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【売れるアプリの秘密⑥】10年6月14日World App Ranking

さすが!ワールドカップの力は凄かったんです!(゜ρ゜)

今週のappstoreランキングは、W杯のコンテンツがずらり!サッカー


試合を見るための放送ビュアーから、試合スケジュール、

旗や音楽、音を出すなどの応援道具など、そのジャンルも色々。

まずはあの「vuvuzela」がアプリで登場し、各国の無料ランキングでTop

World Cup Schedule World Football Calender 2010などの

スケジュールはもちろん、サッカーゲームも更に注目を浴びています!


◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇



Free



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Light Bike2


Hello! Halo!

この様なサッカーブームの中で、堂々と

有料6位にランクされたゲーム!


日本発ゲーム初US有料ランキング1位になり、

世間の注目を浴びたあの「Light Bike」の続編です!

3Dの華麗なグラフィックと共に、

「パンキア」という新しいソーシャル・プラットフォームを

搭載して戻りました。


王冠1 何で売れたの?

ハロメールマガで取り上げる予定ですが、

Light Bike」は実はゲームのデザインからプロモーションまで

徹底的に北米のユーザーをターゲットにデザインされました。


それに加え、「パンキア」プラットフォームは

既存のTwitterIDと同期し、友だちのリストを持ってきたり、

世界ユーザーとの対戦ネットワークを支援するなど、

より「ソーシャルされたゲーム」を追求しているのです。



Shift


Hello! Halo! Hello! Halo!


期間限定無料サービスをしています!

アメリカで3位、他約11ヶ国で10位件以内にランクされました。

左右の矢印をタップし、影人間をドアまで行かせるのだけですが、

shift」バトンを押すと、鏡に映されたようにステージが逆になり、

まったく別の場所に行かせるのか可能です!


王冠1何で売れたの?


一見、普通のアーケードゲームに見えますが、

単純なアイディアを加えたことでまったく斬新なゲームになりました。

ただタップでキャラを行かせる反射神経だけでなく、

どうやって決まった場所に行かせるか考え尽くさないと!



Paid



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drift bottle】 (115円)


Hello! Halo! Hello! Halo!

海浜を歩いたら、波に乗って浜辺に届いた
ガラスのボトルを見つけます。
その中には知らない人からのメッセージが。

こういうロマンチックな経験をアプリ化したのがdrift bottle」です。

海外発のアプリだが、他の国のランキングには

まったく見えず、日本で有料TOPランキングになりました。



王冠1 何で売れたの?



実は何年前に、韓国でも同じアイディアの
フラッシュファイルが若者の間で人気を集めました。
(メッセージボトルをもらってから速く手紙を開けないと、
手紙が水に塗れて読めなくなるんですよ!)


よんちゃんはこういう「乙女系アプリ」が実は大好き!

何故か冷たくて、難しそうなデジタルの世界で、

人々は逆にアナログ的な、セレンディピティの世界を期待してるかも知れません。






FIFA World Cup South Africa™

Hello! Halo!


2010W杯公式のPS3ゲームがいよいよアプリで登場!

リリースは4月の30日だったんですが、シーズンを迎え、

北米の国で1位にランクイン。


王冠1 何で売れたの?


