ニコニコ
こんなんで 悩みが克服できたら 世界はどんなに平和か。
言っている意味も分かるし
理論も知っているし
でも そんなんじゃ 何も解決しないこともある
いくら 御託を並べられても 意味なんてない
昨日 私が 並べたことも 過ちだ。
そんな 理論
そんな 理論 なんか
ゴミ箱に 入れるのさえ 躊躇われる
そんな もの。
自分だけが分かっていて それ以上でも それ以下でもない
ただ それだけ。
Demon's Souls デモンズソウル
デモンズソウル
今、一番気になっているゲームです。ゲーム画面を見た感じでは、「オブリビオン」のような海外のRPG。
実は「オブリビオン」は高い評価を受けているのですが、グラフィックデザインなどに魅力を感じないので未プレーです。
そんな中、SCEから「硬派なアクションRPG」として発表されたのがデモンズソウル!
主人公は失われた国「ボーレタリア」の深部を目指すというという設定。亡国のボーレタリア、分かりやすいw
国内はエリアで区分され、自分でエリアを選び、各エリアのボスを倒して回る「ロックマン」方式?
あ なんか「ロックマン方式」と考えたら急にスケールの小さなゲームに思えてきた ( ̄Д ̄;;
ロックマンにファンタシースターオンラインのクエストを足した感じだと思うと そんなに魅力ないなぁ
私は「.hack/SIGN」のゲーム、the worldに憧れているので、密かにそのようなゲームを再現できる可能性をこの「デモンズソウル」に期待していたわけでw
閑話休題
デモンズソウルは「ソウル」という概念があるようで、おそらく魔法や魔力という概念に近いものだと思われます。
失われた国ではかつて、その「ソウル」の業で繁栄していたそうな。
そんな中、更なる繁栄を求め王が神殿深奥の古龍を覚醒させようとしたら、濃い霧と悪魔がでてきて国が滅びたとさ。
濃い霧は国を世界と分離し、主人公の移動できるフィールドを形成し、
悪魔はタイトルにあるデモンとして主人公が倒す敵キャラでしょう。
アクションは「ワンダと巨像」が大好きなのですが、あれより硬派にはできないと思うので、より色味を帯びた作品になるかと。
まぁ、プロデューサーが言うとおりゲームらしいゲームを王道ファンタジーの世界で作ったもので、目新しさはあまりないかと。
とりあえず発売されて評価が高かったらそのうち買うゲームでしょうw予約する要素は今のところなし!
いつの間にかたいして気にならないゲームになってた(/_;)/~~
今、一番気になっているゲームです。ゲーム画面を見た感じでは、「オブリビオン」のような海外のRPG。
実は「オブリビオン」は高い評価を受けているのですが、グラフィックデザインなどに魅力を感じないので未プレーです。
そんな中、SCEから「硬派なアクションRPG」として発表されたのがデモンズソウル!
主人公は失われた国「ボーレタリア」の深部を目指すというという設定。亡国のボーレタリア、分かりやすいw
国内はエリアで区分され、自分でエリアを選び、各エリアのボスを倒して回る「ロックマン」方式?
あ なんか「ロックマン方式」と考えたら急にスケールの小さなゲームに思えてきた ( ̄Д ̄;;
ロックマンにファンタシースターオンラインのクエストを足した感じだと思うと そんなに魅力ないなぁ
私は「.hack/SIGN」のゲーム、the worldに憧れているので、密かにそのようなゲームを再現できる可能性をこの「デモンズソウル」に期待していたわけでw
閑話休題
デモンズソウルは「ソウル」という概念があるようで、おそらく魔法や魔力という概念に近いものだと思われます。
失われた国ではかつて、その「ソウル」の業で繁栄していたそうな。
そんな中、更なる繁栄を求め王が神殿深奥の古龍を覚醒させようとしたら、濃い霧と悪魔がでてきて国が滅びたとさ。
濃い霧は国を世界と分離し、主人公の移動できるフィールドを形成し、
悪魔はタイトルにあるデモンとして主人公が倒す敵キャラでしょう。
アクションは「ワンダと巨像」が大好きなのですが、あれより硬派にはできないと思うので、より色味を帯びた作品になるかと。
まぁ、プロデューサーが言うとおりゲームらしいゲームを王道ファンタジーの世界で作ったもので、目新しさはあまりないかと。
とりあえず発売されて評価が高かったらそのうち買うゲームでしょうw予約する要素は今のところなし!
いつの間にかたいして気にならないゲームになってた(/_;)/~~