鉄拳アセンション

鉄拳アセンション

テケナーの奮闘記の管理人が送る新たな鉄拳ブログです。
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Plan:勝てるプランを立てる。

Do:プランを証明する。行動する。

Check:証明行動に対する相手の行動そのものが評価

Act:評価を受けて改善する

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勝負事の基本


PDCAを続けて勝て


初心者の人で、なんのキャラ使ったらいいかわからないという人も多いと思うので、一通り私の主観でキャラを簡単に紹介したいと思います。

性能的な評価より、使ったときのフィーリングをのせたいです。

結構初心者目線です。いかにとっつきやすいかを目安にしてます。

キャラは五十音順(苗字省略)

S・・・素晴らしい

A・・・よい

B・・・普通

C・・・よくない



・アーマーキング とっつきやすさ【A】

打撃技と投げが豊富で、キングよりつかいやすいです。

投げや見えにくい下段で崩しやすく、複雑な構えもなく、中距離からの強力な技を持っているので初心者にもオススメできます。

投げも抜けられて水面蹴り【1LK】をしゃがまれはじめるあたりから努力のいるキャラ。


・アリサ とっつきやすさ【A】

複雑なコマンドや構えはなく、強力な単発技を持っているので、初心者にもオススメしやすいです。対策されないとリスクが生まれにくい技の多さも特徴です。

ある程度下段からも崩すことができ、なおかつ中距離も威力と突進力のある技が揃っており、使いやすいです。


・飛鳥 とっつきやすさ【A~C】

飛鳥から始めればとっつきやすいです。

飛鳥特有の暴れ方やいなし方が多く、細かいフレームや不利を暴れれるその性能により相手の攻めがゆるくなりやすいです。

やる事はわかりやすいですが、他キャラで慣れてる人は使いにくいと感じるかも。


・アンナ とっつきやすさ【B】

コマンド多めで若干わかり難い所アリ。

しかし少し慣れればリターンもとりやすく、初心者でも接近戦で主導権が握りやすいキャラです。太い二択を通していくタイプのキャラです。


・エディ とっつきやすさ【C】

技が変則的であり、技の数も多いため、わかりにくいキャラです。

コマンドは複雑ではありませんが、流れが複雑な為、初心者にはあまりオススメできません。しかし覚えれば初心者が対処しにくいキャラの一人であり、無双できると思います。最終的には相当細かい削りで食ってくタイプのキャラです。


・オーガ とっつきやすさ【B】

コンボが簡単で減りますが、そもそもコンボにいきにくく、ライトゥー等のらくちんな暴れもないので攻められると少々てこずるかもしれません。

リーチの長い技が豊富で、中~遠距離で力を発揮します。

残月さえ覚えれば初心者でも投げだけで善戦できます。


・カズヤ とっつきやすさ【C】

最速風人拳の練習があるのでC。

立ち回りに関しても、強い技があるもののクセが強い。



・巌竜 とっつきやすさ【B】

最速の技が頭突きだったり、遅い技が多く使いにくいと感じるかもしれませんが、下段が豊富であり、崩しやすいため、楽して勝ちやすいキャラです。

対となる右アッパーも優秀であり、距離のつめ方に癖がある以外は優秀であると言えます。


・キング とっつきやすさ【B】

豊富なプロレス技が最大の特徴。打撃に関しては中段が厚く、下段が薄いです。投げを嫌がらせてしゃがませて中段で刈り取りつつ12Fのカウンターでコンボにいける優秀な技を振るのが一般的な戦法・・・?です。


