眠れなくて TONIGHT(;´Д`)
せっかくなのでツクールの記事書いて寝ようと試みてみます。
相変わらずタイトルは未定でねぇ(((( ;゚д゚)))
主人公’s
アストリッド(攻撃重視タイプ)
武器も扱え、回復魔法もそこそこ覚え、必殺技を覚える。
しかしMPが低めなのがネック。
アストリッド(回復重視タイプ)
攻撃力、素早さは低め、防御力はかなり低め。
攻撃には向かないが全体回復魔法が使える。
パラメーター差はご覧の通り。
グラフィック変えなくても良いかなっと思ったけど、ちょっと出来心で変えてみました。←
強制加入メンバー
ベネディクト(武闘家タイプ)
攻撃力が高めの防御力そこそこ、素早さ高めのキャラ。
手数を多くしようと思って特殊能力は「たまに反撃」で。
ガーディアンって職業名じゃないかも(´・ω・`)
以下、バイキングシステム←
ラウラ(シーフタイプ)
攻撃力はないとも言い切れないけど、低め。
防御力も低いが、素早いさ高め。
それなりに武器も装備できるので攻撃力の低さを補えばそこそこ使えるかな?的なポジション。
特技は攻撃力、防御力増加、減退の補助タイプ。
全キャラ中一番素早いのでアイテムを使わせるのも良いかも?
イルヴァ(魔法使いタイプ)
攻撃力、素早さ低め、防御力も装備品がないと低め。
MPがバカ高く死にやすい分、死ぬ前にぶっ飛ばせタイプ。
全体効果の攻撃魔法主体。
魔法を覚える数は最多。
ウルフガング(戦士タイプ)
攻撃力、防御力が高く、HPが全キャラ中一番高い。
魔法は使えないが特技を少々覚える。
装備できる武器防具が一番多くとりあえず一番最後まで生き残ってくれるだろうキャラ。
魔法使いより早いのは設定ミスです。Σ(´д`;)
ネレイデス(賢者タイプ)
何かにつけて平均的なステータスの持ち主、MPはもう少し上げるつもりだけど様子見。
ウルフガングより装備品は少ないが、イルヴァから比べれば全然装備品が選べる魔法戦士タイプとも。
攻撃魔法は単体効果が多いものの、威力は申し分なし。
またアストリッド(回復重視タイプ)以外で全体回復魔法を覚える唯一のキャラ。
アストリッド(回復重視タイプ)よりも回復魔法を覚えて行くスピードは遅いものの全体回復の魔法もしっかり覚える。
こんな感じかなぁ。
力押しパーティーもよし、平均的パーティーもよし、そんな感じかな。
でもぶっちゃけキャラのパラメーター振るのに精一杯で、シナリオろくすっぽ考えられてないよ(;´Д`)
そして今日は5時に起きるんだ。
がんばるぞ。
タイトル未定でちょこちょこ作ってます。
このまま行くと多分『Die Sieben Lichter』 の前のお話が出来そうです。
そう、ハイディたちの話の1000年くらい前の話かな!!←
つまるところ、曖昧に考えてたものを曖昧なまんま作ってるっていう事です。(⌒8⌒)
んで、主人公の片方
アストリッドという名前のキャラを二人作りました。
こっちは攻撃重視、もう片方は回復重視。
開幕早々どっちで進めるか選ばせるというwwww
男女を選ばせたかったんだけど、結局そうするといざっていういベントの時に性別が明らかに違うだろっていう台詞のためにイベントページを何枚も作りたくなかったので、どっちも女性で。
男の子は…主人公!っていう顔がいないんだもの。(あくまで個人的意見)
8人しか作れない上に、イベントの命令でステータス各位を上下させるというのが出来ないので無理矢理二つに振り分けた、こなくそ!
攻撃力増加とかコマンドあったのって5から?4もあったっけ?
攻略本見れば早いんだけど。
他の仲間キャラは一人は強制加入のイケメン(っというかナイスおっさんが居ないorz)
他の二人は好きに選んでもらうバイキングシステム…えっ?違う?Σ(゚д゚;)
久々にまともにRPG作ったからキャラクターに操作方法しゃべらせるのに手間取ってます。
↑こういう感じの。
メニュー画面の開き方とか教えてくれる部屋なんですよ、ここが!
ケータイからは見難いかも、ごめん!
とりあえず、戦闘中の事よりも
装備の仕方とか、その辺を何となくしゃべらせておけば良いかな。
DSだからやっぱり容量があるみたいで、あまりむつかしいイベントは作れないかも。・゚・(ノД`;)・゚・
主人公のグラフィックを変えるとか、イベントのグラフィックですら無いのに!!
むつかしすぎる(;´Д`)
でも、クソゲーすぎて燃え上がるっというのもあると思うんだよね!
PS2のRPGツクールやった後だと、文章分岐が2つしか選べないのがもどかしい!!・゚・(ノД`;)・゚・とか
曲の長さもやっぱり1ループが短いし。
でも良曲が揃ってると思う。
使いやすい。
てゆうか戦闘曲(バトルという曲名が付いているもの)が6曲もあった!!ポイント高しだろぉ!!
