株式会社ゲームオンは4月29日、株式会社サードウェーブがベルサール秋葉原で開催しているPCゲームイベント「『第3回 秋葉原PCゲームフェスタ』Powered by Galleria」のイベントステージにおいて、新作のアクションRPG「C9」のステージイベントを開催した。RMT
「C9」は、韓国WEBZENが開発するWindows用オンラインアクションRPG。韓国では「2009 大韓民国ゲーム大賞」を5部門で制覇し、同時接続数は6万人を記録した大作タイトルとなっている。ステージイベントには、本作の運営プロデューサーを務める中川敬順氏が登場。本作を国内で公開するのはこのイベントが初めてで、中川氏はデモを交えながらゲームの紹介と説明を行なった。

 まずはキャラクターメイキングの紹介。3Dグラフィックスで描かれた本作は、キャラクターのカスタマイズの幅が非常に広い。顔は髪型や顔のタイプの変更などはもちろん、鼻の高さを上下させるといった細かな調整ができる。体型も背の高さや肌の色だけに留まらず、肩幅や胸、ウエストなどの太さを個別に設定できるなど、こちらも多彩な設定が用意されている。

 続いてはゲームプレイ。本作はMOタイプのゲームとなっており、デモでは4人パーティーでのダンジョンが紹介された。アクションは韓国でもトレンドとなっている、ノンターゲッティングアクションを採用。一般的なMMORPGのように、特定の敵をターゲットして自動で攻撃するのではなく、敵を攻撃の射程内に入れて、敵の方を向いてきちんと攻撃する必要がある。早い話が、日本のコンシューマーゲームでは一般的なアクションゲームのスタイルだ。

 中川氏は「アクションを見て欲しい、スピード感が売り」という。実際にアクションはかなりスピーディーで、複数の敵に対して切りつけたり、スキルを使って一気に殲滅したりといった爽快なアクションが繰り広げられる。攻撃にはコンボの要素もあり、連続で敵に攻撃すると右上にコンボ数がカウントされる。敵を浮き上がらせたり、掴んで投げつけたりした後に、さらに追撃を加えるといったアクションも可能で、格闘ゲーム的な趣もある。NPCを相手に1人でコンボを練習できる「訓練所」も用意されている。

 クラスは4種類用意されており、デモでは弓や刀を操る「ハンター」が使われた。遠距離では弓、近距離では刀という使い分けができるのが魅力だ。その分、操作が難しそうにも感じられたが、中川氏は「使い分けはボタン1つで、少し遊べばすぐにできる」と説明した。クラスは他に、魔法使い系の「シャーマン」や、剣と盾を持つ「ファイター」などがあり、一定条件を満たすことで2次職への転職もできるという。

 ダンジョンでは、最後にいるボスモンスターを倒せばクリアとなる。クリア後には、その内容に応じて評価され、その結果に応じて宝箱が報酬として得られる。宝箱の中身はランダムで、選んで開けるまで中身がわからないようになっている。

 気になるサービス時期だが、今のところ2011年内と発表されている。中川氏は「よりクオリティの高い状態で出すため、全力を挙げて準備している」と前置きした上で、「遅くとも夏本番になる前には皆様にお見せできると思っている。そう遠くない将来にお見せする」と述べた。

 またイベント会場1階の各社の出展コーナーには、29日と30日の2日間限定で、「C9」の体験コーナーが設けられている。試遊できる機会は、日本ではもちろん今回が初めて。体験した人には、今後実施予定のクローズドβテストに優先参加できるプレミアムメンバーカードも配布される。ただしこちらは2日間で先着300枚限定となっているのでご注意いただきたい。

 筆者も早速、会場で本作を体験してみた。キャラクターはレベル25で装備やスキルも揃った状態のものをプレイできた。操作はFPSなどでおなじみのWASDキーで移動、マウスで視点変更。感覚的にはTPSに近いが、武器は剣などの近接武器が主体、といった形だ。

 まず「ファイター」を選んでプレイしてみたところ、敵に近づいて左クリックを押したままにしているだけで、連続して剣で切りつけていった。敵のレベルが低めに設定されていることもあってか、これだけでも十分に敵を倒して進んでいけた。もちろんスキルも使用可能。数字キーに割り当てられたスキルを使用すると、周囲の敵を一気に殲滅したり、前方に飛び掛って大ダメージを与えたりと、見た目にも派手なアクションのスキルがいくつも用意されている。これらのスキルがうまく繋がると、コンボ数もどんどん伸びていく。

