戦国徒然記~信長の野望Online~ -8ページ目

いろいろゲット~!w

すっかり修得の遅れている陰陽・蓮葉です。

特化2、今日やっとこさ終わりました。

で、昨日スクラッチ50枚以上めくって溜めた三椏持って、特化3をゲット!早速修得を始めましたよ^^


TD行って修得して、特化3に入ったわ~と喜んで出てきたら。

TD入る前に、耐久48%あった束帯が、耐久38%になってるってどういうことですか・・・。

泣く泣く以前作っておいた防御50の束帯に、知力11×2個付与して着替えました。

気合が200ほど減ったけれど、生命は120アップ。知力は19アップ。

とっておきの束帯なので、思い切って一個だけ持っていたびっくり染料(TDにてドロップしたのを確保してた)を使って染め直し。青を基調に、袖に黒と赤が入った、かなーりステキな束帯になりました^^ もうすっごくお気に入りに^^(SSはいずれ)


で、今日は特化4のために三椏1をあと2枚・・・ってコトで、知人数名+野良拉致徒党で、地獄谷へ。鎧鍛冶、武士道侍、暗殺忍、雅楽神主、神通薬師、陰陽道×2、という徒党。鍛冶、忍者、陰陽は知人でした。


最深部へ行って、小閻魔狩りして、三椏1を2枚ゲット!やっと特化4貰うことが出来るようになりました。


で、この徒党、朱雀やるって集めた徒党らしく(。。;


朱雀の湧き待ちの間に、地獄谷の赤鬼(以前、忍者・柚葉で怖い目 に会ってる)とも戦ったりして、これも勝利。

はんぺ無くても、周天改でどうにかなったので、なんか嬉しい^^


で、小閻魔狩りしてたら朱雀がPOP。早速戦いを挑み~。

勝利~^^


で、朱雀の尻尾(え?)ゲットで帰還。

続いて、武蔵で夢食いと、信濃で諏訪も撃破。まぁ、ドロップはなかったんですが><


そんなカンジで、レンハさん、あとは全皆伝に向けてセッセと修得するだけになりました。

特化4まで終わったら、あとは仙道6の最後のマスと、召喚4~5、懐剣全部、かな?


まだどっかいくどー!って雰囲気の状態で、知人のみがアレコレ会話(他の方は抜けていかれました)。

羽衣(帯)ゲットに向けて、蜃気楼で火種集めよー!ってコトで、キャラを侍・河童にチェンジ。

まぁ火種ボス枯れてたので、最上階付近で、猛毒わいら、暗黒鬼、烈風鬼などをいぢめてました。

しっかし、猛毒わいらが不味過ぎる!

7匹いるのに、経験が20万いかないって・・・(レベル60の陰陽さんいたからかもですが)。

みんな同じようなレベルでも、恐らく22~23万くらいなのかなぁ><

それとは裏腹に、今まで誰も狩っていなかった暗黒鬼が、そこそこになってました(わいらよりはマシ程度ですが)。烈風鬼はまぁこんなもんでしょ、くらいかな?

全体的に、経験徒党では蜃気楼はパスになるんでしょうねぇ。


で、烈風鬼狩りしてたら、ゴーレムがPOP。早速やろー!ってコトでサクサクっと倒し、火種を鍛冶さんドロップ!

で、ちょうど陰陽さんがあとこの火種で全部揃うってことだったので、鍛冶さんが陰陽さんに火種プレゼント。早速、蜃気楼の中央に湧くボスを倒すことに。


招来大使(だったかな?)のグラも思ったよりも小さく、弱そうだなーとか思いつつ戦闘。

実際、1に痺れ入れなくても勝てたのが驚き(暗殺さんの付与無くす技ないときついかもかも)。

で、陰陽さん羽衣ゲット。侍・河童は棍棒ゲット(取引不可)。


珍しいボスを見れた&倒せた、ということで、みんなそこそこ満足して終了~^^


裏で、忍者・柚葉が薬師・桜葉のためのフクジュ草やら桂皮やらを採取してたり、鍛冶・紅葉が真ちゅう少しと大量の銅、僧・楠葉のために粘土を大量に採掘してたり、そんなコトしてましたがw


その荷物移動をしてたら、既に朝6時過ぎw

大声で透漆作ってーって叫んでいたお侍がいたので、修得のために桜葉で100個生産。材料持込って素晴らしいw

で、強壮丸を作れるようになった桜葉さん、まだレベル17(。。;


陰陽の修得終わったら、今度は僧と薬師の水瀬姉妹をどうにかしてしまおう、と思ってまふ。

あーでも、火種も行きたい(侍で)し、聖獣も行きたい(陰陽で)し、忙しいのうw

忍者でも聖獣行きたいんだけど、当分出番なさげ。。。


ま、まぁ、柚葉さんには、これからも材料ゲッターの仕事があるし(ぇ



忍者らしく、潜入調査@蓮葉屋敷

忍者・柚葉です。

本日は、相模は小田原にある、我が妹、陰陽師の蓮葉の家にコッソリと潜入しております。


武田に仕えて早300日強。たまには忍者らしいコトをしなくては、ということで、他国(同盟国だけど)の奉行の家(身内だけど)に忍び込んだ、というワケです。


さっそく邸内に侵入し、恥ずかしい寝顔を公開してしまいましょう(妹だけど)。


蓮葉ハウス潜入開始!


