ワンチップマイコンがイメージできる・・・そんな内容です・・・☆

 

PIC (ピック:Peripheral Interface Controller)

 

PIC16F84? PIC16F628?

PIC

PIC

 CPU、メモリ(RAM、ROM)、I/Oなどが

 1チップに収められている小さな集積回路(IC)です

 だから、

 プログラムを書き込めて遊べます

 

PICで出来る事

 sm2689554様の動画(PIC16F628)
 プラレール リモコン化改造 Rev0.5
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2689554
 

PICを初歩からやさしく学ぶには

 PIC学習サイト(PIC16F84)
 信州大学「PICマイクロコントローラ演習」
 http://cai.cs.shinshu-u.ac.jp/sugsi/Lecture/pic.bak/d_top.html
 信州大学「PIC回路作成」

 http://cai.cs.shinshu-u.ac.jp/sugsi/Lecture/circuit/f_top.html


-後日追記-

PIC開発元&趣味人サイト
 Microchip Technology Co.
 (米国)http://www.microchip.com/

 (日本)http://www.microchip.co.jp/

 電子工作実験室
 http://www.picfun.com/
 趣味の電子回路工作

 http://www.hobby-elec.org/menu.htm

電子部品のイメージができる・・・そんな内容です・・☆

 

SKY PerfecTV! サイエンスチャンネル
・電子工作入門 「made in☆秋葉原」3時間2分

 ↓↓↓無料番組☆おすすめ↓↓↓

http://sc-smn.jst.go.jp/4/series.asp?i_series_name=made+in+%81%99+%8FH%97t%8C%B4
 
 (01) ダイオード
 (02) アンテナコイル
 (03) コイル
 (04) コンデンサー
 (05) バリコン
 (06) 電源トランス
 (07) ダイオードとコンデンサー
 (08) 抵抗とボリューム
 (09) 真空管
 (10) 真空管と出力トランス
 (11) スピーカー
 (12) トランジスター
 (13) アキハバラ
 

その他:音楽

  組曲『電子工作』 feat. VOCALOID
 

「made in ☆ 秋葉原 」について
 各項目は、
 ・1つのテーマに的を絞り
  わかりやすく解説されています
 ・学習と萌ぇのスーパーコラボ

  ついつい通して見てしまいました(^^;)

 

RPGゲームがイメージできる・・・C言語・・・☆

 

sm3084685様

 10分動画で分かるRPG開発講座 (C言語)

 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3084685

 

/*

Microsoft Visual C++ 2008 で 動作確認済み

コピー&ペーストで動きます

無限ループプログラムです

強制終了は「Ctrl」+「C」です

*/

#include <stdio.h>
#include <conio.h> //キー入力用
#include <windows.h> //DOSコマンド用

#define Map_X 10
#define Map_Y 8

int x=4, y=5;

int map[10][10] ={
{1,1,1,1,1,1,1},
{1,0,0,3,0,0,1},
{1,0,0,0,0,0,1},
{1,0,2,0,2,0,1},
{1,0,0,0,0,0,1},
{1,1,1,1,1,1,1},
};

void Kaku()
{
int i,j;

for(j=0; j<Map_Y; j++)
{
for(i=0; i<Map_X; i++)
{
if( i==x && j==y)
{
printf("勇");
}
else
{
switch(map[j][i])
{
case 1: printf("■"); break;
case 2: printf("兵"); break;
case 3: printf("王"); break;
default:printf("・");
}
}
}
printf("\n");
}
}

void GetKey()
{
switch(getch())
{
case 'e': y--; break; //UP
case 'd': y++; break; //DOWN
case 's': x--; break; //LEFT
case 'f': x++; break; //RIGHT
}
}

void main()
{
while (1) //無限ループ(終了:「Ctrl」+「C」)
{
system("cls"); //DOSコマンド
Kaku();
GetKey();
}
}


RPG

3DCG

 初めてのモデリング

 「和希モデル」作ってはみたけれど・・・

 

目標は

 『和希沙也さんのヴィネット表示』~☆

 きれいなモデル

 作れるのいつの日だろう・・・orz

Saya_01

ちなみに

 メタセコイヤで3Dデータ作成

 ARToolKit(C言語ライブラリー)で拡張3D表示しました

 表示方法は過去ブログ&動画 見てね♪

 

みんなも

 ARToolKitで「ヴィネット表示」チャレンジしよう!!!

 和希モデル作れる人いるといいのですが・・・(^^)ノシ

 一緒にがんばろう~☆

 

用語

 ヴィネット・・・小さなジオラマ・・・☆

 

RokDeBone2

 モーション作成ツールのボーン作成手順覚書き~☆

 下記サイトで学習

 http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/rdb2_makebone.htm

 

基本用語

・ボーン
 「」・・・・・・ジョイント
 「線(骨)」・・・ボーン
・親子関係
  親 (> 子
・基本動作
  親が動くとき→子は動く
  子が動くとき→親は動かない
・階層構造エディタ(親子関係の表示例)
  □右肩
  └□右ひじ
   └□右手
    └□右手end(エンドジョイント)
 

ボーン作成手順
・RokDeBone2起動
・モデルを(***.mqo)を開く
・階層構造エディタ画面「○Joint Part」クリック→「●」
・RokDeBone2画面「ボ」を押す(画面上のボタン)
・確認「OK」
・ボーン作成ダイアログが表示れる
・モデルの体中心部に「左クリック」で「赤○」表示される
 名前「体」>「名前の変更」クリック
・モデルの肩部に「左クリック」で「赤○」表示される

 名前「肩」>「名前の変更」クリック
 「 (> 」で1つ完成
 (パーツ名を付けると解りやすくなる)
・繰り返し作業
 「体」(>「肩」(>「ひじ」(>「手end」
  └ (>「また」(>「ひざ」(>「足end」
  └ (>「首」(>「あご」(>「顔end」
 完成「閉じる」
 モード変更「OK」
 再計算の確認「OK」
・IK伝達を禁止する

 手を動かしたとき肩が動くと不自然なので肩を固定する
 階層構造エディタの「肩」を右クリック
 IK伝達を禁止する→「■」チェック→「OK」
 同様に「首」「肩」「また」もIK伝達を禁止する
・軽く動作確認
 手の先端を持ち「左クリック」し動かす
・ファイルの保存
 「File」>「形状ファイルの書き出し」>「sigファイルの書き出し」
 

下記画面はボーン再編集中
boon