ゲームにあんまり詳しくないよんちゃん、

このゲームが大好きな友達にプレイ&感想を頼みました。

もともとのゲームでの機能やオプションは

大体できるらしいんですが。。。。

とっても大事なことを指摘してくれました。


「このゲームはiPhoneにあんまりふさわしくない。

タッチ画面上でのプレイは何とか可能だが、

JOYSTICKでできる操作の多様性が足りる。

繊細な動きを作るのができない。」



確かにiPhonetouch以外にもshaketilt認識が可能です。

その機能を利用したゲームも沢山出たんですが、

「操作の多様性&繊細さ」の面では劣るかも知れません。


今までtopにランキングされたゲームも、
リズムゲームのように操作が簡単だったり、
パズルゲームのように頭を使うのが大事なゲームだったのです。


「とにかく立派なゲーム」よりは、
デヴァイスに最適化されたゲーム、
ユーザーに使いやすいゲームを優先するべきじゃないか、と思いました。

♡ハロメールマガジン♡ 6月2日号

きらきら!!キラキラ載せちゃいますキラキラきらきら!!
4月、入社したばかりのKoreanGirlsのプリクラWハートこれ、HelloHaloのブログを立ちあげた日撮った記念ショットです上げ上げハート
5月病にならなかった?って周りの方々からよく聞かれましたが、
「知らない病気にはかからない」3人娘は相変らず毎日、きゃーLOVEきゃーLOVEウルサイです。

Hello! Halo!


メールマガ、今週はなっ・・・なんと!スマートフォンがテーマト音記号です。
今回書いたのは、最近毎日上下白を着てるハロの矢野さんキラキラ
最近スマートフォンユーザーがすごい勢いで増えていて、
ビジネスチャンスも当然UP!!してるんです
ビビもiphone4G買いますが、誰か...一緒に並びませんか?音符


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【ハロメールマガジン】 2010年6月2日

1. 今週のTOPICS - Smartphoneのどこにチャンスがあるのか
(国内外端末数より)
2.編集後記
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■今週のTOPICS - Smartphoneのどこにチャンスがあるのか
(国内外端末台数より)
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■日本におけるSmartphone市場予測

広告やITの業界に身を置いていると、
周りの人間が続々と新しいSmartphoneを購入していくので、
「日本でも爆発的に普及していくのではないか」という錯覚を覚える。


本日、IDCjapanから、国内ビジネスモビリティの市場予測が発表された。

Smatphone市場は、2009年は2008年の約3倍の204万人に増加、
全携帯電話加入者の約2%に増加した。

また、2010年には約410万人、2014年には約1,500万人に達し、
全携帯電話加入者の約12%を占めると予測している。

http://www.idcjapan.co.jp/Press/Current/20100602Apr.html

また、ミック経済研究所の予測では、
2013年の国内Smartphone出荷台数は、797万台。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20100416/347192/?SS=imgview&FD=55062768&ST=android-dev

上記の予想について、
「多いと見るか少ないと見るか」感想はさまざまだろう。


■海外との比較

一つ確実なことは、海外の国々に比べると、
随分控えめな予想だと言うことだ。

アメリカ(nielsen)では、2011年末までに、
Smartphone>Featurephoneになると予想している。

http://blog.nielsen.com/nielsenwire/consumer/smartphones-to-overtake-feature-phones-in-u-s-by-2011/

お隣の韓国でも、毎日、2万人ものSmartphoneユーザーが増加しているという。

http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=2010051902010151738002


諸外国と比較すると、
日本におけるSmartphoneの増加は、ゆるやかなのだ。


確かに、

日本のFeaturephoneは、世界に先駆けてモバイルブラウジングがはじまり、
お財布ケータイなど独自進化を続けた。正直、かなり便利だ。

だから、諸外国よりもSmartphoneへの買い替えが起きにくい。

実際、日本には「Featurephoneで十分」という人がかなりいる

携帯電話で十分、20代に多い「スマートフォン不要論」
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100407-00000005-sh_mar-sci


日本国内に限定して考えた場合、当面、少なくとも今後5~10年は、
Featurephone>Smartphoneの時代が続くと考えるのが、冷静な見方だろう。

しかし、

海外の国々については、この限りではない。

ここがポイントだ。

■Smartphoneは、どこにチャンスがあるのか


「世界に繋がっていること」これに尽きる。

日本のFeaturephoneのサイトやアプリが、
日本国内のユーザーしか閲覧・利用できなかったのに対して、

iPhoneやAndroidでは、世界中のユーザーが閲覧・利用できる。

現在、iPhoneが発売されている国は、92カ国まで拡大した。

米IDCによると、世界のスマートフォン出荷台数は、
2013年に3億9000万台になると予測。
http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/Research/20100126/343778/

