gears of war に作戦、という行動体系が必要であるか、ないか
一概に分別は出来ないが、私個人は”必要”と感じている
人の為というよりも、まず自分の為だ
戦闘をスムーズに行う事が出来るし、何よりストレスが無い
作戦といっても、様々なモノが存在しているが
gearsにとっての作戦とは、それ程大それたモノで無くてもよい
と思っていて、それは”声かけ”一つで違ってくるからだ
このゲームの特徴として、他シューターに見られる
レーダやMAPの類を戦闘中に参照すること、という事が出来ないのだ
(MAP自体それ程広いわけでもなく、必要無いといえば元より必要は無いが)
つまり、視認するか、音、銃撃音等で位置を知るしか方法は無い
ここで”声かけ”が力を発揮する
銃撃音だけでは詳細な位置は掴みにくいが、もし仲間の内にターゲットを
視認している者が居る場合、声により皆に知らせるだけで
動きに幅が生まれる
これも一つの”作戦”
ターゲットの位置を知らずにバラバラに策敵するよりも、声かけによって
位置情報を共有し、皆で連携してターゲットを叩く
これだけでも随分と結果は違って出る
強制する事は無い
作戦体系とはより密な連携や互いの信頼性等が結果に関って来るため
無理強いというより、厳守すべき守りごとになってしまう
その為”ゲーム”としての楽しみを少々殺してしまうことにもなりかねない
今後、作戦要綱を立てるとしても、それはあくまで作り上げた作戦に過ぎず
実戦で皆に強要する事は無い(そもそも、サークルの意義として反する為)
もし、試してみたい、そういうのが好きだ
という人はどんどんと話を盛り上げて頂きたい