皆さんこんにちは〜!
ご無沙汰しておりました…はるぺっこです。



今回はあれやこれや思う事を書きます!
なるべく初心者目線で書きましたので、最前線プレイヤーのような方は見ても仕方ないのでトーラムにお戻り下さいw
番外編のような感覚で閲覧して下さいね〜!
※全て独断と偏見です。



トーラム武器事情
【片手剣】
・1つの分野で100点が取れない劣等生!

・反面色々な項目で80点を取れる優等生!
(火力、壁、慣れ要員などなど)

・ステ振りだけで安定率が簡単にカンスト出来るのでダメージのブレが少なく、命中も高いため初心者にこそ勧めやすい。

・火力枠でPTに入った時に、純火力の武器と比べるとやや火力不足に陥る。

・サブ装備によって、自分の好きな型に成長させられる。
(盾、拳、マグなどなど)

・ある程度までのボスには限られるが、ソロ性能が高く、上記に挙げた理由などから最も自由を謳歌できる武器である。




【両手剣】
・敵を選ばない安定した近接万能火力!

・戦闘後のリザルト画面で、アタッカーをほぼ1人で取ってしまったなんて事もあるほど強い。

・150lvから習得可能になるレベル4スキルを覚えるまでが少し弱く、他の武器に見劣りする。
(大器晩成型)

・クリティカル率をスキルで確保可能で、初めて火力枠のキャラを育てるという時でも装備の敷居が低め。

・適正のあるボスが多く、いわゆる「両手剣だと少し厳しいですね」になりづらい。

・短期決戦に滅法強い。




【手甲】(通称:拳)
・ステータスによるatkの伸びが低く最大火力が低め。

・様々な状態異常スキル(行動阻害スキル)を習得可能なため、壁の適正が最も高い。
(一般的に壁と言ったら拳が真っ先に思い浮かぶ人も多いだろう。)

・メイン武器に拳を装備する時と、サブ武器に拳を装備する時の恩恵の差が全く無い訳ではないがあまり無い。

・lv3スキル、lv4スキル共に扱いやすく、初心者や中級者のうちから育成は捗りやすいスキルが揃っている。

・2018年11月現在、最近では強い拳武器の実装もあり、徐々にではあるが純火力としても道が拓けてきている。

・己の拳1つで幻想をぶち壊せる。




【杖】
・詠唱があるためソロは適さない。

・範囲や火力に優れており、後述するマグに武器を持ち替える事で素材狩りがしやすい。

・物理火力と違いクリティカル率を装備で確保していく概念が無いので、装備の敷居がとても低く、始めのうちは杖が楽とオススメされやすい。

・lv3、lv4スキル共に強く、育てやすい。

・最終的にインパ(起点)➡︎フィナウ(強打)➡︎ホリフィス〆(距離キャンセル)しているだけの棒立ちになるので、最近の杖は面白くないと言われがち。

・強いスキルはもれなく詠唱が長く、短期決戦に不向きで火力が出づらい。

・範囲が広いことがフィールドでは仇となっており、巻き込みに注意しなくてはならない。

・詠唱中は棒立ちとなり床を避けられないので、ある程度までの攻撃(2018年11月現在の環境なら8000程度)までを耐えるHPなどを確保する必要がある。

・最終的にはMATK盛り盛りにする事で強さを得られるため、何をあげたら強くなるかとても明確で分かりやすい。




【魔導具】(通称:マグ)
・フィールドにいるモブ敵相手に範囲狩りする時に使われている。(術式:ストームで狩る。)

・ボス戦では火力が出ないのでメイン武器として使われる事はない。

・移動する時に空をフワフワ飛んで可愛い。

・魔法詠唱しているモーションがとてもカッコよく、中二心をくすぐられる。



【弓】(通称:弓、弓矢、純弓)
・安定した遠距離火力。

・強いスキルにはもれなく溜め動作がある。

・lv3、lv4共に強く、育てやすい。

・長期戦での継戦火力、瞬間火力共にトップクラス。

・一方で短期決戦には不向き。

・ステータス振りがDEX中心になる事で、命中率や安定率が高く、初心者から上級者まで広く使われている。

・サブ装備である矢を持ち替える事で、1つの武器で属性を自在に変えられる。
(これは火力を出す上でとんでもないメリットである)



【自動弓】(通称:銃、自弓)
・安定率で弓に劣るものの、サブ装備が弓よりも融通がいい遠距離火力武器。
(矢、拳、マグなどなど)

・早い段階でステータスにより、大きくATKを伸ばせる。が、最終的なATKはそこそこ止まり。
(早熟型)

・高い命中率こそ優れるが、安定率が低い。

・弓よりも独創性あふれる戦い方をしたい場合は一押し。

・育成の仕方で火力、火力壁の二面性を持つ。

・プレイヤー間で取引されている課金アイテムの穴空けがとても安価。



【双剣】
・通常攻撃による硬直が全武器の中で最も長い。

・そのため、手数は多いのに慣れ要員に向かないという悲劇の事故が起こっている。
(かなり玄人向き。)