さすがに目付クラスの土地、門を入った目の前に、あの巨大なコトで有名な竹やぶが、これみよがしに配置されています。

その奥には、小さな武家屋敷と極小武家屋敷が併設されているようですね。


おや、あの茶屋日傘の下にある白いものは何でしょう。

周囲に気を配りながら近付いてみましょう。

 

 

 

 

 

 

 

なんかいる・・・


なんかいますね・・・。

かなり巨大な物体が置いてあるようです。

さらに近寄ってみましょう。


 


 

 

 

 

 

 

 

 

 

どーん!


ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

 

 

 

ハッ!

 

 

 

あ、あまりの恐怖に、思わず大声を出してしまいました。

寝室で寝ているはずの妹に気付かれなければいいのですが・・・。


どうやら、この巨大こたつねこ招き猫の置いてある部屋は、はなれのようです。

ここはどのような目的で使われる部屋なのでしょうか。


さっそく潜入してみます。


酒盛りの跡・・・


・・・・酒盛りかい。


・・・・そしてツマミはみかんだけかい。


・・・・水墨画の描かれたフスマは豪華ですが、なんか貧乏くさい光景です。


北条奉行は貧乏・・・とφ(。。) メモメモ




では、寝室方面へと行ってみましょう。


おっと、廊下の曲がり角に、見慣れないものを発見。


小さな手水鉢


手水鉢、ですね。

井戸のない家だなーと思っていましたが、どうやらいちいち水を汲んでくるようです。


手水鉢の横に、蓮葉直筆の小さな立看板を発見。

なになに?

「手をきれいに洗いましょう」


・・・大きなお世話じゃ。

・・・ってか、この家って、蓮葉独り暮らししてるんじゃなかったっけ?

・・・誰へのメッセージ?

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ネコか!

 

 

 

 

 

 

いやいや落ち着け。


気を取り直して、さらに先へと進んでみましょう。

この廊下の先に、寝室があるはずです。


生足陰陽発見!


おっと、薄暗い部屋の中で、妙に生足だけが光っている陰陽師を発見しました!

本人、北枕で寝ていることに気付いているのでしょうか。


さっそく近付いて、さささっといけない春画でも描いてみましょう。

 

 

 

 

 

発見されますた・・・orz


発見されますた。

 

 

 

 

 

 

とりあえず逃げてみます。

闇雲に走っていたら、ヘンなトコロに出ました。


忍者逃げる!


おっとどうやら、納屋のようです。

積み藁の奥には、小壁で見えないようにしたナニカがありますね。

さっそく調査開始!


 

 

 

 

 

五右衛門風呂キター


謎の大釜発見!

陰陽師、と言えば、連想するのが「魔法使い」。

つまり、イモリの黒焼きだとか、マグロの目玉とか、カエルの足、だとか、きっとそんなアヤシゲな材料をグツグツ煮込んで呪いの薬とか作ってるのかな。

 

 

 

バーニングマンダラー?


大釜から離れ、居間をウロウロしていたら、こんなモノを発見。


・・・って、この家、出るの? 悪霊・・・。


不眠不休て


この居間はコンビニか?!w





怒る蓮葉


縁側へ戻ってみまし・・・。

・・・蓮葉さん、メチャクチャ怒ってますがw




脅す蓮葉


そして実姉を脅迫。


人相書なんぞ貼られたら忍者できまへんがな。

 

 



ここはご機嫌とってサッサと脱出しなくては!



酒盛り?


姉妹仲良く(?)酒を酌み交わす、の図。

徳利と盃は、我が家の遠筋にあたる水瀬尼僧の作だとか。


この後、酒の入った蓮葉に延々と説教されて、ミッションコンプリート。

 

 

 

 

 

コンプリートしてねぇorz




官位ゲット!

今日はメンテ明けなので、メンテ前に官位申請をしていた蓮葉でインして一路京都へ。


京都のお寺で公家さんに確認したら、バッチリ官位をもらえましたよ^^

正八下位(合ってるのかな)という位をいただきました。


先週の国力ランキングが10位の状態でのゲットだったのですが、たぶん20位以内に入っていればもらえたんだろうなぁ~。

最低限必要な名声があって、次週掲示板に名前が載るだろう、という場合は、これからは京都で官位申請してからメンテ明けを待つことにしようかな?