・クマ とっつきやすさ【B-】

足が短くて戸惑うでしょう。とっつきやすさは悪いかもしれませんが、普通に使いやすいです。変則的な構えがあり暴れが弱いのでC。


・ザフィーナ とっつきやすさ【C】

変則的な構えが多く、最初のうちは技を使うというより、技に使われるような状態になるでしょう。

実際には割りと堅実でオーソドックスなプレイをするキャラであり、中下をうまく打ち分けて削っていくといった戦法が主になります。


・ジェイシー とっつきやすさ【B】

優秀な暴れとけ技がありくるくる回って翻弄しやすいです。

コンボに若干の癖があると言われていますが、個人差大。

投げも豊富であり、女プロレスラーが好きな人にはオススメ。


・ジャック とっつきやすさ【S】

やる事が単純明快であり、横移動もしなくていいです。強力な単発技が多く初心者にはオススメです。

パワーがある中段と削り性能の高い下段を駆使して、主に中距離でかなりの圧力を持ちます。投げも豊富で、コンボにいける投げ持ち。


・シャオユウ とっつきやすさ【C】

技のダメージが低めで、細かい技を使っていく細かい立ち回りが必要であり、背向けや特殊構えをうまく使わなければいけないので敷居が高めです。

強い人と弱い人の対処のしやすさが歴源としてるキャラの内の一人です。


・じんぱち とっつきやすさ【S+】

コマテクがいらず、リターンが大きい単発技が非常に多い。

とにかく使いやすいです。圧倒的に使いやすい。

適当に中下ふってスカしや置きにワンコマ風神拳を入れるだけです。


・仁 とっつきやすさ【B】

技に癖もなく、複雑なことがないのでとっつきやすいでしょう。

しかし実際には鉄拳のシステムや他キャラの知識、膨大な経験によって生み出される技の選択がキーとなるキャラであり、まさにスキルで勝つといったストイックなキャラであり、勝つためには根気が必要です。使いにくくはないですが勝ち越しするための下積みは長いでしょう。


・スティーブ とっつきやすさ【C】

パンチが9割以上を占めている特殊なボクサーキャラ。

すばやい技が多いですが、崩せない上攻めが対策されやすいキャラなのでとっつきにくい。どうやって勝つんだろうと頭を悩ませられるキャラです。

実際にはその攻めの対策を上回るセイミツな読みと立ち回りや、守りから攻めへの転向時にどれだけ効率よくダメージをとれるかという玄人向けのキャラです。


・デビル仁 とっつきやすさ【C】

最速風神拳を練習しなければいけないので、その時点でとっつきにくい判定。

中下のバランスはほかの三島とくらべてよさげ。

輪廻という強力な暴れ技も持っています。

デビル?!かっこいいと思って使うと、そこまでデビルじゃないのでオススメしない。


・ドラグノフ とっつきやすさ【A】

崩し技もあり、とりあえず出しとけな下段もあり、リーチが全体的に長い。

複雑なコマンドも少なめでややこしいことながく、とっつきやすいので初心者にもオススメ。うまく投げも使っていこう。


・ニーナ とっつきやすさ【C】

細かい技や、投げコン、難しいコンボが多く、初心者にははなっからつらいキャラ。全体的に器用であり、使いこなせればどれをとっても相当強いです。


・ファラン とっつきやすさ【C】

右構え左構え左フラミンゴ右フラミンゴ等様々な構えから連続して出される超絶連携攻撃が特徴のテコンドーキャラ。簡単な対策は許さない超絶シコシコ連携が命であり、そのために様々なパターンと技を駆使しなければいけないため敷居は高い。初心者殺し。


・フェン とっつきやすさ【B】

なにしても器用で、直線的な剛拳というよりは相当トリッキーなキャラ。

技は強めですが、選択にはそれなりの慣れが必要なので、すこし難しいかもしれないです。


・ブライアン とっつきやすさ【C+】

基本的な技が揃っていて、覚えやすいですが、結構セイミツな立ち回りを要求されるので若干難易度高め。初心者同士の分には、スネークエッジというでかい下段を振れるので勝ちやすい。マッハパンチもよく当たります。


・ブルース とっつきやすさ【B】

技に若干クセがあるが、やること自体は単純明快でコンボもコマテクいらずで相当減るし運びます。基本的には「コンボでごっそり行きましょう」といった戦法が大分顕著なキャラ。

割と初心者にはオススメかもしれない。


・平八 とっつきやすさ【C+】

風神コマンドの練習は必須だが、ほかの三島と比べて他の技でゴリ押ししやすい。個人的に評価の分かれる所ですが、私は他の三島と比べると使いやすいと感じます。初心者が使うにはそれでも難がありますが。


・ペク とっつきやすさ【C】

技は弟子と比べてそんなに多くないテコンドーの師匠。

ただしコンボの難易度が高めで技のリスクリターンが若干不安定。

上行けば行くほど相手の技でのダメージが上回りがち。

弟子のような連携行動はあまり重視せず、ていねいな読みと立ち回りで削っていこう。玄人向け。


・ポール とっつきやすさ【S】

一撃爽快とはまさにこのキャラのためにある代名詞。

一撃爽快を味わいたいならこのキャラで決まりです。

やる事はわかりやすく単純ですが、技術的な介入の部分で伸びしろもあり、上級者でも楽しめる素晴らしいキャラです。コンボもとても爽快で試合がスピーディーで楽しいです。

私が最高に初心者に薦めるキャラです。


・ボブ とっつきやすさ【B】

全体的にパワーとリーチに優れていて、スピードのある近接戦闘も展開できます。クセのある見た目に反してスピーディーなカラテマンということで、そういうッキャラが好きな人にはオススメです。投げコンボや奈落持ちということで、崩しに関してもなかなかイケてます。