先のミック経済研究所による予測では、
日本国内の出荷台数は、約800万台なので、実に49倍もの出荷台数になる。


また、ガートナーによる予測によると、

2010年、Smartphoneモバイルアプリによる売上は、全世界で62億ドル
2013年には、221億ドルまで急拡大すると言う。
※広告売上除く

http://www.gartner.com/it/page.jsp?id=1282413

既に、日本のモバイルコンテンツ市場の売上を超えるマーケットになっているのだ。
加えて、2013年までに5倍近くまで急成長する。

つまり、

日本国内のSmartphone出荷台数やコンテンツ市場は
たかが知れているが、世界のそれはとてつもなく大きいのだ。

だから、

Smartphoneのビジネスについて考えるときは、
世界の市場について調査し、世界に対して挑戦すべきだ。


少なくとも、IDCjapanの予測通り「2014年には約1,500万人に達し、
全携帯電話加入者の約12%」となったとしても、

「現在のソフトバンクユーザー数よりも少ない」

ということは頭に入れておいた方が良さそうだ。


世界各国のSmartphone市場にご興味がありましたら、
株式会社ハロまでお問い合わせくださいませ。


ハロでは、Smartophoneアプリに関して、

・海外マーケットに関する情報提供
・上記情報および顧客の強みを活かした企画立案
・アプリの受託開発
・諸外国への言語翻訳

を支援させて頂いております。

また、海外ユーザーへの広告による認知および集客を目的とした
グローバルリスティングサービスも準備中です。

お気軽にご相談ください。

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■編集後記
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今週も読んで頂いた皆さん、ありがとうございます♥
第2回のメルマガは如何でしたか?
私、メルマガの編集を担当しているジョンヨンと申します。

今回ハロのメルマガを書いたのは
Global Smartphone Divisionの統括責任者である矢野です。
ハロの「皆さんと共に日本を超えて、世界で活躍できる機会をつかみたい」という気持ちが
伝われば幸いです。
ハロの「3人娘のブログ」では毎週「売れるアプリの秘密」も公開してますので、
Smartphoneを使われていらっしゃる方はこちらも読んで頂ければ有益ではないかと思われます。
↓↓↓↓
http://ameblo.jp/hello-halo/

では、今後ともよろしくお願い致します♥

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【売れるアプリの秘密⑤】10年6月7日World App Ranking


皆さん、今週も宜しくお願いします!(。・ω・)ノ゙


明日、いよいよW杯の開幕!ですね!

やっぱりシーズンがシーズンっていうことで、

app storeランクングからも

「South Africa 2010 Tracker」みたいな

サッカー関連アップが目立ちました!


アプリ開発も、将来世間の興味がどこに移るかを

常に考えないと!アップ



【Free】


2010年6月7日freeランキング確認はこちら ➜ CLICK


【Air Horn】
アイディア:★☆☆☆☆
デザイン:★★☆☆☆
実用性:★★☆☆☆
はまり度:★★☆☆☆
Hello! Halo!
押すと、「ぷー」という音を出す、
その昨日が単純極まるアプリです!
このアプリが何とアメリカとイギリスで
1位になりました!


。。。ですが、他の国のランキングでは

ほとんど見せません。



王冠1何で売れたの?


オナラの音を出す大ヒットアプリから、
動物の鳴き声や、悪口をしゃべるアプリまで、
さまざまな音を出すジョーク系アプリが出てますが、
まだまだ需要があるらしんです。


一人で押して楽しむことはないだろうし、
多分人を驚かせることに使うんでしょう。

でも、けっこう大きい音がしますので、
応急事態にぷーと鳴らすと
役に立つ時があるかも知れません!



【Iced In】
アイディア:★★★☆☆
デザイン:★★★☆☆
実用性:★☆☆☆☆
はまり度:★★★★☆


Hello! Halo! Hello! Halo!