で、官位貰って何が得するのかなw

よく判らない状態で、とりあえず知行の部下を1名新たに雇い入れたところ、Lv.2の碧眼の侍が部下になりました。村技能ポーナスが3付いているので、なかなか優秀なおいちゃんみたいです。現在のLv.1の部下ともうまくやっているみたいで、満足満足。

とりあえず、畑を作るのはLv.1のコに、石高を上げるのはLv.2のおいちゃんに任せました。工房作れるようになるまで、ひたすら気長に育てていくしかないんだけれど、侍の知行(牧場)のように鶏を20羽くらい買い足してやることでタマゴや羽根の収穫量がわずかに上がったみたいに、畑だとミミズでも買い足せばいいのかなw


で、無事官位ゲットした蓮葉さん、比叡奥・叢雲堂へ方解石をゲットしにいく徒党に誘っていただき、行って来ました。

鉄砲鍛冶(でも今日は盾)、武士道侍、雅楽神職、密教僧、仏門僧、陰陽道、陰陽道、という、完全な術徒党。

金剛~阿修羅の間に出現する赤ネームのNの坊さんに絡まれて死亡する人、4名。エェ、蓮葉さんも例外じゃありませんでしたよ。ウン。


で、まぁ手前から狩り尽くしていきますか~、ってことで、どんどん奥へ。

最初3徒党だったのに、奥に着くころには6徒党に増加。

お陰で最深部ではNの取り合いに。

まぁ、1丹キッチリ狩りして、方解5を8個ゲット。三椏4を13個ゲット。三椏スクラッチを12個ゲット。戦果としては満足満足な狩りになりました。

蓮葉以外、みなさん断片はいらないーって事だったのが幸いして、一気に三椏断片4が揃う寸前まできました。残りのぶんはスクラッチめくれば多分足りる数を確保できるかな?

残るは三椏1と三椏5。地獄谷と千引、になるのかな?

地獄谷、三椏でにくいんだよねぇ><


叢雲堂でレベル47になってしまった蓮葉さん、特化2の最後のマスが、あと0.4くらいまで来ました。後は残っている目録が召喚4以降と、仙道6、懐剣1以降、という状態。特化2を皆伝してもまだ三椏集まってなかったら、召喚を最後まで上げていこうかなぁ~(。。;


叢雲堂終えて稲葉山に戻ってきて、知人薬師サンから属性丹を大量に(しかも安く)売ってもらって、今日はおしまい^^

小田原で家具生産して屋敷に入れるついでにSS撮影しようか、とか思ったけれど、めちゃくちゃ眠いので辞めておこう(。。;


あ、楠葉の知行を貰うために、甲府で袋作りまくらないと(。。;



朝方、寒くなりました

今日は陰陽・蓮葉で野良TD。

鶯谷(超不人気ダンジョン)を30分で脱出し、その後引き当てた龍爪(比較的簡単にクリアできるのでそんなに不人気じゃないダンジョンw)へ。


徒党は、武芸、武士道、術忍、雅楽巫女、医療薬師、鎧鍛冶、陰陽道。

で、術忍者さんは結構ウマイ人で、積極的にアタックに行きつつも臨機応変に遁術で呪詛を付けていったり、先読み看破を入れたりしていたので良かったのですが、武芸さんがいわゆる「ぷ芸」でちょーっと戸惑ったりイライラしたり。


というのも、開幕鬼神突はいいとして、これが当たらない。命中極意入れてるのに当たらない。

当たらないのならまだいいけれど、その後、ずーっと鬼神突ばかりを連発。

ちょろっと装備を見てみると、腕力は入魂程度で、あとは生気付与。

この侍さんの四連撃・改よりも、術忍者さんの三連撃のほうがダメージ出ていたし、蓮葉の光芒・華のほうがダメージ出る時もあったし、もうよく判らない。

鉄砲持ちや術者からではなく、必ず1から殴っていたのも印象的。

「○○から倒してください~」とお願いして、やっと攻撃対象を変更する、といった状態。

1回のダメージが出るからって鬼神ばかりしてたんじゃ、ダメージ総量にはそれほど差がないことや、準備中に敵の攻撃喰らったらどうなるのかとか、太刀がボロボロになっていくこととか、知らないのかな~と思ってみてました。

