おはようございます。
今回は、足のディテールアップです。
まじ、矢印の段落ち部分は、金ヤスリやデザインナイフを使い削りました。
この部分を削ることにより、足首の可動域が広がり、キレイなハの字立ちが可能になります。
サフを吹いてみました。
あと、もう片方を改修しなくちゃな^^;
それじゃ、またね。
おはようございます^^
っうか、寝てません。
今回は、バックパックと武器の製作です。
ゾリディアのバックパックには、ビームストリングスとガトリングガンの2つの武器がマウントされています。
まずは、バックパックの矢印の部分。おそらくスラスターだと思うんですが…
開口されてないし、地味なので、この部分から改修します。
黄色いラインのようにカットして段を作ります。
片側2箇所、計4箇所をカット!
その後、ここに1.2mmプラ板を貼り付けると、開口したように見えます。
また、左右にボリュームが出ます。
こんな感じですね。
若干だけどボリューム出たね。
続いては、ガトリングガンです。
モナカパーツなので銃身とか立体感が無いね。
まずは、ズバッと3つのパーツに切断!
最初は、銃身。
元のキットでは銃口は8つでしたが、無理があるので、6つに減らしました。
材料は2mm径プラ棒、0.3mmプラ板、真鍮線、市販のガトリングガン用パーツ。
先ほど3つに分けたパーツを改修。
こんな感じで組み立てました。
給弾機を角度をつけ脇に付けました。
装備させました。
なかなかボリュームある後姿ですな^^;
ヤバッ…日差しが眩しい><;
今日はここまで…またね。
お久です^^;
いや~一週間放置してました…テヘ
で、今回は、右肩のシールドです。
独特な形ですが、メリハリがないですね。
シールド裏です。
ダボむき出しで格好悪いですね。
ほとんど見えない部分ですがこの部分も改修します。
まず、横に付いていた丸モールドをカット。地味だったからね。
続いて、スリット部分を開口。
このモッコリ部分が実は塗装の際に塗り分けしなきゃならないんだよね。
で、マスキングするの面倒だから…
切り離しちゃった^^;
なんか、マスキングより手間が掛かった気がするが…
シールド裏はプラ板と市販の丸モールドで改修。
モッコリさんは、スリットプラ板を内側に仕込み外側をエポパテで整形。
地味な丸モールドは、市販のマイナスモールドに変更。
サフを吹いてみました。
モッコリ部分は後ハメになっています。
シールド裏です。
装備させてみました。
結構、上半身にボリューム出ましたね^^
次は、バックパックと武器かな?膝関節もやり直したいんだよな…
さて、ホラー映画でも観るか。
またね(^-^)ノ~~
今回は、頭部とショルダーアーマーの製作です。
まずは頭部から、頭部は簡単に0.5mmプラ板を挿んで整形。
で、浅くてペーパー掛けで消えそうになったモールドを彫り直し。
続いては、ショルダーアーマーの改修です。
のぺ~っとして味気ないね…
まず、3本のスパイクを切断!
その後、アーマーにペーパー掛けで表面処理。
続いては、スジ彫りの為、表面処理したアーマーに0.5mmプラ板で作った使い捨てのテンプレートを瞬間接着剤で接着。
その後、スジ彫り。
スジ彫り終了後は、テンプレートを剥がしペーパー掛けで再度表面処理。
そして、切り取ったスパイクの加工。
市販のコトブキヤ「マイナスモールドⅣ」を使い立体化。
続いて、スパイクを接着。
また、市販のコトブキヤ「ダクトノズルⅢ」を埋め込みディテールアップ。
この「ダクトノズルⅢ」結構便利で使い勝手が良い気がする^^
スジ彫りしたモールドが見えづらいので、サフを噴いてみました。
ノーマルよりは立体的になり良くなったね。
装備させてみました。
このショルダーアーマー、最初から後ハメになってたので非常に助かりました^^
次回は…右肩のシールドですね。
今日はここまで^^
またね。('-^*)/
4/13より開催された 第4回チャレンジバトル。
初日は総力戦と並行してプレイしたせいか若干出遅れた感じはありましたが、総力戦を放置してチャレンジバトルに集中した結果、2日目でクリアーできました^^
まずは、「アスラン・ザラ」ね。
近74% 中69% 遠74%
近距離、遠距離が得意で使い勝手が良い。
比較的 簡単にGET出来たね^^
近75% 中74% 遠79%
遠距離が得意で前回の「ロックオン・ストラトス」の遠81%に次ぐ高さ。
もちろん4月のガシャコンプ機「Zガンダム」に乗せたいが…貧乏なので無理。
なので、2機目のフリーダムに搭乗させた。
これで、総力戦に集中が出来、楽になったな^^
さて、記事アップしたらプラモいじるか^^
それじゃ、またね。バイバイキーン(^-^)ノ~~