おはッス。第22次艦隊戦、お疲れ様でした。


今回も50位の厚い壁を感じたhagmoonですw


さてさて、今回パケガシャの仕様が変更になりましたね。


周回を重ねる毎にパケ数が増えるという仕様となり、2周目くらいまでパケコンプできた方も多いのでは?


私も、1周目で特攻2倍がとれ、かなり楽に進めることができました。


特攻を序盤に取れる&SR100機体主力を重ねることができると、かなり改善されてきたように思えます。


が、しかしw


1点改悪チックなところがありましたね。


それは、青葉区での戦艦撃破報酬。


以前は、紫チケ5枚だったかな?


それが、今回は金チケ1枚に変更。


一見、入手しずらい金チケへの変更は改善のように見えますが、パケを空けるためには実は改悪w


というのも、紫チケのR+出現率は約10%、R出現率は約20%程度で設定されています。


これを考えると、紫チケ5枚なら、R+/R機体の出現期待値は、1.5体となりますね。


対して金チケ1枚で減らせるのは必ず1体のみ。


序盤のパケが空いているので勘違いし易いところですが、地味にパケは空けずらくなっているというw


流石運営様w


対応が常に斜め上を目指しておられますね。


というか、こういった仕様変更も嫌いじゃないんですが、早く複数MS売却の対応をしてもらいたいものです(^^;


本気で強化しずらい!w

どもー、キリ番狙い失敗!のhagmoonでッスw


{FA3F233E-A918-4ED0-8A28-8C95EDE17A8A:01}

最後、数十pt差でミチミチに詰まった中で、強敵一体倒したら、順位上がり過ぎましたw


でも、終了数秒前に見た時は767位だった気がしたんだけどなー?


なんで順位上がったのかなー?


知らぬ内に順位調整とか...このゲームならありえるw


さて本題。話題の新スキルメガランチャーの検証結果です。


強襲戦でやっておりますので、隠れられるのが案外痛いw


まずは通常・攻撃前の状況。

{540B79CB-95B2-4596-8410-3DEDF8CB5DA6:01}


攻撃後。

{127A9B69-22F4-4BD4-A817-2E283619DF69:01}


981,191 - 961,987 = 19,204ダメージ


ついでメガランチャー発動・攻撃前。

{55234218-12D9-425E-8625-9BEF6EEF94DB:01}


攻撃後。

{8C8E3674-C2C1-4570-85D8-C012D6C2C282:01}



961,987 - 894.774 = 67,213

ということで、67,213 ÷ 19,204 = 約3.5倍という結果となりましたー。


おそらく「著しい」系のため、スキルLVがあがると威力が上がり、発動率は一律という可能性が高いと思われます。


ですが、LV2以降は検証できません。


売るためには重ねない方が有利だからw


誰か集める人、検証して結果を教えてください(ぉ


それと全体攻撃な分、発動率は低めかな?


それでも、全体攻撃系なので、対人で使える可能性もありますし、案外使えるスキルかも。


発動率が低い分、使命感や必中とは相性良さそうですしね。


ただ、同じ部隊の人が複数の相手に発動して全員に回避されたといっていたので、一体毎の命中判定ではなくて、全体に対しての命中判定、つまりオールオアナッシングの可能性あるよね!と言われたのが大きな懸念事項ですw


さて、次回は常に心のしこりになってる獅子奮迅の検証結果をやる予定。


なんかねー、嫌な検証結果出てるんですよ、コレ本当?っていうw


ま、こちらはちょっと上げるまで時間かかるかな?




本当にお久しぶりなhagmoonです(^^;


何だか妙に忙しい&花粉症で睡眠が取れない&マラソン+総力戦で時間を取られる、と三重苦(?)で更新できませんでした。


自然休載という流れになりそうでしたが、単に更新サボってただけですw


今後もこんな感じだと思いますのでヨロシク(ぉ


さて、不具合の連鎖がとまらない中での強襲戦開始、皆様如何お過ごしでしょうか?w


この不具合の連鎖、なんか悪い意味でこのゲームやってるな!っていう感触を得られるようになってきましたが、色々末期的ですねw


おそらくだけど、擬餌本番環境が開発環境の中にないんじゃないのかな?


普通、システム開発の現場では、色々なテストを遣りこんだ後に、本番に近いデータ量を扱える環境を作って、そこで最終テスト的なことをしてからリリースするんですが。


古くは鯖落ちから、最新の無限資金バグまで、明らかにテストを遣りこんでないのは分かるんですが、中でも一番悪質なのが擬餌本番環境でのテストをやってないと思われるところ。


なので、リリース直後に目出度く不具合続出ってことになるんでしょうね。


勿論、単体テストレベルの不具合も続々出てますが、今までの凶悪な不具合を見ていると、擬餌本番環境でのテストをしてないとしか思えない。


もしくは、環境はあってもテストケースが絶対的に不足しているか。


まともなシステム開発会社だと、操作の全パターンをテストケースとして組み込むんですが、それをやってないが故の不具合ばっかりですからね。


ま、スンゲー面倒でお金かかるから、単純にテストしてないだけかもしれないけどw


昔、とある企業さんに出入りさせて頂いていましたが、こんなレベルで不具合起こしたら全国紙の一面を余裕で飾れるところだったので、改めてあそこの会社はマシだったんだなーと思えますねw


おそらく、運営さんのこの体質はどこまで行っても変わらないでしょうw


もはや諦観を持つしかないかもしれません(^^;


さて一応愚痴はこれで御仕舞!次回は検証系の記事を上げれるように頑張りますw