・マードック とっつきやすさ【B+】

技のダメージが軒並み高めで、案外中下と削りを振り分けててもイケます。

初心者には最大の天敵である投げコンボもあり、これまた天敵であるスピアタックルという超リーチ投げタックルもあります。これ覚えればまず序盤で苦労はしないでしょう。さらに近作では中距離で便利な出しとけ技も持っているので、打撃のリターンもよいと思えます。



・ミゲル とっつきやすさ【A】

特殊な構えがあるものの、基本技のショートアッパーからの連携もつかいやすく、崩しや強力な遠距離タックル等、所謂ゆとり技のようなものを多数持ち合わせいる為、非常にとっつきがいいと言えるキャラ。RPLPでの確反さえ覚えるとさらにゴリゴリ減る。


・吉光 とっつきやすさ【C】

特殊な技の数々でどう使えばいいのか迷いがち。

とっつきにくいキャラです。あまり技にこだわらずに、強い技だけピックアップしていけば、つまらないかもしれないが楽して勝てるかもしれない。

攻めを止める手段としてはキャラ共通のお手軽で使いやすい「立ちからのしゃがみパンチ」がないのもやはり使いにくい。


・ラース とっつきやすさ【A】

中距離から振っとける技のリターンもデカく、下段からもどんどん崩しやすいので初心者には簡単で使いやすい。超強力な暴れもある。


・リー とっつきやすさ【C+】

コンボの難易度が高めであり、スライディングの練習等があったり、

守りが強いキャラということで初心者にはすこし辛いです。

しかし新技の666LKRKが初心者から上級者までムチャクチャ使いやすいお手軽技なので前作よりダメージ源が増えて使いやすくなった。


・リリ とっつきやすさ【A-】

複雑なコマンドもなく、事故狙いのバックフリップもあるので最初のうちから手軽にダメージをとりにいきやすいです。

ただし横移動ができないと結構辛いイメージ。


・レイ とっつきやすさ【C】

技の数と構えが膨大であり、そもそもなんの技からなんの構えに移行できるのか等が明記されていない隠し要素も多く、初めての人は技を把握するのも非常に苦労するでしょう。強力な技がところどころにあり、平地でのコンボが全キャラトップの火力。


・レイヴン とっつきやすさ【C】

遠距離での立ち回りを主とする黒人忍者であり、特殊なステップを使った急速接近やバク転や技での離脱、豊富なコンボ始動技等でトリッキーに立ち回ります。技やコンボもクセが強く初心者にはあまりオススメできません。


・レオ とっつきやすさ【B+】

ダウンをとれる崩し技やダメ高めの削り技、リターン重視のぶっぱや、リスクをおさえて小リターンをとりにいく択等、細かくもデカくもいけるキャラ。コンボも強い。要点となる技をおさえて、2択を理解すれば割りとすぐ慣れるキャラ。


・ロウ とっつきやすさ【B】

ドラゴンテイル【1RK】のおかげでかなりとっつきやすいですが、特殊な構えの練習をするとなるとかなり時間がかかる上、技表にも明記されていないので自分で調べる必要がある。

ただしそれがなくとも普通に戦えるレベルにあり、コマンドも複雑な要素はないので問題ないです。


・ロジャー とっつきやすさ【A】

手のリーチが非常に短い為、立ち回りに使う技がすこし独特ではあるが、なれればかなり簡単な部類のキャラで、勝ちやすいです。

とっつきやすさで言えば微妙な所はあるかもしれませんが、立ち回り自体は非常に簡単なのでA。初心者にもオススメできるかな?


・ワン とっつきやすさ【A-】

老師キャラで、一見とっつきにくそうなキャラだが、複雑なコマンドや構えもなく、力強くかっこいい単発技や連携技、迫力のあるふっとばし技が多い為何も知らない初心者でも微妙にしっくりくるキャラ。

いきなり勝てるかと言われたら難があるが、ある程度わからん殺しも効くため、少しがんばる覚悟があるならそれなりにオススメできるキャラ。














みなさんこんにちはドキドキ

テケナーの奮闘記というブログを運営していた者です。

なぜかあちらのアカウントは使えなくなってしまったのでこちらでまた鉄拳ブログを始たいと思います。


鉄拳アセンションは、みなさんと私で、一緒に鉄拳をレベルアップしていくブログにしたいと思います!


現行してるシリーズはタッグ2ですが、タッグ2に関してはあまり言うことがもうないので、このブログが本格始動するのは鉄拳7からということになりますかねカゼ


どうぞみなさん改めてまたよろしくおねがいします!