最近は、GREEのソーシャルゲーム「ガンダム・マスターズ」略して「ガンマス」にハマっている。
で、今回はプラモネタが無いので、ガンマスのデッキを公開します。
タイプ:遠
コスト:20
適正:地/宇
スキル:無し
◆コストが20と高目だが、攻守にバランスの取れた機体でリーダー機にもってこいの機体。
タイプ:近
コスト:17
適正:地/宇
スキル:サイサリスの威圧
◆この機体も攻守のバランスが良い機体。
また、スキルのサイサリスの威圧が自軍全体の攻撃力をUPさせるという強烈さ!
しかし、一度もバトルで発動経験無し…2度敵に発動され焦った経験アリ(爆
タイプ:中
コスト:20
適正:宇
スキル:ジーク・ジオン
◆イマイチ使い勝手のよくない機体。
まずコストが高目、適正が宇宙のみ、しかしパイロットにシャアを搭乗させればそれなりの活躍はみせる。
また、スキルのジーク・ジオンが結構発動するのでヨシとする。
もしジオンデッキなら「ジオン」属性MSの攻撃力が上がって強力なスキル。
タイプ:近
コスト:10
適正:地/宇
スキル:無し
◆★4のMSにしては、攻撃力は弱いが、コスト10のMSとしては十分な攻撃力。
このMSの魅力は、やはりコストの低さで非常に使い勝手の良い機体。
タイプ:遠
コスト:13
適正:地/宇
スキル:無し
◆このMSの魅力もコスト13って低めなところと格好良いところ^^;
タイプ:中
コスト:15
適正:地/宇
スキル:無し
◆フリーダムやGP02程ではないが攻守のバランスが良いMS
この攻撃力でコスト15は最高の機体!2機は欲しいが…なかなか出ない。
タイプ:近
コスト:4
適正:地/宇
スキル:無し
◆このMSの魅力はコスト4ってところ、デッキの帳尻を合わせるのには最高の機体。
他にもコスト4のMSはあるが「グフカス」は地上専用で宇宙デッキには組み込めないので、このMSの方が使い勝手が良い。
タイプ:遠
コスト:3
適正:地/宇
スキル:プレッシャー
◆このMSもコスト3が魅力!しかもスキルのプレッシャーが良い。ただ、なかなか発動しない。
コスト3にしては攻撃力はあるので遠距離デッキには入れておきたい機体。
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このデッキの課題は、同タイプのMSが5機以上揃ったときに発動するボーナスポイントが得られないこと…
本当は、GP02を主体とした近距離デッキにしたいのだが、★4のエクシアがスキル無しとスキル有りの2機がコストオーバーの為、デッキに組み込めない。DPを溜めて戦艦を大きくしなきゃならんな…

























