Samuel Bellamyの憂鬱

Samuel Bellamyの憂鬱

元DDON少人数クラン長のSamuelが最近のゲーム事情や私事をゆるく書いていくスタイルのブログ。

Amebaでブログを始めよう!

どうも、職場のタイ人に地味な嫌がらせを受けている私です。

向こうの人は後続の人が居ても一旦扉を締め切るのが礼儀なんでしょうか。。。

 

さて、2019年1月25日に復帰を果たし、現在復帰5日目です。

新職が2個も追加されていたので迷わずハイセプターを選んで遊びました。

やっとLv50です。(もう早って言ったほうがいいのかな?)

現在のレベルキャップは100となっているのでようやく半分?来たって感じですね。(経験値量で考えるとまだ3割も行ってないみたいですがw)

 

私がVer.1.2でリタイアした人はもう一度やってみるべきと推すのには以下の理由があります。

  1. 揺さぶりが必須ではなくなった。(私は復帰後一切揺さぶった事がない)
  2. 通常ボックスが7ページから10ページに増えた。
  3. スペシャルボードとかいう神ボードのおかげで序盤が楽々。(テルサイとか行かなくても良い。)
  4. クラン拠点が出来てやり込み要素が増えた。(私はクランポイントを貯めても権限がないので使えず仕舞い。)
  5. レベル差による経験値減少が凄く緩和された。(低レベル層のお手伝いが気兼ねなく出来るようになった。)

ずっとやってる人からすると いや、もっと推すところあるやろ!って怒られそうですが、復帰5日目の私にわかるのはこれらの項目のみ!!(澄んだ眼差し)

課金は相変わらずお高いですねw(むしろパワーアップしてる?)

まず、項目1から解説すると。。。

私が居た頃の大型モンスターは

ポコパンする→激おこモードに突入→皆で揺らしたりコア出して殴ったりしてスタミナを削る→ダウンさせる→倒れたところを皆でフルボッコ→モンス起きる→以下繰り返し

という戦闘パターンしか存在していませんでした。(これがかなり眠たくなるしストレスがマッハ)

現在はモンスが怒り出しても攻撃を続ける事によりブレイクさせてダウンさせる事が出来るので戦闘が楽しくなりましたw(ノンストレス)

 

項目2は

単純に通常ボックスの容量が増えたので所持アイテム管理がまだし易くなりました。(無課金だと素材は基本売る事推奨なのは変わりない)

なので1.2からの復帰者だと3ページは増えるので少しは余裕がある状態で開始できるので拡張ボックスから従来の装備を少し引き出す事が出来るのでストレスが若干少ないです。

 

項目3は

スペシャルボードっていうクエストボードがレーゼの広場に出来たのですが、それが凄く良いのです。

クエスト内容は復帰者からするとしんどい内容なのですが、一日一回だけ無料で一括クリアっていうものが使えます。

それを使うとボードに記載されたクエストを全て一瞬でクリアしたことになり、その分の経験値も手に入ります。

で、スペシャルボードでの取得経験値はたしか10倍だか20倍だかなのでルーキーズリングを付けてクリアしたら凄い量の経験値が貰えて楽々レベリングが出来ます。

 

項目4は

クラン拠点というものが追加されてました。

正直何をする所かは把握してませんが、ポーンを遠征に行かせれる様です。

遠征で手に入る研磨剤が結構重要らしいので寝る前に行かせるようにしてます。

 

項目5は

初心者や低レベルジョブの方と遊べる様になったので個人的には凄く嬉しいです!

前まではレベル上げ手伝ってと言われても、レベル差があるとその人の経験値が減少するので手伝えなかったんで改善されててよかったです。(まぁ、今や手伝う人などいないのですがw)

 

1.2で苦痛に感じていた事が結構排除されていてとても遊び易いゲームになっていると思うので、最近するゲーム無いなぁ。。。って方はダメ元で復帰してみるのはいかがでしょうか?

 

今日はここまで!

最後まで読んでくれてありがとう!!

ではでは、まったねー!