 また攻撃するばかりではなく、回避も重要になる。敵に囲まれた時には、方向キーを素早く2回押すと、その方向に転がって回避する。また盾を構えて敵の攻撃を受け止める防御姿勢もある。敵に囲まれたら転がって回避し、前方に集まった敵をスキルで一気に殲滅するといった戦いもでき、素早い動きもあいまってかなりの爽快感がある。

 続いて別の魔法使い系のクラス「エレメンタリスト」を選んでみた。こちらは棒のような武器を振り回して戦うが、遠距離に撃ち出す魔法スキルも使用できる。特に「ファイター」とは違い、準備に時間がかかるものもあり、その間に攻撃を受けるとスキルの発動が止められてしまう。ただ発動してしまえば非常に派手で強力だ。ひとりでの戦いでも爽快で楽しいが、違うクラスのプレーヤーとパーティーを組んで戦えば、こういった後衛っぽい職業もより楽しくなりそうだ。

 グラフィックスもかなりクオリティが高い。3Dグラフィックスが単純に美しいことに加え、素早い動きを表現するモーションブラーのエフェクトや、距離感を見せる被写界深度の表現で、実際の動き以上にスピード感が増している。総合的にアクションの爽快感を高めようという意識が強く感じられる作品になっている。

 プレイ感覚はあまり韓国製のゲームらしくなく、むしろ日本のコンシューマーゲームのプレーヤーにこそ自然に受け入れられそうな感触がある。FPSのように繊細な照準合わせも必要なく、左クリック押しっぱなしで誰でもプレイできる。それでいて、多くの敵を巻き込みながらコンボを稼ぐといった奥深さも垣間見える。オンラインゲームファンはもちろん、アクションゲームが好きな人には、今年注目のタイトルになりそうだ。FF11 RMT
科せられたのは、先の戦いで膝を負傷し車椅子の身となった小林少年とパートナーを組み、それをサポートすること。RMT
小林少年は陰陽の力を使った強力な“方程式”、いわゆる魔法のような技を使うことができるが、それには詠唱の時間が必要になる。
平時は車を押す係、戦闘時にあっては少年が詠唱を完成するまで間、足止め程度に闘える人間が必要というのだ。
「無茶すぎる」
と頭を抱えつつも、なし崩しにパートナーとなるゼクトだった──。
吸血鬼に対峙する組織としては唯一地方自治体が持つ組織。
各省庁の綱引きのなかで補助組織として誕生したもので故に基本、攻撃を主眼とされていない。
本来は、他の組織が戦闘行為を行ったあと、
その痕跡を速やかに消去するなどサポート組織としての運用が想定されていた。
……が、なんだかんだと戦闘行為も発生、対応しているのが現状。
この世界で使用される"魔術"といった類の総称。
発動手順は術者によって様々だが、鋼一郎の場合は指先にトランプ大、カード様の紙片を物質化し、それを触媒として使うことで様々な現象を起こすことができる。
強力な吸血鬼の中には、複雑な手順も触媒も要さずに行使できる者もいるらしい。
吸血鬼の“抱擁”を受けた者が純白である場合、対象者はその吸血鬼の意志に関わらず後天性の吸血鬼となり、それ以外の者が吸血鬼に“抱擁”を受けると喰屍鬼と堕す。
吸血鬼は自由意志を持つが、喰屍鬼は主の奴隷と化す。喰屍鬼は本来人間だった形質を失いやすく、時間と共に異形化したり、知能も退化することが多い。
またある程度の知能意志を残したとしても、主に対する肉体的精神的依存を強く植え付けられるため、それに逆らうことは難しいとされている。
車いすの少年。
生意気盛り、博覧強記、10歳の天才少年。
ゼクトを(ついでに)救った戦闘で膝部を骨折、現在はギプスをしている。
指先にトランプ大、カード様の紙片を物質化し、それを触媒として使うことで様々な現象を起こすことができる。
見てくれとしては陰陽道における“式”のような非常に強力な方術を使う。
術は強力だが、一連の予備動作が必要な技であるため連射も利かず、車いすでは著しく不利であることから、単独戦闘は難しいとみなされる。
そのため、ゼクトがサポート役としてあてられることになった。
姉がひとりおり、シスコンの気がある。
普段はあまり、表情に感情を出さないタイプ。
ゼクトと同学年の16歳。
ボンヤリとした、どちらかというと天然ボケ傾向の女の子。ジト目多し。
特殊廃忌物課メンバーのひとり。
なりゆきでゼクトの命を救う。
またその際にあたってはゼクトに対して輸血をしており、直接の命の恩人でもある。
6年前に吸血鬼が原因の列車事故に遭い、両親を一度に失ったショックからそれ以前の記憶を失っている。
ゆえに装甲特殊パッカー車も含め、乗り物全般が苦手。
特殊廃忌物対策課唯一の非戦闘員。
本来の特殊廃忌物対策課の役割である、他の組織が吸血鬼と戦ったのちの後始末を行うためのプロ清掃員。
普段は主に特殊装甲パッカー車運転担当。
要するにカモフラージュ用に所属している、本来はごく普通の清掃員。
府環境局では通常廃棄物処理に関しては業者への業務委託という形をとっているので、普通の清掃員はそもそも少なく、ある意味レア。
それ故か、単なる性格か、清掃員としてのプライドと気合いは高い。
本名、阿久津大納宗
元ヤンキー。
拝坂がまだイケイケだった頃を識る人間のひとり。
ガラは悪いが、根は気のいいあんちゃん。
FF11 RMT
侵食されていく様を見たよ
ただ一瞬の綺麗を咲かせるために
燃え上がるようにしてすべてを侵していく
自身でさえも蝕みながら進む侵食が
綺麗のために奪っていったものは
君だったろうか