北極のイグルをモデルにしたパズルゲームです!
氷を滑らせて決まった場所に置くと成功。
氷は他のものにぶつかる前には止まらず、
他の氷を良く利用するのが鍵です。

結構ハマリ度の高いパズルゲーム!


カナダやアイランドで1位になり、

他5ヶ国でも10位以内にランクされました。


王冠1何で売れたの?


一瞬考え付いたのは、
季節感がかなりいいなー。。ってこと。
暑いシーズンに北極の背景だから、
ゲームしながらも少しは
クールな気持ちを感じれますね。


評価レートは現在2.0ぐらいで、
思ったより低いんです。
操作が少々悪いこともあるし、
レベルが高まると相当難しいので
そのせいかな思われます。



【Paid】


2010年5月31日freeランキング確認はこちら ➜ CLICK


【Fruit Ninja】 (115円)
アイディア:★★★☆☆
デザイン:★★★★★
実用性:★☆☆☆☆
はまり度:★★★★☆

Hello! Halo! Hello! Halo!

1位を獲得したところはないんですが、

ほぼすべての国の10位以内にランク!

今は有料ランキング順位を

順調に維持しているゲームです。


操作はかなり単純で、
フルーツを切ったときの果物の切断面や、
切る音、残影などが申し分ないんです!


王冠1何で売れたの?


5月24日から今日まで
アメリカの有料10位内に
ランクされたゲームを見ると、
「Angry Birds」、「Doodle Jump」、
そしてこのゲーム三つだけです。


これらのゲームの共通点としては、
①操作が非常に単純
②デザインや音なども優れている
③有料だけど安い($0.99)
ということを上げられますね!


【適当日記】
アイディア:★★★★☆
デザイン:★★★★☆
実用性:★☆☆☆☆
はまり度:★★★★☆


Hello! Halo! Hello! Halo!

日本の有料ランキングTopを決めながら、
書籍カテゴリにショック(!)を与えたアプリです。


何故か適当そうな表紙と、
適当に笑えそうな内容へ引かれ
自分も落としたんですが、
ここまで人気なことにはさすが驚きました!


王冠1何で売れたの?


「もともとのコンテンツが面白いから」
という説明だけでは足りないんですね。


よんちゃんは、この書籍の性格が
「iPhoneで読みたい」ものと
非常に一致したから、じゃないかなと思われます。


真剣すぎだったり、あんまりにも集中が
必要だったりするものよりは、
何だか適当に、電車の中でぱらぱらめくって
ニヤッ、と笑っちゃいそうな本、
そういうものをiPhoneに入れたくありませんか?


☆*゚ ゜゚*☆*゚ ゜゚*☆*゚ ゜゚*☆*゚ ゜゚*☆*゚ ゜゚*☆*゚ ゜゚*


「コンテンツはそれを運ぶものに特化して行く」
iPhoneでやりたいもの、iPhoneで見たいもの、
そういうっ基礎的質問に充実したアプリだけが
より多くのユーザーにアピールできる、
そうだと思います!(^-^)b


【売れるアプリの秘密④】10年5月31日 World App Ranking


皆さん、今週も宜しくお願いします!(●´ω`●)ゞ



【Free】



2010年5月31日freeランキング確認はこちら ➜ CLICK



<Eye Illusions free>

アイディア:★★☆☆☆
デザイン:★★★★☆
実用性:★☆☆☆☆
はまり度:★★★☆☆


Hello! Halo!
Hello! Halo!

ヨーロッパ約5ヶ国で1位!
他の国々でも上位にランクされたアプリです。
構成は非常に単純で、
目の錯覚を起こすアート・グラフィックを
めくりながら見るだけです。



王冠1 何で売れたの?