太刀が傷むことは教えたのですが(経験者は語る)、それでも毎ターン鬼神突。

ちょっとビックリ。

まぁクリアできたのでいいかw


銅銭がやっと97枚まで貯まった蓮葉さん、倉庫を拡張するために、また積極的にTDへ行こうと思っています。

特化2の3マス目までは覚えたしね^^


で、TD終わって戻って来たら知人に拉致。

で、召喚陰陽の知人が比叡クエをまだ受けてない、ということだったので、急いでメンツ集めて比叡行ってきました。このときは侍がいないので、河童にと変更。


召喚さんだけじゃなく、知人巫女たんもまだだったということで、比叡クエを同時進行。

サクサクっと阿修羅までたどり着き、阿修羅の六連撃を「巫女さんが」喰らって死亡、なんて場面もありながらも、知人召喚さんも巫女たんも、無事クエをクリア。

そのまま叢雲堂へと進み、方解5を少しだけゲットして戻ってきました。


今朝は寒かったので、寒さで目が覚めて(AM5時)しまい、寝不足によって、叢雲堂内で1分くらい寝落ちする侍1名(。。;


ってことで寝よう。ウンw



固定課金vsアイテム課金

トラバテーマ「MMORPGの課金方法:固定料金vsアイテム課金」


大規模オンラインゲームの常として、どこかどこかに課金を設けて企業がその運営収入を得るのは当たり前のこと。

さて、タイトルのとおり2種類の課金方法があるのだけれど、私は断然固定料金制を推したい。


というのも、アイテム課金のデメリットとして、ある程度まとまったWebマネーのようなものに対して料金を支払い、そのマネーを使ってアイテムを購入するという方法では、大金を払っている者=強者、という図式になってしまう、ということがある。

お金を払ったのだから強くなるのは当たり前、では、ライトゲーマーや無料体験から入る人間に対して「どんどんお金を払わないと強くなれないよ~」と言っているようなもの。これでは払うどころか、運営サイドの利権が前面に押し出てしまっていることが鼻について払う気にすらなれない。

また、アイテム購入の都度クレジットカードなどで課金していたら、それこそ気付かないうちに大金をつぎ込んでしまうという可能性だって出て来る。


MMORPGの真髄とは、何処の誰とも判らない人達とのコミュニケーションによりゲームが成り立つこと。

誰かを助け、誰かに助けられ、その世界にいる架空の自分を操ることが楽しいゲーム。それがMMORPGなんではないか、と思っている。

ここに、アイテム課金が登場すると、いわゆる貧富の差、というものが出る。これは「ゲーム内マネー」での貧富ではなく、リアルマネーの貧富である。

たかだか数百円、数千円、と思うかもしれないが、この差(月間いくらまでならリアルマネーをかけられるか)によって、ある程度決まってしまう。どんなに仲良くなったとしても、リアルマネーを多くかけたヘビーユーザーは冒険を長く深く楽しむが、リアルマネーをあまりかけないライトユーザーは浅く短く楽しむだけになってしまう。

これでは、ライトユーザーが長く続けることは出来ない。


対して、固定課金。

これはヘビーユーザーは多くのゲームマネーを持ちいい装備を持つが、ライトユーザーは少ないゲームマネーをやりくりしてそこそこの装備を持つ、ということになる。

ただし、ここには「お金の稼ぎ方がほぼ同じ条件」というモノが存在する。つまりはライトユーザーであっても、ゲームマネーを稼ぐ時間をとることで、ヘビーユーザーに近付くことが可能である、ということ。

リアルマネーを稼ぐには人それぞれ・金額もそれぞれであるが、ゲームマネーを稼ぐにはゲームシステムで最も効率のいいことをすればいいだけである。


信Onであれば、採取した材料を販売する(炭、漆、硝石、れい羊角などは売れ筋で、売り出せばすぐに買い手がつくし、元手はタダ)、生産品を販売する(いいものにはそれなりの値段をつければ、欲しい人が買って行く)、HTDや千引などに籠って敵を倒してお金を稼ぐ、などなど、様々な方法がある。レアドロップアイテムをゲットして一攫千金ということもある。

例えば、竜の涙がリアルマネーで1万円とか、付与石がリアルマネーで一個500円~とかになったとしたら、どうだろう。装備を一式そろえるだけで、数千~数万のリアルマネーが飛ぶことになる。鎧や武器をガンガン削る職(鍛冶、忍者、侍など)ではたまったモノではなくなってしまう。


メイプルストーリーのように、アイテム課金であれば、別に強い武器なんて欲しいとは思わない→結果としてすぐにプレイしなくなる、ということにならないだろうか。

ゲーム内マネーであるからこそ、強い武器を買うために人それぞれの金策をするのである。時間さえかければ、高価なものを持つことも可能になるのだし。


人とコミュニケートするツールだけになりかねないアイテム課金と違い、ツールとしてゲームとして楽しめる固定課金のほうが断然プレイする側が楽しめるのではないだろうか。


ただ、やはり対価を支払うには、商品が完全でなければならない。

バージョンアップするたびに緊急メンテを行ない、不完全な商品しか提供できない某運営企業は、自分達が生きていられるのは課金している我々「客」がいるのだ、ということを忘れてはならないと考える。