それは誰の目にも焼け付くような赤に映っているはずなのに
私にはその赤が茶色へと色を変える
いつかすべてが土に還る
それが正しいのだとでもいうように
今まさにこの私の目の前で体現しようとしているのか

あの日の空は雲に覆われいて
けして雨を降らすことはなかったけれど
灰色の空がいつにも増して低く感じたのは
けして抜け出すことの出来ない侵食が
目の前まで迫ってきているからだろうか

いつかこの指先から燃え上がるようにして
侵食が辿りつくのだろう
その時私はどんな色に輝き
どのような綺麗な姿を晒すのだろう
その時私が自身の体と引き換えに奪っていくのが
君であったらRMT
フィギュアスケートの世界選手権は25日、当地で開幕し、男子予選を行った。昨年12月の全日本選手権を制した小塚崇彦が日本勢ではただ一人予選からの出場となり、他を圧する演技でトップの165.00点をマークし、27日のショートプログラム進出を決めた。RMT
 世界選手権の予選は今大会から導入された。フリーのみで行われ、出場24人のうち上位12人がSPに進む。連覇を狙う高橋大輔と織田信成は予選免除でSPから出場する。
安藤美姫浅田真央村上佳菜子の日本女子3人はいずれも予選免除で、29日のSPから出場。25日は安藤が公式練習に参加し、浅田と村上はモスクワ入りした。
今季の世界選手権は3月に予定された東京開催が東日本大震災の影響で中止になり、モスクワでの代替開催となった。
「格」の違いを見せつける滑りだった。今季の全日本王者でありながら、予選からの出場となった小塚崇彦。30点近い大差を付けての予選トップ通過にも、「1回経験できたことはすごく大きい」と視線は次に向く。
リストのピアノ協奏曲に乗せたフリーの演技は、冒頭わずかに乱れた。4回転トーループの着地で右手をつき、回転不足を取られた。
だが、その後はほぼ完璧。他のジャンプはすべて成功し、三つのスピンはいずれも最高のレベル4評価。「あとは思い切って降りるだけ」。SP、フリーに向けて楽しみを取っておいたとすら感じさせる貫禄があった。
全員予選免除の日本女子に対して、男子の免除枠は2人。前回の世界選手権の成績に基づいており、日本勢3人のうち現在世界ランキングが最も低い小塚に出場義務が生じた。
だが、「予選とはいえ、試合の一部。ここでダラダラしたくなかった」と気を抜くことはなかった。
東日本大震災の被害に胸を痛め、「自分には何ができるか考えていた」という22歳。「被害に遭った方に少しでも勇気を、という思いで滑れればいいな」。その機会は、あと2回もある。
25日に当地で開幕するフィギュアスケートの世界選手権は、24日に公式練習が始まった。前回覇者の高橋大輔、織田信成、小塚崇彦の日本勢男子3人が氷の感触を確かめた。
東日本大震災の影響で、東京からモスクワ開催に変わった今大会。日本勢は、衣装の上に羽織るジャージーに喪章を付けて練習に臨んだ。高橋と織田は、フリーの曲に合わせて初練習。ともにジャンプは積極的に跳ばず、ステップなどを重点的に確かめた。
世界ランキングの関係で、日本勢では小塚だけが臨む25日の男子予選は、フリーで実施される。小塚は、4回転ジャンプで転倒するなど一部で安定しない場面もあったが、伸びのあるスケーティングや細やかな演技間のつなぎで、実戦への手応えをつかんだようだった。
アトランティカ RMT
トークショーの最後のテーマは、伊藤さんが日本のSF界に与えた影響について。RMT
大森氏は、「実質2年しか活動していないが、この10年間を代表する大きな影響力を持つ存在」と述べ、「神話として持ち上げすぎるのもどうかと思うが、一人でも多くの人に読んでもらえるなら、それでもいい」と続けた。また「切実さや、今ここにある問題をリアルに提示する手法は、同時代の作家や次の世代にも引き継がれていくだろう」とも述べていた。