・ステータスによるATKの伸び代がSTR、DEX、AGIと3つに分かれているため、他武器よりもATKが伸ばしづらく最大火力は低め。

攻撃MP回復が2倍。
(この補正は双剣だけ。)

・ステータスは特化させないと弱くなるが、特化する事でSTR、DEX、AGIのいずれかを捨てる事になる。
(2018年11月現在での話。)

※STRを捨てた場合、クリティカル時の最大打点が大きく下がる。
※DEXを捨てた場合、安定率と命中率が大きく下がる。
※AGIを捨てた場合、サブハンドでのATK(隠しステータス)や、行動速度が大きく下がる。

・育成難易度がとてつもなく高い。
(何度もリセットを繰り返してようやく満足行くキャラが仕上がる。)



【旋風槍】(通称:槍)
・距離にとらわれず戦える火力武器。

・lv3スキルのストライクスタブの性能が他武器種のlv3スキルと比べてもずば抜けており、早い段階から強くなる。育てやすい。

・lv4スキルのドラゴントゥースも強く、短期決戦も両手剣に負けないほど強い。

単体相手への打点はトップクラスな一方、範囲火力に乏しく、複数体を同時に狩るケースでは他の武器種に大きく見劣りする。

・敵を選ぶもののハマれば滅法強い。



【抜刀剣】(通称:刀、抜刀)
・多彩なスキルを多く持つ近接火力武器。

・装備構築を完成させた際のDPSの高さは頭一つ抜けているが、装備が揃っていないうちは他武器よりも躊躇に火力が出づらい。
(強くなるには結構莫大な資金がかかる。)

・無敵になるカウンターがあり、範囲攻撃があり、単体攻撃があり、状況に合わせて戦える。

・戦い方の特性上、火力を出すために物理慣れを多く入れてしまうので、ソロで傭兵を連れた際はとても快適に火力が出せる。

・PT時は多少気を使って通常攻撃を間に入れたりするケースもあるが、短期決戦でも長期戦でもやれる敵をあまり選ばない優秀な武器。

・lv3スキル、lv4スキル共に強く育てやすさは高い。

・納刀移動(スライド移動)という動きが唯一出来る。




トーラムを始めたばかりの人へ
・難易度をイージーにして挑み、ストーリーを終わらす。
(ストーリークエストを進めればMAPが解放され、更に経験値が貰えたり、キャラ枠が拡張されたり、嬉しい事がたくさんあります。)

・魔石は倉庫拡張優先。
(アイテムガチャなどは我慢!)

・見た目については、課金者、無課金者関係なく、アバターはチケットで引いたり、見た目は染色装備で補ったり工夫する方が始めは良い。

・時間の合うフレンドを作ったりギルドに入る。
(気の知れた仲間を作るのもMMOの醍醐味ですね!モチベーションが上がります!)

・メインパラを1つに絞りlv150を目指す。
サブキャラは作ってもいいが、まずメインをlv150にしlv4スキルを解放しないとキツい。

・スミスやアルケミは最初のうちは我慢。
(素材ptとスピナが無くなります。)

・分からない事は聞く、調べる。
(私のこんなブログすら見ている方は大丈夫でしょうが慣れやスキルの効果など把握しておくと必ず役立ちます)

・上記の慣れとはなんぞや?という人
(トーラムには慣れシステムがあります。慣れには通常慣れ/物理慣れ/魔法慣れの3つが存在し、モンスターに同じ攻撃慣れを与えていると、与ダメージが下がります。
全く与えていない種類の攻撃慣れはダメージが上がります。それが慣れシステムです。
おおざっぱに触れたので詳しく知りたい方はトーラムのwikiを見るべし!)




中級者になったら
(どこからが中級者?という定義は置いておきますw)
・スミスやアルケミを作る。
強くなるための第一歩がここにあります!

・完成させたい装備を決め、そこに向かって徐々に装備を近づけていく。

・良いコンボの組み方を真似する、又は、覚える。

・バフアイテムを使う習慣をつける。
(プラスバイタ系やスピードポッド系など!)




上級者編
・金策を知る。
(イベント系は積極的に参加し、限定装備や限定クリスタは取り逃がさない。)

・連戦向きのパラを作る。
(適正のあるキャラでPTに入れるよう、色々な武器種に手を出したり。)

・リザルトを取れるパラを作る。
(勲章取得に向け装備更新なども頑張る。)

・禁止スキルやタブーな事を覚える。知らない人には教えていく。

・慣れを把握する。



最後に
私はるぺっこは最近トーラムしておりません。
というか出来ておりませんw
育成など気が向いたらやっていくので今後ともよろしくお願いします。
しばらくブログの更新またサボると思います。
あとオススメのアニメなどあったら教えてくださいねw(゚ω゚)



それではまた(゚ω゚)ノ