まぁ、忘れられっぱなしなんだけど(。。;


ユーザーの声や反響にも耳をかさない、耳を貸す場合は必ずおかしなパッチを当てて客を落胆させる、ユーザーへの回答は「仕様に関わることですのでお答えできません」「ご迷惑をおかけしております」「引き続き戦国の世をお楽しみ下さい」しか文章を用意していない(ハイここ笑うとこー)、テストサーバーでテストしないで本サーバーでテストする、などなど。


発売開始当初の本を見てみると、最低3年は続けるって書いてあったような。でも今のままで来年の花火大会は果たしてあるのか!?と、穿った見方しかできなくなってしまう企業体質、どうにかしたほうがいいんじゃないのかな。

まぁ、固定料金でプレイさせてくれてるから、システム(仕様)の範囲内で最大限楽しむようにしているけど。


アイテム課金→固定料金に変更、なら納得できるが、固定料金→アイテム課金に変更、では納得できない。こうした違いが、課金方法には付きまとっていることも、最後に付記しておこう。



比叡山クエスト~^^

陰陽・蓮葉、やっとやっと再仕官してから30日が経過しました。

昨日は小田原の陰陽寮の階段わきでログアウトしたので、もう知行もらう気マンマンw


で、インしてすぐに知行拝領し、街道を選択。

自動で雇われる部下に畑を耕すように命じ、一路稲葉山へ。


稲葉山に戻ってしばらく勧誘待ちしていたら、比叡クエいく募集を出している薬師さんを発見。

すぐに対話して、蓮葉の比叡クエに行ってきました。


武芸さん、薬師さん、それと蓮葉サンがクエを受けるヒト。

雅楽巫女さん、盾侍さん、刀鍛冶さん、忍者さんが、お手伝いのヒト。

北条の合戦で時々お名前を拝見する巫女さんと忍者さんだったので、ちょっと嬉しかったり^^


で、比叡山いってみたら、だーれもいない。

まさか狩り倒したばかり!?という不安が脳裏をよぎりましたが、クエを告げるNPCに離したら鬼がPOP。

おー!狩られていない!


で、さっそく戦闘。

忍者さんの行動が的確で、危ない場面も特になくサクサクッと阿修羅まで終了~^^


ついについに、蓮葉も宝珠をゲットすることができました~^^

これで我が家の45歳以上のキャラは全員、叢雲堂にいけることになりました^^


で、丹が残っている時間のぶん、奥で方解狙いますか、ということで比叡奥へ。

ここでも事故なくサクサク狩り。

方解5を3個、霰100を2個、天眼5を4個、血石5を2個、という戦果を得て、帰還。


これでいつでも叢雲堂へと行くことが可能になりました^^

蓮葉には来なかったけれど、抹消された格式帳も、3~4回の戦闘で1回の割合で出て来るくらいにフィーバーしてまして、お手伝いの方々も喜んでおれらましたw


あとは墨汁が結構安く(それでも1個15貫だけど)売られていたので、20個オーダー。

この墨汁で、水墨画を描いたフスマなんかを生産しようとたくらんでいます。


さて、あとは断片集めか~@@;


中老試験まであと5000?

陰陽・蓮葉、まだレベル46で、特化2の3マス目を修得している状態。

そんな状態なのに、仕官日数が今川>北条の移籍があったために、今日で29日。


そう、まだ知行ももらえないし、献策も出来ない状態なのです。


でも、今週の国力ランキング1位になったがために紋の価値が1上がり、ついでに奉行にもなってしまいました。

我が家で一番の出世頭ですよ、コレ。


で、蓮葉さん、無謀にも「官位」を貰うために一路京都へ。

とりあえず、京都が敵対だってことで、身を隠しつつお寺に行き、官位の申請をして来ました。

で、ここで失敗に気付く。


官位を貰うには、申請した後のメンテで掲示板に名前が載らなくてはならない、んだそうな。

あちゃーーーーーーーーーーー。

ってことは、あれかい? また納入の嵐かい?