小島監督は「古いSF作品や冒険小説のテイストを今の10代に伝えるような、60年くらいの間を取り持つ役割をした人」と表現する。また、伊藤さんがまったく新しい形で世に出てきたことに対しては、「10年近くの間、ネット上で自らの文章を人目に触れさせることで、作家としての洗練がなされていった」と指摘し、「僕らの世代では出てこない、読みやすい文章の書けるバランスの取れた作家」と評した。なお、かつて小島監督が「本を読んでいるとモテる」といったところ、伊藤さんは「そんなことはない」と強く否定していたという。
続いて、登壇者達が来場者およびニコニコ生放送の視聴者から寄せられた質問に答えるコーナーが設けられたので、内容をザッと紹介しよう。
まずはMGSシリーズの今後のノベライズについて。小島監督は、ゲームは、そもそもゲームとして面白くなるよう作っているので、小説や映画にしてもダメと考えているという。そんな中、伊藤さんはゲームで表現しきれない魅力を小説で表現できる稀有な存在だったとのことで、今のところ国内外とも比肩し得る存在は見当たらないそうだ。
伊藤さんの第一印象を問われた矢野氏は、「何て嫌な奴だと思った」と答えた。それまで矢野氏は自分が最も「METAL GEAR」シリーズを理解していると自負していたそうで、伊藤さんが自分以上“分かっている”ことを認めるのに抵抗があったという。しかし、実際に顔を合わせてみると伊藤さんは非常に腰の低い人物で、矢野氏は「自分は人間ができていなかった」と反省したという。
また伊藤さんの作品を早川書房からリリースするにあたっては、塩澤氏がトークの中でも触れている通り、編集サイドから特に注文をつけることはなかったという。いくつかの点で表現を変えたり、伊藤さんの認識が誤っていた部分を訂正したりといったことはあっても、文章や構成に変更を加えたことはないとのこと。塩澤氏は「直しようがない。入り込む余地がない」と述べていた。
さらに、小島監督の自論である「35歳最高傑作説」についても質問がなされた。この説は、20代から仕事に携わってきたクリエイターが、35歳で最高傑作を作り上げるというもの。すなわち35歳くらいは自らのやりたいことの現実性が見えてきて、周囲から信頼を勝ち得て協力が得られるようになり、さらに予算的にも自由が得られるといった絶好のタイミングというわけだ。34歳でこの世を去った伊藤さんの最高傑作は、ひょっとすると「屍者の帝国」だったかもしれないという話も出た。ちなみに小島監督が35歳のときに作ったのはMGSである。
なお、この説はあくまでも35歳未満の人に送るエールであり、35歳を超えたらダメという意味ではないとのこと。またゲーム開発においては、今は大人数で分業するという手法が主流となっており、若い世代の個人の活躍が見えにくくなっているので、もっと考えなければならないとも話していた。
伊藤さんが今も存命だったらという質問に対して、小島監督は「アイデアや設定を理解してくれる、言葉では表現できない自分の分身みたいな存在。今でも『伊藤さんならどう思うだろう?』と思いながらゲームを作っている」と答えた。
大森氏は、自らが手がけるアンソロジー「NOVA」シリーズに原稿を書いてもらい、星雲賞を狙うのはもちろんのこと、新しい読者獲得に貢献してもらいたかったと述べる。また伊藤さんの影響を受けた作家による変化の波をひしひしと感じていると大森氏が述べると、塩澤氏はそうした才能を発掘すべく、コンテストの開催を企画検討していることを明らかにした。
最後に小島監督が、「今、伊藤さんの作品がこんなに人気なのに、何で死んでしもうたんや、というどこにも持っていきようのない思いがあります。僕はその気持ちをゲームにぶつけるしかない。伊藤さんが喜ぶようなものを、初心に戻って作っています」と述べ、締め括った。
ラテール RMT