エヴァ17
打ってきたので感想。
スペック
多分計算してこんなもんだろうという感じ。
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分母:1/349.9 (盤面表記から確認)
大当たり種別:
2R通常(チャージ演出):約12.50%
2R通常(図柄揃い演出、時短100):約43.31%
2R確変(図柄揃い演出 or チャージ演出):約43.75%
10R確変(図柄揃い演出):約0.44%
感想
カスタム無し、ノーマルモードで打ちました
良かった点
・映像がきれい
きれいでした!かっこよかったです!
・「甘き死よ来たれ」がある
いいですよね、すごい好きです
・レイリーチの「これが溶岩…」
初めて見たとき吹き出しました。
明らかにふざけてて面白かったです。
微妙な点
・つまらんかった。。。
・いらん先読み演出が多い
エヴァ15の先読みは以下でした(たこ焼き、月背景、ドックンを除く)。
入賞フラッシュ
警戒レベル
ゼーレのおっちゃん喋るやつ
で、今回は以下です。
入賞フラッシュ
図柄手前モノ通過(ペンペンとか)
図柄停止発光(ドックンじゃないやつ)
NERVロゴが止まって、発進準備とかでるやつ
MAGI準備
増やしすぎです。
期待感の無い先読みは要らないです。
内容によっては、みたいな感じですが、普段激寒でたまに熱いみたいな演出にはいちいち期待できません。
先読み切ろうかと思いましたが、保留変化や月背景とかが出なくなるから辞めておこうかなぁと思い切りませんでした。
特に、図柄停止発光(ドックンじゃないやつ)、が腹立ちます。要らないです。
真紅でもあったと記憶してますが、邪魔だったので先読み無しにしてました。(真紅の先読みは残りは保変くらいだったので)
・保留変化多すぎ
エヴァ15と比べて多い気がします。
青保出すぎです。そのくせ15同様に緑保どまりで変動をぶっ殺してきます。
あとST中みたいなデザインの変化保留なんなんですかあれ。
保変確定だよ~、ですか。どうせ青か緑保で終わるので要らないです。
・赤警報保留の信頼度を下げすぎ
一番腹立つのが、赤警戒保留です。
信頼度を15から下げすぎです。(15:32.0%、17:約17%)
確図シングルでシンジ君シンクロ行ったから、最強リーチ飛ぶんかと思ったら、シンクロ終わりで驚きました。
15は当落確定だったのに(確か)。。。
てかシンクロ終わりするなら、紫警戒保留との棲み分けどうなってるのか、2種類も要らないのでは。
・エヴァ系リーチのチャンスアップ増やすな
モノクロになってみたり、ストーリーの赤タイだったり要らないです。
しょっぱなのカットイン、画ブレ、テロップ、当落カットイン、だけでいいです。
チャンスアップ出ないな。。。ってリーチ中にがっかりして期待感が最後まで続きません。
・格納庫ステージが普通に存在するのが信じられない
まじで意味わからないです。
メリットは何なんでしょうか。
15も機体が背景のステージありましたが、あれは明確に格納庫じゃなかったので何も思いませんでしたが、
今回は明らかに格納庫背景です。
意味わからん。
・金チラ、青チラ(17は白チラ?)が見づらい
15と同様にATフィールドフラッシュあるっぽいですが、かなり見づらいです。
ちょうど下の役物にぎり掛かるくらいで光ります。
保4消化の時のロング変動を見抜く指標なのですが、
分かりづらいので打ち始めちゃってロング変動と気づき止める、というのが発生して面倒です。
あと金チラは15でかなり面白い演出だったのに、なぜこんなに控えめにしてしまったんだろうと、カナシス(´・ω・`)
・モノクロ、画面揺れの演出が空気
15はこれらの演出+槍疑似また疑似連が絡んでいたのでかなり好きな演出だったのですが、
今回はただのリーチ確定とかそんな扱いになってます。
・通常時にBGM流せるのやめろ
がきんちょがうるさくするから、この機能やめてほしいです。
というか、当たった報酬として曲が聞ける、というのがパチンコを当てる嬉しさの一部だったのではないでしょうか。
・フリーダム枠が微妙
ゲージ腹立ちます。
玉の軌道がぴょんぴょんするのでイライラします。
ステージは他社と比べるといいですが、15と比べると微妙です。
ステージ止めすると、最後の1玉がちょうどへそ上でぶつかる瞬間に来るので腹立ちます。
ストップボタンを離すタイミングと、玉が射出されるタイミングが微妙にズレるのがイライラします。
・オートボタン
ボタン長押しでオートボタン有効にさせてください。
いちいち十字キーポチポチするのだるいです。
あと、オートボタン有効にするだけで、カスタム中とか出すのやめてください。
誰かの後に座ったときに、何のカスタムがついてるんだろうっていちいち見ないといけないのが面倒です。
・何を目指せばいいかわからない
これを一番思いました。
15は明確に、まずは槍疑似を目指してリラックスSUからのレイ背景、という明確に目指すべき流れがあったのですが、
今作は無いように思えました。
よく言えば、どの演出からでも当たるような期待感を抱かせるバランス、
なのですが、悪く言えば、通常時に何を目標に打てばいいか分からず、打ち手が期待するべきゴールを持てない、と言えます。
何が来ればいいか分からないのにお金だけが減っていくと精神的に辛いです。
おそらく槍疑似?(今回の役物疑似連の名称分からず)の占有度また発生率が下がっていると思います。
これ流行るんか?
ぬおおおおおおおおおおお。
アスカの、飼いならされた男なんて最低、のセリフのイントネーションが15から変わってますね。