スカプリのバグには、なんとか対応できそうになってきました。


そこで、改めてテクスチャーの勉強中~(*゚ー゚)ゞ


スカルプのほうは、こういう製作物が


sculpbag02



描画のバグが発生しても、この程度に収まります。


リログすれば、ほぼ消えることもわかりました。

(といっても、リログしてくださいーとは言えないのが問題だけど)


sculpbag


ビュワーも対応が近いとか(ヨカッター


そこで、ハイライト?ツヤツヤな感じを、どうだしたらよいのか勉強ー


左が、試験的につくってみたもので、右が以前つくったもの



scupltexture

以前は、白いグラデーションのかかったテクスを、カラーの上に一回重ねただけでした。


今回は、狙った色のコントラストの違うテクスチャーのパーツをまず作り、何十にも重ねて色を調整してみた。

○アルファーでグラデーションのかかった、円形テクスチャーをつくる。


○広い面積の場合は、正方形のテクスチャーで、空とかの写りこみ分をつくる。


○幾重にも重ねて、反射の濃淡?を出してみる。


テクスチャーのパーツを重ねる感じに・・・で作成しました。^^


レイヤー使うと大変なので、お絵かきソフトの上でコピペして何度も試行錯誤~


重ねすぎて、すこし汚い部分もできてしまったけど、ぬめりのある反射はできたような

















 靴のスカプリバグ(ロスレスデータで描画が止まる)に悩まされ


靴以外に逃避している日々A=´、`=)ゞ


Moeka Kohime さんのアドバイスで


ふるーい 雰囲気のテクスチャーに挑戦!


街灯は、銅で作って時間とともに錆が?


緑青って言うのですね、銅の錆って


古びた感じができましたー(o^-')b

gaitou03



奥に映ってるのが、最初の品でこれをリニューアル?


形なども改良して、100年ぐらい使ったという想定です



こうなる前に、錆が浮いてきたとか、雨水でジクジク錆びてきた?


などという試験もしてみました。


gaitou05


ですが、「思いっきり汚してください!w」


との指令が来てたので


汚れて、磨きたーい!という雰囲気までo(^▽^)o



gaitou04


汚れたテクスの作り方って、初めて知りました。


元のテクスに、汚れのレイヤーを追加するだけなんですね@@



修正の課題~


○継ぎ目に錆を浮かせる


○ランプを入れた箱側に、錆びたネジ?などの接合部をつける。


○テクスが伸びてしまったところを修正


○透明バグ回避のためにプリムを分割してしまったのを、もとに戻す。


かな・・

またまた、透明バグ?

 

出窓の時も出会ったのですけど・・・


街灯を作っていたら、また起きました。A=´、`=)ゞ


こんなイメージで作ってみた



gaitou01


夜の環境で撮影


いい感じ(‐^▽^‐)



ところが、下から見上げると(-。-;)



gaitou02


スカプリで透明を使う場合、


透明(例えばガラスという設定)な部分と


透過しては困る部分の前後関係が、ムツカシイ






メンズの靴は、どのぐらい進んだかと言うと


基本形だけできました。



mens2601

でも、描画問題があるので、ベースを変更しなければなりません。


さらに・・・


ここにメモってる事って問題ばかりかもA=´、`=)ゞ



フォーマルで履くための、メンズシューズの場合、基本シェープそのものに好みの差が激しそう


試作品で意見を聞くと、一人一人がかなり違った感想をおっしゃいます。


それも、テクスチャーとかではなく、形にコダワリがあるみたい。


実際に、RLの靴で例えられてでてきたのが


「リーガルのようなのがいい」


「コールハーンをベースにしてね」


「クラークスの2008年版のつま先がいい」


紳士靴の事は、良く分ってません><


「僕は、コンバースしか履かないだよな」


紳士靴なんだけど~(^∇^)



などと、色んなメーカーの名前が聞かれます。






 スカプリには、描画が止まるというバグがあるみたいです。


止まるって言うのは、スカルプのテクスチャー通りに


頂点やエッジが100%再現されず


100%描画されて完了する前に


途中で描画が止まってしまうということ・・・


スカルプテクスチャー通りに描画されないといってもいいかもしれない。


こういう靴になるはずなんですが



pumpscyindy01


最後まで描画されずに


つなぎ目が繋がる直前で描画が止まると



pumpscyindy02

割れます(ノ◇≦。)


さらに、ひどい場合は、その手前で描画(たぶんレンダリング?)されませーん



pumpscyindy03


描画されない原因は、色々あるみたいです。


○テクスチャーが大きすぎ

  512pixlとか


  64使ってるのでこれは無し。


○スカプリの構造が複雑すぎ

  

  これは関係ありそう。


○スカプリのベースとなる構造が完全にサポートされてない。


  テンプレートは円筒なのだけど、Plane(平面)に変換してます。

  

  これが、かなりの原因みたいです。( ̄_ ̄ i)



なので、作り直し・・・