ゲーム制作日記-WOLFRPGエディターのカギ入手への旅- -3ページ目

ゲーム制作日記-WOLFRPGエディターのカギ入手への旅-

SmokingWOLF氏開発の無料でゲームが作れる!WOLFRPGエディターでホラゲー・その他もろもろを作るブログです!

はーい。皆さんこんにちはー。雫です。今回は、ゲーム制作に使用する「素材・BGM」を
集めて行きます。

*BGM*
どのダンジョンがどういう雰囲気かを確かめましょう。
たとえば、洞窟なら怖い系・緊張を煽る系の曲がいいでしょう。人間は、心臓の鼓動がミックスされている曲は不安に感じます。大太鼓が活躍しているBGMもいいと思います。

*マップチップ素材*
これもBGMと同じように。和風建築ならば、和風のマップチップを探しましょう。
これはほぼ自分の趣味でOKです。

マップチップ素材(学校等)

BGM・効果音・マップチップ

*BGMの入れ方*
マップにBGMを入れてみましょう!



システムデータベースを開きます。




BGMリストというところを選択すると、↑の画像のようなリストがでるので、空いてる所を選択してください。




右のほうに↑のような選択画面があります。ファイル名と書かれているところの横にある「File」というところをクリック。



すると、BGMというファイルの選択画面になります。その中のどれかのBGMファイルをクリック。





上の方に「ID」というのがあります。適当に名前を打ちましょう。(例:町BGM)


名前を打ったら、下の方にある更新ボタンをクリック。




左のリストの「0:マップ設定」を選択。BGMを流したいマップを選択する。すると、右の方に「BGM番号(リスト読込)」というのがあります。そこの▼をクリックする。
すると先ほどBGMリストで入れたBGMのIDの名前があるので選択。そして下のOKを押せば完了です。お疲れさまでした。

【余談】
好きなBGMも入れられます。
WOLF_RPG_Editor2→Data→BGM
でBGMファイルに移動して、BGMファイルに好きなBGMを入れて説明したとおりにすれば好きな音楽が入れられます。オススメのBGM集は「魔王魂」で検索ゥ検索ぅ!


END