 

 

 

 

 

 

 

 

(。。|||


 

 

 

  

 

 

 

かなりブルーになりながらも、小田原でアレコレ制作>納入。

まぁ一応掲示板には載るでしょ、くらいにしてきました。

ダメならダメでまた申請するもん(。。;


明日には恐らく知行がもらえるので、その後は官位ゲットでいい部下を雇い、あとは知行のためにとアレコレ頑張ろうかなぁ、と言ったトコロです。ハイ。


そうそう、後、我が家の紐女、僧・楠葉さん、TD行ってきまして、半年ぶりくらいにレベルアップしました。転生・3もやっとこさ覚えたりして。

攻撃力もない、術威力もない、回復も負ける。こんな状態だけれど、先読み先読みで回復入れたり、鍛冶屋さんの英明を切らさないようにしたりと、それなりに忙しく働いてきまして、なかなか面白いなぁ、とw

スロットが今は7個で、これでも足りないくらいなので、レベルと潜在で増やしていこうと思ってます。レベル33かーw 遠かったなーwここまでw


後は河童でまた蜃気楼行ってきたとか、まぁイロイロ。

・・・合戦いくヒマなかったや・・・。


あ、明日は知行拝領を楽しみにしよーーーーーっと^^;



蜃気楼のクエスト開始~

なんだか今日は、あっちこっちと忙しい日。


日中は陰陽・蓮葉で修得TDいこー!ってコトで、知人神主たんと一緒に45TD目指して行ってみたら、敵が軒並みLv.48↑でヒーヒー言いながら修得修得。

特化2の1マス目を修得しました。


で、その後は特にお誘いもかからなかったので、僧・楠葉で生産生産。

紐、細紐、くみ紐、朱紐と、片っ端から紐作り。さすが我が家の紐女。

まぁこれらの紐は、楠葉が生産修得するためのモノなので、蓮葉へは渡りませんがw

で、結局、紐や茶器や家具なんかを適当に量産してたら、芸道・四の1マス目を修得。これで楠葉さん、大袋も冠も制作可能になりました。


ま、まぁアホなレベルキャップのせいで入魂1回で埋まるから意味ないけどね(。。;


で、夜は、知人徒党に侍・河童でイン。

鎧鍛冶、刀鍛冶、陰陽道、暗殺、仏門、雅楽巫女、武芸、という構成で蜃気楼へ。

猛毒わいら、というよりも、ここの四聖獣を倒すのが目的で行ってみました。


ここの黄色ネームのボスさん達を倒すと、○○燭台の火種、というアイテムが誰かにドロップするのですが、クエストを受けてから、これらの火種を「朱雀」「玄武」「青龍」「白虎」と集めてボスを倒すと、羽衣をゲットできる「紫電クエ」というのになる、んだそうです。


で、ぞろぞろとボス狩り。

最初の金剛サンから玄武燭台の火種を、河童がゲット。

後は他の方にドロップ。

ボスを倒しまくった後は、徒党全員がこのクエストを受けよう!というコトになり(巫女さんはクエスト受けずに帰ってしまわれましたが)、富山へ。

富山でNPCに話し掛けた後は、全員でマラソンして相模へ。

で、相模から三河へ行ってまたNPCとお話して富山へリターン。

ここでゲットしたアイテム「大ハマグリの貝殻」を持った状態で蜃気楼の2階にいる百草翁に何度も何度も何度も何度も話し掛けて、やっとクエスト受領(。。;

この百草翁に「殺意」が湧いたのは気のせいじゃないかも。ウン。


とりあえず玄武の火種はゲットなので、後3種類。よく不在になるボスたちだけど、機会を見つけては参加してクエストクリアしたいなーって思ってマス。


で、河童を落としてから、蓮葉で浜松へ。

合戦参加のため、軍旗貰って三方ヶ原。

相変わらず援軍を得ている北条は押せ押せ状態で、かなり陣を取得していました。

で、ソロのまま最前線へ。

Nに絡まれた武将徒党のオシオキに参加したり、ソロ狙いの武芸に絡まれてこれを(応援もいただいたけど)撃退したりで、マゲ2個ゲット。

相変わらず少ないw


徳川も、意思を持って攻め込めばいいのに、なんかソロ~3人徒党くらいのが、単発で突っ込んでくるってコトを繰り返すだけで、たまーに武将徒党が入り込んでくるくらい。

まぁ武田vs上杉の合戦を見てきたので、これと空気が違うのは当たり前。なんか新鮮。

明日は僧・楠葉の修得もしたいし、陰陽・蓮葉も特化進めたいしで、合戦行っていられないかもしれないけれど、今後も北条vs徳川、参戦していこうと思ってマス。

野良で徒党組むって、北条はあんまりしないのかな???


