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haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント

日々の思いついたこと(多くはショートショート)、ゲームの企画、映画批評など


haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-Popoy2ScreenShot09
ネコ捕まえゲーの、


左上に、ネコネコレーダーを追加しました。


ネコネコレーダーは、レベルが上がると使えるようになります。



「ネコ無双 その3」


ネコ無双は、忙しいのと、行き詰まりを感じ、

小休止状態です。


かわりに、できのいいシューティングでも
作りたい気持ちでいっぱいです。


でも、ちょっと忙しいくらいであきらめちゃうと
なにも完成しないので、

頑張って、ネコ無双を完成させます。


ニャー

「ネコ無双 その2」


ネコを256匹出しても
処理落ちがないことが確認しました。

こりゃもっと出せるで!


売りに出すときはこんなに出さないけどね(^^/


その他にも、アイテム「マタタビ」を
出せるようにしました。


なんか、終わりが見えてきた。


haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-Popoy2ScreenShot08

「ネコ無双」


haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-Popoy2ScreenShot07


処理落ちがひどかったので、改良したら、
御覧の通りにネコを
いっぱい出せるようようになりました。
(現在は64匹まで出せます。
 もっとだせるかも。)


ネコ無双状態。。。


ネコを移動する際のマップチェックを
減らしたら処理落ちが治りました。
(意味ないところまでマップチェックしていた。)


Xbox360といえど、
気を抜くと2Dでも処理落ちするんだなぁと
感心しました。


あと、ネコを捕まえる処理のデバッグ中に


「おらにネコをもっと分けてくれ」

(デバッグをしやすくするために、)


と、ゴクウさながらのことを
願ったりします。


カオスだなぁ。

「ネコを捕まえるゲーム」


現在、ネコを捕まえるゲームを作成中です。


調子に乗りすぎてネコをいっぱいだしたら
すごい処理落ちでした。


でも、しょせん2Dゲームなのに
こんなに処理落ちするのはなぜだろう。

作り方が悪いのだろうか?


こんなにネコを出すことはないので、
ゲームには問題ないけど少し気になる。



haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-Popoy2ScreenShot06

「Macユーザーになった日」


というわけで、Macを買ってしまった。

iPodのゲーム(やアプリ)を
開発できるようになってしまった。


やっほーい♪


使ってみた感想としては、
なんだかiPodのでかいやつという印象を抱いた。


アプリをインストールする画面なんかは、そのまんま、


Windowsとの違いに少し戸惑いながらも、
画面をスクロールするスワイプ
といった動作は快適である。


Xbox360用ゲームの開発と並行しつつ
iPod用ゲームを学習、開発し
完成するのは、8月くらいかな?

いや、もっとかかるかも?

「できのいいシューティング」


いろんなゲームに、挑戦しないで、
ひたすらシューティングばっかり作って
技術レベルを上げた方が、
売れるのではないか?

最近、そう考えるようになってきました。


あと、ペンタブに慣れてきて
画力が上がってきたから、

それに伴い、

またシューティングを作りたくなってきた。
haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-Thunderbolt2_00


haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-Popoy2ScreenShot05


諸事情により、あんまり、

思うようにははかどっていませんが、

少しづつ着々と、作っています。


もっと、はかどるといいなぁ。

「あいつらは、架空の私とメールをする」


私は、ほとんど前の会社の人と
ゲームの仕事が忙しくて
連絡を取り合っていません。


ですが、
たまたま仕事で前の会社の人とあったら、
私とメールを頻繁に取り合っている者が

社内にいる、との噂を聞きました。


不思議に思い、問い詰めてみると、

どうも、私のホームページやブログを見たことを
”私から、メールが来た”と言ってるっぽいです。
そのホームページも、勝手に探したらしいんです。


??


前の会社の人、訳分からんです。

「割とオーソドックスなアクションゲーム」


今、割とオーソドックスな
アクションゲームを作成しております。


2段ジャンプや、
ダッシュ中に攻撃など
できると楽しいアクションを
サクサク作成しています。


で、思ったんですけど、
処理や素材が3Dになるだけで、
バーチャロンと、そんなに変わらないんじゃないか?
て、こと。


私の真の目的は、(売れるかどうかは別にして)
バーチャロン相当のゲームです。


これは、素材さえあればできますね(^^/



haniwaのガラクタ箱 in the ショートコント-Popoy2ScreenShot04