「マジック・アイ」みたいなものを期待していた
よんちゃんとしては、ちょっとがっかりしました!w
だってこれくるくる回ったりもしないし。
ただ絵を見るだけじゃつまらないんですね。


でも「Free」ではこういう
「他の人に軽く見せれる」アプリが
一種のジャンルみたいに
人気を集めているようです。

力がいっぱい入ったアプリだけが
好かれるわけじゃないんですよね~




<Grand Theft Auto:China Town Wars Lite>


アイディア:★★★★☆
デザイン:★★★★☆
実用性:★☆☆☆☆
はまり度:★★★★☆

Hello! Halo!

Hello! Halo!


もともとNintendoゲームで人気を集めたGTAの
アプリ、しかも無料バージョンです!
今までアイホンでは結構カジュアルなゲームだけ
プレイしてた自分としては、かなり新鮮な体験!
北ヨーロッパを中心に5ヶ国で1位、
他11カ国でも3位内にランク!



王冠1 何で売れたの?


もともと人気のあるゲームですが、
アプリで、しかも無料で楽しめる!
車のガラスをタッチで叩いて壊したり、
ドライバをぐるぐる回すなどの動作は
Nintendoとはまた違う体験になると思います。



【Paid】


2010年5月31日freeランキング確認はこちら ➜ CLICK



<Prince of Persia> (115円)

アイディア:★★☆☆☆
デザイン:★★☆☆☆
実用性:★☆☆☆☆
はまり度:★★★★☆


Hello! Halo!



DOS時代のあのクラシックゲームが、
映画のリリースとともに大復活!


アプリは5月28に公開されましたが、
31日にはさっそく6ヶ国で1位になりました。

(アメリカやイギリスのほうでぜんぜん
ランクされてないのは何故でしょう?)



王冠1 何で売れたの?


私自身も、映画情報番組からの
アプリ紹介を見て落としましたので、
やっぱり映画の宣伝と共に
話題になったことが理由のひとつ。


あの「懐かしいゲーム」をもう一度
やってみたい、という気持ちで
沢山のユーザーがダウンロードなさったと
思われますが、
ゲームの操作はそんなに便利じゃないので、
「懐かしさ」だけ堪能してください!ヾ( ´ー`)


Hello! Halo!  これがドスバージョン!

Hello! Halo! こちらがアプリバージョンです。



<サトリ> (115円)


アイディア:★★☆☆☆
デザイン:★★★★☆
実用性:★☆☆☆☆
はまり度:★★★★☆


Hello! Halo!



五つの要素で自分の心の中が
チェックできるスピリチュアル系アプリです。
日本で1位にランクされました!

6月3日の現在は11位まで落ちましたが、
リラックス系がここまで来たのはめずらしい!


王冠1 何で売れたの?


私自身はこういう心理系のものは
そこそこですが、
自分の生年月日などを入力し、
自分だけのキャラクターを持つことは
何となく愛着持ってしまいますね!



▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲▽▲



ランクを見ると最近感じることが、
ヨーロッパの国々の順位や、
アメリカ・イギリスなどの英語圏国家などは
ひとつのブロックのように、
かなりランキングが似てる気がしますね。


その中でも日本は他の国々とはかなり違う
コンテンツ&ランキングを見せています。



言語や感受性も大きいと思いますが、
Smarphoneの世界でも
日本コンテンツの「ガラパゴス化」が見られるのでは、
と感じました。


それは日本が良質のクォリティーの
コンテンツ(ここでは、アプリ)が作れるとも

思えますが、
ハロとよんちゃんはどっちかといえば、
世界の皆さんに愛される日本発アプリが
もっと増えて欲しいんですねぇ!('-^*)/




【ハロメルマガ】2010年5月21日号 - iアプリストア(仮)というビジネスチャンス


Hello! Halo!
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ユウは編集後記を毎回書いてるんです汗
ではでは、お待ちしております~ゆかな


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【ハロメールマガジン】 2010年5月21日

1. 今週のTOPICS - iアプリストア(仮)というビジネスチャンス
2. 編集後記

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■今週のTOPICS - iアプリストア(仮)というビジネスチャンス
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■iアプリストア(仮)とは
※以下iアプリストア