で、1丹分の時間合戦場にいてから稲葉山へ戻り、鍛冶・紅葉にチェンジ。

紅葉で玉鋼を量産>大薙刀を数本作成>入魂>付与石購入、ってカンジでウロウロして、楠葉用の武器を新調しました。

今まで狼牙棒使ってたんだよね、楠葉さん(。。;

僧って棍棒も斧も持てるんだけど、やっぱり薙刀が似合うなぁ~ってコトで。


最近、僧の生産品がやたらと高騰し出しているので、今のウチに生気たっぷり入った袋とか買っておこうかな。特殊装備もや舟形烏帽子も。

生産時の器用にもキャップ掛かるから、僧の生産で3回入魂とかって、よほどレベル高くならないとムリなのかなぁ><

楠葉さんは、器用装備して、4割くらいの確率で2回入魂がやっとやっと。あとはだいたい一発で鍛錬埋まります(。。;

扇子ももっといいのを作りたいよう><



陰陽、初陣!

陰陽・蓮葉と、鍛冶・紅葉でイン。

何故か甲府w


というのも、紅葉の屋敷(侍大将サイズ)から、蓮葉の屋敷(目付サイズ)へと、家具やら何やらを移動させてたからなんだけど。

旧交易で楮とか雑穀わらとかを購入して、それを加工して楮紙や雑穀わら材を作成。それを利用して、蓮葉でフスマ作ったり、小さな立て看板作ったりして、各所に配置してみました。

フスマが無地じゃないってだけで、ぐっと屋敷が豪華になるのっていいね^^


で、紅葉と蓮葉で鉄と炭を採取後は、稲葉山に戻って蓮葉で勧誘待ち。

ほどなくTDのお誘いがかかりまして、行ってみたら野良で誘われた蓮葉と盾侍さんを除いて全員が織田の知人徒党。

それはまぁイイのですが、薬師が旗持つのをいやがって鍛冶が旗してるとか(とりあえず忍者に変えてくださいと言って変えてもらいましたが)、修得目的で入ったのに敵を狩らずに宝箱空けまくってクリア目指しちゃうとか、もう行動がヘン。

結局ロクな修得も出来ず、レベルだけが上がることに(。。;


陰陽・蓮葉さん、特化2の1マス目終わってないのに46歳です(。。;


で、そんなイライラしたTDを終えた後、荷物チェック。ゴハンよし薬よし実装よし、って状態で浜松へ。

今週から、徳川vs北条の合戦が始まっているので、蓮葉さん初陣です。


で、三方ヶ原へ入って前線へ歩いていくと、Nに絡まれて速攻死亡。

成仏ダッシュで浜松から走り、再度戦場へ。


ソロで、救援だしている味方のヘルプに入って、マゲ3個ゲット。

3個って(。。;


まぁ、なんか武田での合戦と違って、徳川のP達の行動がよくわからない。

ソロで裸で先陣突っ込んでくる弓軍学(一番槍じゃないのに)とか、ソロプレイヤーが救援止めに来ないとか、イロイロ。

お陰で、最初に1回死んだだけで、後は死なずにウロウロしてましたよ。


マゲ3個は寂しいけど、また行って今度は徒党でPvPしたいなぁ~^^


で、1時間くらい戦場にいて、やたら眠くなってしまい、今日はおしまい。

全体的に、武田vs上杉の合戦と空気が違って、ちょっと新鮮。

ボスの大道寺サン(小荷駄)も始終健在で、死んだら浜松からダッシュ!って技が使えるのが嬉しいデス。

マゲっつして勲功あげて、出世するそぉ~w



気持ちに変化をもたらす「ゲーム音楽」ってスゴイ!

アメブロ恒例トラバテーマ「好きなゲーム音楽」


ゲーム・ミュージックって、ホントに昔から魅力的な曲が多い。

一番に思い出すのは、すごくむかーしむかしにあった幻のゲーム雑誌「Beep」に付録としてついてきた、赤いソノシート。

今でも部屋の片隅に眠っていると思われるこのソノシートは、当時何度も何度も繰り返して聴いたものです。

この時の一番のお気に入りは、セガの体感ゲームのBGM。スペースハリアーとかアウトランとか。


で、その後進学と同時にパソコンを購入。機種はPC-8801FH。NECの88SRシリーズの、ノーマル音源の最終版。SRシリーズのノーマル音源といえば、FM音源3声+SSG3声。

このショボイ音源を鳴らすために、楽譜とベーシックの解説書を見ながら、一生懸命プログラムを組んだ覚えがあります。

最初に作ったのは「マイティ・ボンジャックのテーマ」だったかな?