ダンジョンごとに振り分けられなくともいいのさ、DSなら十分のクォリティさ!
フィールドも作りやすいし。
ダンジョンマップもアドバンスと同じで馴染んでるし。
町とかお城を造るのはマンネリ化しそうだけど(建物の外観で内装が決まってしまっているため)
うまくやれば改善できるかな?
てゆうか俺はフィールドをもっと広く感じさせるため、小さいダンジョンを作ってフィールドに置いてるぜ!
もちろん一回攻略したら通り抜けられるようにスイッチを使って設定するつもり。
アイテムが結構作れるみたいだから、ただ売るためだけのアイテムとか、作ってます。
楽しい…。
DSだとちょっと原稿の休憩…って時に15分とか手軽にできるから良いね~。
次のツクール記事はほかのキャラの紹介でもしようかなー。
一応あと5人居るのか。
メインは一人、後4人は、自由に選んでねっていう。
両親設計なんだか、そうじゃないんだか。
このまま行くと多分『Die Sieben Lichter』 の前のお話が出来そうです。
そう、ハイディたちの話の1000年くらい前の話かな!!←
つまるところ、曖昧に考えてたものを曖昧なまんま作ってるっていう事です。(⌒8⌒)
んで、主人公の片方
アストリッドという名前のキャラを二人作りました。
こっちは攻撃重視、もう片方は回復重視。
開幕早々どっちで進めるか選ばせるというwwww
男女を選ばせたかったんだけど、結局そうするといざっていういベントの時に性別が明らかに違うだろっていう台詞のためにイベントページを何枚も作りたくなかったので、どっちも女性で。
男の子は…主人公!っていう顔がいないんだもの。(あくまで個人的意見)
8人しか作れない上に、イベントの命令でステータス各位を上下させるというのが出来ないので無理矢理二つに振り分けた、こなくそ!
攻撃力増加とかコマンドあったのって5から?4もあったっけ?
攻略本見れば早いんだけど。
他の仲間キャラは一人は強制加入のイケメン(っというかナイスおっさんが居ないorz)
他の二人は好きに選んでもらうバイキングシステム…えっ?違う?Σ(゚д゚;)
久々にまともにRPG作ったからキャラクターに操作方法しゃべらせるのに手間取ってます。
↑こういう感じの。
メニュー画面の開き方とか教えてくれる部屋なんですよ、ここが!
ケータイからは見難いかも、ごめん!
とりあえず、戦闘中の事よりも
装備の仕方とか、その辺を何となくしゃべらせておけば良いかな。
DSだからやっぱり容量があるみたいで、あまりむつかしいイベントは作れないかも。・゚・(ノД`;)・゚・
主人公のグラフィックを変えるとか、イベントのグラフィックですら無いのに!!
むつかしすぎる(;´Д`)
でも、クソゲーすぎて燃え上がるっというのもあると思うんだよね!
PS2のRPGツクールやった後だと、文章分岐が2つしか選べないのがもどかしい!!・゚・(ノД`;)・゚・とか
曲の長さもやっぱり1ループが短いし。
でも良曲が揃ってると思う。
使いやすい。
てゆうか戦闘曲(バトルという曲名が付いているもの)が6曲もあった!!ポイント高しだろぉ!!
ダンジョンごとに振り分けられなくともいいのさ、DSなら十分のクォリティさ!
フィールドも作りやすいし。
ダンジョンマップもアドバンスと同じで馴染んでるし。
町とかお城を造るのはマンネリ化しそうだけど(建物の外観で内装が決まってしまっているため)
うまくやれば改善できるかな?
てゆうか俺はフィールドをもっと広く感じさせるため、小さいダンジョンを作ってフィールドに置いてるぜ!
もちろん一回攻略したら通り抜けられるようにスイッチを使って設定するつもり。
アイテムが結構作れるみたいだから、ただ売るためだけのアイテムとか、作ってます。
楽しい…。
DSだとちょっと原稿の休憩…って時に15分とか手軽にできるから良いね~。
次のツクール記事はほかのキャラの紹介でもしようかなー。
一応あと5人居るのか。
メインは一人、後4人は、自由に選んでねっていう。
両親設計なんだか、そうじゃないんだか。
矢場久根ムロフシってwwwww
まんますぎて噴いたわ(笑)
まんますぎて噴いたわ(笑)
あぅあぅあぅ(´;ω;`)
か、かわいいいいいいい(´;ω;`)
か、かわいいいいいいい(´;ω;`)
ごっつい痛い…orz
ちょっとチクッとしますよ~…
の沙汰じゃねぇ!(´;ω;`)俺の咥内にイベルロン要塞のトールハンマーでもかまされたのかと思ったわ!
洩れた悲鳴はぉへっ!だぜ!
ちょっとチクッとしますよ~…
の沙汰じゃねぇ!(´;ω;`)俺の咥内にイベルロン要塞のトールハンマーでもかまされたのかと思ったわ!
洩れた悲鳴はぉへっ!だぜ!








