今回はスタンドショー引継ぎのアニマについて解説していきます!!
ライズフェンス引継ぎ&ピックヘイトのタンクとの違いについては、電脳マンションで詳しく解説されているので、そちらを参考にしてください!
少し長いですが、最初の「タンクの種類」の部分は、最低限読んでおくことをオススメします!
スタンドショーについて
先程、リンクを貼らせていただいた電脳マンションの記事にもありますが、こちらでも簡単にスタンドショーの仕様について解説していきます!
タンクとしてよく活躍しているピックヘイトとの1番の違いは、「全体攻撃を受けることができない」ということです!
このことから、タンクとしてはピックヘイト型のタンクの方が育成の優先度は高いとされています。
ただ、スタンドショーにももちろん利点はあります!!
スタンドショーはターン開始時に発動判定が行われる為、敵の速さに関係なく攻撃を集められますし、さらに自分のターンに回復やバフ等の他のアビリティを使うことが出来ます!!
体力スタンド
スタンドショー引継ぎのタンクには、体力振りの型と防御振りの型の2種類が存在しますが、現状育成にオススメなのは体力振りの体力スタンドです!!
体力スタンドの活躍の場は大きく2種類です!
・ライフコンバート関連
防御を貫通してダメージを与えてくるライフコンバートは、防御を高くすることで敵の攻撃を防ぐライズフェンス引継ぎでは耐えることができません。
その為、敵がライフコンバートを使用してくる場合、体力振りのスタンドショーが活躍します!
また、ライフコンバートは自身の体力が高い程、ダメージも増加する為、体力振りはライフコンバートを打つ役としても活躍できます!
・ヒーラー
最近はガッツで敵の攻撃を耐えて、回復することで再度ガッツを発動するガッツゾンビという戦法が良く使われる為、ヒーラーの需要が高まっています!!
回復アビリティは装飾品で補うことになりますが、体力スタンドは高い体力を保ち続ける為、回復とかなり相性が良いので、ヒーラーとしても活躍することが出来ます!
もちろんヒーラーが体力スタンドである必要はないのですが、特に育成枠の限られる無課金の方にとっては1人で多くの役をこなせる体力スタンドはかなりオススメ出来ます!!
防御スタンド
続いて防御スタンドについてですが、多くの敵が全体攻撃を所持している為、ピックヘイトの方が有用な場合が多く、現在はあまり活躍の場は多くありません。
ただ防御スタンドは、回復をする必要がほぼない為、ブレイブーストのような全体バフやコンビネーション等を使って、味方を助けることができます!!
「回復をする必要がない」と言いましたが、それについて少し詳しく解説していきます。
防御スタンドの場合、敵の攻撃を自身の防御で上回ることで、敵からのダメージを小さく抑えることで耐えることになります。
(詳しい式では乱数が存在する為、ダメージがゼロになるわけではありません。)
この場合、自身の体力はほとんど減ることがない為、回復は必要ありません。なんなら発動しません。
対して、体力スタンドはダメージを抑えるのではなく、ダメージを上回る体力で耐えきり、何度も回復をすることで敵の攻撃を受け切るので、回復が必須となります。
少し長くなったので、最後にまとめましょう!!
・体力スタンド
高い体力で、敵の攻撃を受け切る型。体力を高く保つ為、ヒーラーを兼任することが多い。
防御を貫通するライフコンバートを受けたり、逆に高い体力でライフコンバートを撃つ役も担える。
・防御スタンド
高い防御で、敵のダメージを小さく抑えることで受け切る型。体力はほとんど減らない為、全体バフやコンビネーションで味方をサポートすることが出来る。
スタンドショーの仕様上、徐々に防御は下がってしまうことや、全体攻撃を受けることが出来ないことから、防御振りのタンクとしてはライズフェンス&ピックヘイトの方が活躍できます。
(ターン開始時に発動する為、速い敵に対応できるという利点がありましたが、限界突破や5転生の実装により、ステータスが上がったことやファストアクセルとの組み合わせにより、現状はピックヘイト型でも速い敵に対応出来るようになっています。)
スタンドショーに関しての解説はここで終わりますが、関連して説明したいことがいくつかあるので、良ければそちらも読んで頂けると嬉しいです!
置物って?
最近、高難易度討伐で使われることのある置物編成は少し防御スタンドと運用の仕方が似ている為、ここで少し解説します!
置物編成とは、敵がウィークアイやレジストアイを所持している場合に、編成の属性を工夫することで、ヘイトアビリティ無しで敵の攻撃を集めることを言います。
ピックヘイトが必要ない為、装飾品の自由度が高まるのが最大の利点です。
多くの場合、ライズフェンス引継ぎの高防御アニマを置物として編成に組み込む為、防御スタンドのように全体バフやコンビネーションのようなアビリティで味方の支援を行います!
(敵に全体攻撃持ちがいる場合は、全体回復やシャットオーバー等を持たせたりすることもあります。)
純正ヒーラーは防御振り?
「体力スタンドが回復との相性が良いよ!防御スタンドは回復必要ないよ!」と、説明しましたが、カインドヒール引継ぎのような純正ヒーラーは防御振りをすることも多々あります。
その理由は、ヒーラーの主な活躍の場が先程触れたガッツゾンビという戦法であることに起因しています。
ガッツは体力が50%以上残っている時に発動しますが、全体回復アビリティは最高でも体力の60%までしか回復させることが出来ません。
その為、ガッツゾンビのおおまかな流れは以下のようになります。
「敵の強い攻撃をガッツで耐える」
↓
「全体回復」
↓
「敵の弱い攻撃を耐えて体力を50%以上に保つ」
↓
「敵の強い攻撃をガッツで耐える」…
このように、敵の弱い攻撃を受けても体力を50%以上に保たないといけない場合には、敵の防御を上回ってダメージを小さくした方が耐えられる可能性が高いので、純正ヒーラーは防御振りにされることが多いです。
もちろん、弱い攻撃でも防御に振っていないアタッカー等が被弾してまうと倒されてしまう場合もありますが、高難易度討伐では敵の攻撃がアタッカーに当たらないようにお祈りすることも多々あるので、その場合は何度か挑戦しましょう笑
もしカインドヒールとスタンドショーの2つを引き継いだアニマを育成する場合は、個人的には体力振りで良いと思いますが、他に体力スタンドがいるのならば、防御振りにしても活躍させることが出来ると思います!!








