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ハービッシュです。 


今回はたまごっち、スーパーファミコンでの開発フェーズまとめ。

↑実際の開発画面

↑スーパーファミコン開発機材

実はたまごっちは開発の最初、
スーパーファミコンで動作テストされていました。
画面の本体にはアイコンがなく、スピーカーが本体上部に取り付けられているのも特徴。
本体に蓋が付いており、開発中は完全に腕時計型の予定だった事が分かります。
この段階でまめっちやくちぱっち等の
数多くのキャラクターが誕生しました。

その他にもキャラクターが大勢いて、この段階では初代たまごっちと比べ物にならないくらいの数が存在していました。


↑その段階に描かれた企画書

これはスーパーファミコン開発時代の企画書です。
中央には、くちぱっちの原型がいます。
しつけやわがままの要素はもうこの頃に誕生していました。
しかし衝撃的なのはたまごっちはこの開発段階で、
戦いの要素があった事です。
文章によるとキャラクターは、ビームや光線を出せたらしいです。
良く見るとくちぱっちの原型は火を吹いています。
この要素は後にデジモンに引き継がれました。
(使用する際、この企画書を描いた人に許可を得ていたかは不明です。この企画書を描いた人はデジモンの作者として知られていません。)

↑スーパーファミコン開発フェーズのスプライトシート。
製品版とは比較できないほど大勢いるキャラクター。そこには、尻尾が生えたまめっちや口が尖ったベビっち、角が生えたくちぱっち、ほとんどそのままのぴょんちっちの姿があります。
1.2.3.の数字があり、恐らく成長段階を表しているようです。

↑現在見つかっている開発段階の画面。スーパーファミコンの画面です。

開発画面は多数存在します。
それぞれ背景や本体のカラーが異なっています。
それで、「ゲームで発見たまごっちを、スーパーゲームボーイを使いスーパーファミコンで起動した際の枠」に似ている事に気付きました。
↑ゲームで発見たまごっちを、スーパーゲームボーイを使いスーパーファミコンで起動した際の枠

実際、仕様がかなり酷似しています
・いずれもスーパーファミコンが関与している点
・背景のバリエーションが多数存在している点
ゲームで発見たまごっちの場合
電源を入れる度に背景が変化しますが、
開発機材も同様だったのでしょうか?
だとすれば、多数の背景が存在している事に説明が付きます。
ゲームで発見たまごっちは、開発機材の要素を使用した可能性があります。
↑週刊テレビゲーマーの取材に登場した一部のプロトタイプキャラクター達。




↑戦国turbのミニゲーム内に登場するキャラクター