で、88SRシリーズを手に入れたんだから、当然のようにやるのが日本ファルコムのゲーム。

この時、ゲーム・ミュージックで一番感激したのは、Ys(イース)。

9割の音楽を作ったのが、古代祐三氏。

この方、今でこそゲーム音楽会社の社長などやっていますが、当時は日本ファルコムの社員(最初はアルバイトだったっぽい)。

先に挙げたショボイ音源から、どうやってこんなに綺麗な音が出るんだろう、と、当時は夢中になって音楽を聴いていました。

で、すっかりハマってしまって、この古代氏の作るゲーム・ミュージックを片っ端から聴くようになりまして、当然CDも全部買ったりしましたよ。


イース、イース2、ソーサリアンあたりの楽曲。

エニックスから発売されたアドベンチャーゲームの「ミスティ・ブルー」もそうでした。

PC88SRにADPCM音源(サウンドボード2:FM音源8声+ADPCM1声)が積まれるようになってからは、「ザ・スキーム」かな?

ザ・スキームは、ノーマル音源とサウンドボード2音源では、曲がまったく違うのが特徴。特にサウンドボード2版になると、コレが本当にパソコンから出ている音?という程スゴイコトになっていました。

ここらへんあたりの曲は、今聴いても感動が蘇るので、時々聴いたりしています。


で、このあとシャープのパーソナル・ワークステーションX68000で発売された、ボスコニアンやスターウォーズ。こちらはボスコニアンの音楽が、誰が聴いても「かっこいい!」と思う作りになっていて、ゲーム自体はナムコの80年代初期のモノなのに、かなりハマってプレイした覚えがあります。


その後の古代氏は、というと、セガ・サターンやアーケードゲームなどの楽曲を作ったりしていましたが、どうも昔の感動というものが無くなってしまい、イマイチ好きになれず。


そんな頃にハマったのが、ナムコ、セガ、コナミのアーケードゲームの音楽。

ナムコはメガテンさんという方がおり、この方の作る曲はどれも素晴らしいものでした。ドラゴン・スピリット、ドラゴン・セイバー、フェリオスなどなど。他にもかなりたくさんの曲が名作として残っています。

セガはやっぱり体感系。アフターバーナーなんかは今でも大好き。

コナミは、独特の三連符ベースが耳に残るグラディウスシリーズかな?


ゲーム音楽って、昔は「ピコピコ」と表現されたけれど、今は誰もそんな古臭い表現をしなくなりました。ピコピコ言ってたのはSSG音源(ファミコンに積まれている音源)の特徴だったけれど、今はサンプリングが当たり前。

信長の野望Onlineの楽曲なんかは、耳馴染んでいるってのもあるんだけど、誰がどう聴いても「ゲームのハードが鳴らしている」なんて思えない。


好きなゲーム音楽ってテーマだと、ホント書ききれないくらいのゲーム・ミュージックを聴いてきたので、何が一番!って言えないけれど、どれも好き!っとは言えるかな?


なんじゃこれー!ってハズした音楽だったのは、ザイン・ソフトってメーカーのモノだけだったかも。

ゲーム音楽って、シーンのテンションに非常に強い影響を与えるんだよね。

自分でイロイロなゲーム・ミュージックをコピーしてパソコン(PC88FHとX68k+MIDI音源)に打ち込んでいた身として、かなり毒されていたのかもしれませんw

ソーサリアン(日本ファルコム)のBGMなんて全60曲以上あるんだけれど、そのうち半分はMIDIアレンジして打ち込んだなぁ~なんて思い出したりもしました。


ただ、最近のゲーム・ミュージックは、音源の出来が良すぎるだけに、当時の感動ってモノがなくなったように感じます。音がいいのは当たり前。だから後は楽曲の出来のよさが感動に繋がるんだと思います。

これに成功してるゲーム・ミュージックって、ホント少ないような・・・。

信Onでも数曲しかないかな?「クレジットの曲」「自分よりも強い敵に襲われた時の戦闘曲」「甲斐で流れる曲」あたりかなぁ~。

クレジットや、強い敵に襲われた曲は、「うぉー!これから強敵と戦うぞぉ~!」って燃えてくるし、甲斐で流れる曲は「あぁ、故郷に帰ってきたんだなぁ」と和ませてくれるし。


そうした「気持ちに変化をもたらす」というのが、ゲーム・ミュージックの醍醐味。

ホラホラ、車を運転しているときに、頭文字D(セガ)のBGMなんかが流れてきてごらんなさい(もともとはアニメで使っていた曲そのままだけど)。思わずアクセル踏んじゃうでしょw

これからも、気持ちに変化をもたらすような素晴らしい楽曲が生まれることを期待したいと思います。


今は女神転生オンラインの曲が楽しみ。

だって、ファミコンで出たあの名作「女神転生・2」や、スーパーファミコンの名作「真・女神転生」の戦闘シーンの曲って、すごく燃えるでしょう。燃えるはず。燃えるんです。燃えなさい。

そのくらいの、インパクトのある曲が流れる中でプレイできることを願っています。


・・・というか、メガテンオンラインって、いつになったらリリースされるのー?w

・・・しかも、どの会社から???w