本日はBARRICADEZのお話。

ゲームのタイトル画面(上画像)が変わりました。

元々の画像はコレ。

どうやらゲームの進行状況によって変化するのかもしれません。


ゲーム自体は順調に進行してまして、地下探索の方ではなんと最下層と思われる所までたどりつきました。

その最下層には何やら「アビスコンソール」なるものが設置してあるだけで他には何もない空間になっています。
そしてこの「アビスコンソール」が要求してくる素材を納品(?)すると「アビス層」と呼ばれるより深い地下層に行けるようになるみたいです。

ただ要求素材がなかなかエグい…
鉄からしか作れない「鉄筋」
鉄の上位である鋼鉄を必要とする「ギア」
銅と木材で作る「電子基盤」

まだまだ数の揃ってない物を要求され、拠点改造で引っ張りダコの素材達をこちらに割くのは…


ということで今回は保留。

「アビス層」一体どんなものなのか楽しみです。






拠点の方もだいぶ強化が進み…

資材の自動生産及び大量生産出来るまで設備を拡張。

画像左側に鉱石を精錬する炉を大量設置

画像中央には素材の状態で各収納箱に入れると、弾薬や燃料まで自動生産し、補給庫と呼ばれる各罠へリソースを供給してくれる設備に収納されるようになっています。

画像右側は大量のクラフトベンチ(作業台)こちらで任意の資材を大量生産できるようにしました。


いやぁ、毎回こういうゲームやるたびに言ってますけど、新しい資源が手に入って、序盤のレア資源を大量生産、自動生産出来る様になるのってすごく気持ちいいですよねw

あとは新しい資源を手に入れた事でどんどん出来ることが増えていくのもすごく楽しいです。


だからこういうゲームは大好きなんだ。


タイトルにも書きましたように、ストーリー的に中盤のような気がするBARRICADEZ。

そもそもゲームモードを選択する時に78日目の朝まで生存することが目標みたいなので、あと30日程度なんですよね(現時点)。

ストーリーも文章なしのスライドショーだけなので、設定とかは考察メインになりそう。脳内補完というか…


最後どんな結末なんでしょうか…


さて今回はここまで。

最後まで読んで頂きありがとうございました。