効果所持者の<所持している「裂骨傷」効果層数×2>%スキル増傷と会心強度耐性を低下させる。

・効果所持者が次に受けるHP回復効果を無効化し、効果所持者の最大HPの2%分の回復量を無効化する毎に、「裂骨傷」効果を1層解除する。

・効果は戦闘終了まで持続し、最大3層まで重ね掛け可能、本効果以外の他の効果では解除不可。

 

裂骨傷(星4の時):

・効果所持者の<所持している「裂骨傷」効果層数×5>%スキル増傷と会心強度耐性を低下させる。

・効果所持者が次に受けるHP回復効果を無効化し、効果所持者の最大HPの5%分の回復量を無効化する毎に、「裂骨傷」効果を1層解除する。

・効果は戦闘終了まで持続し、最大3層まで重ね掛け可能、本効果以外の他の効果では解除不可。

 

裂骨傷(星7の時):

・効果所持者の<所持している「裂骨傷」効果層数×10>%スキル増傷と会心強度耐性を低下させる。

・効果所持者が次に受けるHP回復効果を無効化し、効果所持者の最大HPの5%分の回復量を無効化する毎に、「裂骨傷」効果を1層解除する。

・効果所持者が通常攻撃、スキル、追撃を発動する前、各目標それぞれに50%の確率で今回の攻撃で与えるダメージを60%低下させる。

・効果は戦闘終了まで持続し、最大3層まで重ね掛け可能、本効果以外の他の効果では解除不可。

 

ポイント:

・毎ターン開始時、敵一列を攻撃しダメージを与え、裂骨傷(ステータスダウンとHP回復妨害)を付与する。

星4に上がった時は変化なしで。

星7に上がった時に裂骨傷の効果に確率で与ダメージ低下を追加します。

 

・主にダメージと回復妨害が期待できます。

・星7にすると敵から受けるダメージの低下が期待できますが、50%の確率なので過信は禁物です。

終わりに

今回は、スマホゲーム 少女ウォーズの式神のNo.20~21の性能について見てきました。

 

・今回紹介した式神のスキルの中でどれがおすすめかと言うと、個人的には荒魂の犬戦闘スキルのものが目標HP依存の割合ダメージと、複数回発動した時に敵に与えるダメージ増加によってとても高い火力が期待できると思います。

トウコツ戦闘スキルの方が回避率とブロック率を大きく上げることができるので優秀だと思います。

 

・ただ、式神は星の数でかなり強さが変わってくるので、式神のランクが同じなら、主力には星が高いものを利用するのが良いと思います。

・また、コンテンツ次第ですが、天下争覇などでは式神はとりあえず付けた方が有利になるので、主力以外には強力ではない式神をつけることも多々あります。

・その場合は、戦闘スキルと補助スキルで比較して、ましな方をつけるのが良いと思います。

 

・また別の機会にNo.22からの式神を紹介していきますので、興味のある方はまた見に来てくださると嬉しいです。

 

この記事が少しでも皆さんのお役に立てれば嬉しいです。

 

 

このブログでは私がやっているゲームの攻略や進捗、食べ物関連の記事を書いていく予定ですので、また機会があればよろしくお願いします。

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少女ウォーズ関連記事を下においておくので、興味あったら見てくれると嬉しいです。

 

 

 

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