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ふみゅんのz/x日和

Z/X の考察やショップ大会の結果を書いていく感じです

久しぶりのブログ更新です
どうも、ふみゅんです(* ̄∇ ̄)ノ

今回は8弾で待望の6コス10500で強化される僕の青単デッキを紹介したいと思います
デッキは7弾環境のものです

デッキ 青単リゲルビート

プレイヤー:各務原あづみ

ST ベビーアームズ アルフェラッツ×1
IG
レーザーサイス アヴィオール×4
サイバーレイピア アルファルド×1
ソードダンサー レグルス×3
クロススナイパー シェアト×2
猫の恩返し×2
LR 眠音マデール×4
VB 奏流フロート×2
球場変形ラドン×2

非IG
2コス ジャムセッション×2
4コス γ-S02アリオト×4
アドミストレータ デネボラ×3
夕凪奏姫スメティナ×1
5コス ソニックガンナー シリウス×3
マシンライダーウェイ×1
バトルコマンダー サルガス×1
ソードスナイパー リゲル×2
6コス ソードリベレイター リゲル×4
永遠の隠しキャラ アサギ×2
7コス クォンタムシューター リゲル×2
オリジナルⅩⅢ Type.ⅩⅠ×2
8コス 機鋼竜ドライブピニオン×2

名前の通りリゲルでビートしていくデッキです
スナイパーで奇襲やフロート、ジャムセッションでの連パンを狙っていくデッキです

ラドンやデネボラ、リベレイターはドローエンジンとして使っています

グライド採用しないのは相手に先攻3ターン目に5コスバニラ出されたときに返す方法がIG成功もしくはラドン+3コスバニラでしか返せないのを嫌ったためです

アサギ採用はベイン、ケィツゥーを返せるカードを増やしたかったためですが8弾環境になるとアサギがType.Ⅱになると思われます

Type.ⅩⅠは、これだけで動きが止まるデッキがあるので採用しました
あと可愛い←これ重要ww

ピニオンは10500環境なので単純に1パンで倒されにくいのと、アッシュを1パンで倒すためですね

こんな感じでこのデッキは組まれています
8弾環境でこのデッキがどのように強化されるのかとても楽しみです(*^^*)

このデッキこうしたほうがいいよっていう意見がありましたら、コメントに書いてもらえると嬉しいです( 〃▽〃)

それではまたブログを更新した時にお会いしましょう(*^ー^)ノ♪

P.S.スメティナのホロってめちゃくちゃキレイですよね


これ使いたいがために無理やりデッキに入れたら意外と強かったために採用って結構あるよねw





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