まだ正式リリースはされておりませんが、iアプリストアというものが2010年10月頃に
ローンチされるそうです。

スマートフォン向けのアプリ市場は急速に成長しています。
スマートフォンアプリ市場売り上げは2010年62億ドル、2013年221億ドルに達すると予測されています。
(市場調査機関Gartner、2009)

このようなスマートフォンにおけるアプリの盛り上がりに反して、
「imode利用者5000万人」という大きいプールを持っているにもかかわらず、
あまり流行していないままのドコモのiアプリを活性化させるために
立ち上げるのがiアプリストアというマーケットであるそうです。

■iアプリストアの特徴

1.iアプリストアはドコモらしからぬオープンなマーケットになります。
従来厳しかった「審査から提供」までのプロセスが迅速化・簡略化され、
公式サイト運営会社のみならず、個人開発者にも提供が可能になります。

2.開発者側からも喜ばれるような様々な機能が提供されます。
従来のアプリにはなかったレビュー機能や開発者フォーラムが提供されますので、
コミュニケーションを通じて、より良いアプリの開発が可能になると思われます。

3.ドコモからの積極的支援
ドコモがiアプリストアを活性化するために新しい市場を作る為、
ドコモによる広告誘導(CM、iMenu TOPなど)はもちろんアプリに対する課金も、
月額を含めケータイ払いがが可能となります。


■Check!!ハロの考察 - もっとも重要な点

当該iアプリは、Javaベースで作られます。

よって、本マーケットの誕生により、
ユーザー&企業におけるWEB→アプリ化が促進されるでしょう。

加えて、スマートフォンであるアンドロイドもJavaベースで作られるアプリなので、
(若干のカスタマイズも必要かとは思いますが)
iアプリストア用に作成したアプリをアンドロイドマーケットへも
展開する流れが予測されます。逆もまた然りです。

「アンドロイドは確かに普及するかもしれないし、
スマートフォンアプリ市場はとても気になっているけど、
まだまだ日本国内の出荷台数が少ないから…」

と二の足を踏んでいた企業様・ご担当者様は、
このiアプリストアの開設という機会を生かして、
アプリ市場にチャレンジされてはいかがでしょうか。

モバイルマーケットがWEB→アプリへ移行する中、
何もチャレンジしないのは、それはそれで危険だと考えます。

何より、新しいマーケットにワクワクしませんか?

■新しい市場への対応

急成長しているアプリ市場をスマートフォンだけではなく、
日本でより普及率の高いフィーチャーフォンの領域まで拡張させるiアプリストア(仮)は、
新しいマーケティングの方法を求めるお客様、そしてマーケティング市場のプレイヤーにとって
大きな機会であることは間違いないと存じます。
マーケティング業界ではこのiアプリストアサービスの提供をきっかけに
5000万人というiモード利用者のプールから、iモードを積極的に利用するヘビーユーザを含め、
「機能」を重視するライトユーザまで幅広いマーケティング戦略をたてられるようになるの
ではないでしょうか。

iアプリにご関心ございましたら、株式会社ハロまでお問い合わせくださいませ。
またハロではアプリの受託開発はもちろん、企画段階からの
情報提供・企画案出しなどもご支援させて頂きます。

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■編集後記
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ここまで読んで頂いて誠に有難う御座います。
第1回のメルマガは如何でしたか?
私、記事を書いたハロのジョンヨンと申します。
3月に日本に来て、4月からハロで働き始めたまだ未熟な新卒ですが
今回、第1回のメルマガを書く事になって、皆さんに少しでも役に立つような情報が提供できたらいいなーと
思いながら記事を書いてみました。
もし宜しければ、ハロで働いてる韓国からきた3人の女の子たちが
ブログを運営しているのでそちらにもよって頂ければ光栄です。
ブログのURLは以下となります。
http://ameblo.jp/hello-halo/
では、今後とも何卒宜しくお願い致します。

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