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haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント

日々の思いついたこと(多くはショートショート)、ゲームの企画、映画批評など

久しぶりにショートショートを公開


ショートショート「大きな社責」


子供「おじさん、なんか絵本読んで~」


おじさん「じゃぁ、この本なんかどう?」


本「大きな社責」


子供「カブじゃないの?」


おじさん「社責です。」


おじさん「あるところに、働き者のおじいさんがおりました。」

おじさん「そこへ、企業家が現れました。」


子供「カブじゃないの?」


おじさん「企業家です。」


おじさん「企業家はおじいさんに、新事業の信頼性を説明しました。」

子供「はぁ」


おじさん「しかし、どうも怪しいと思ったおじいさんは、株ではなく社責を買いました。」

子供「カブじゃないの?」


おじさん「社責です。」


おじさん「10年後、どうでしょう企業家の事業は失敗しました。」


おじさん「しかし、おじいさんが買ったのは株ではなく社責です。」

おじさん「事業が失敗しても返済義務があったのです。」

おじさん「おじいさんのお金は無事返してもらえました。」


おじさん「おしまい」


子供「事業が失敗しても、社責は返済義務があるんだね。」


今、アイテム課金作ってるのですが、

ぶっちゃけ人様のお金をプログラムで扱うのが

不安なので、私がまず人柱に立ちます。



プチコンmk2ダウンロードしました。


高校生のときつくった、落ちゲーを移植してみました。


↓プログラム
haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-KUSO00

↓スプライト1
haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-KUSOgr0

↓スプライト2
haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-KUSOgr1

↓スプライト3
haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-KUSOgr2

↓スプライト4
haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-KUSOgr3


haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-PSM_T_AND_S47


今、ステージ10の途中まで作りました。


なんか、いろいろきつくなってきました。


はたして、ゲームが完成するのか。。。










しないことは、ないと思いますが。

ゲームできてきたから、これからステージ構成を考えていこうと思う。

いつも、ステージ構成は力入れていなかったから、
今回は時間をかけ、力を入れて、考えていこうと思う。


haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-PSM_T_AND_S22

UI変更。


十字キーによる、アイテム選択をなくしました。


ボムとカギ以外は、取ったその場で実行になります。