恐怖の対象にどんな名前を付けたらより涼しくなるか。
なんだか涼やかな名前を付けたら涼しくなるか?
ウィリー,リオン,雪丸。
可愛げな名前を付けたら涼しくなるか?
エリー,メイ,キャサリン。
こう考えると横文字が多いな。
やっぱり妖怪は減ってきているのだろうか。
なんだか涼やかな名前を付けたら涼しくなるか?
ウィリー,リオン,雪丸。
可愛げな名前を付けたら涼しくなるか?
エリー,メイ,キャサリン。
こう考えると横文字が多いな。
やっぱり妖怪は減ってきているのだろうか。
青の川 流れて涼し 雲の筋
涼しげかな。
一昨日に「明日」といったことは昨日完全に忘れてたので明後日の今日になりました。
なんのこっちゃ。
昔のゲームではプログラムが2進法で計算されていたのだが、8桁までしか使えなかったので、
10進法に直した時の最大の数字は2の8乗の数を使った数値。即ち256個の数字で、最大値は255。
0も数字の数に含まれるため。
涼しげかな。
一昨日に「明日」といったことは昨日完全に忘れてたので明後日の今日になりました。
なんのこっちゃ。
昔のゲームではプログラムが2進法で計算されていたのだが、8桁までしか使えなかったので、
10進法に直した時の最大の数字は2の8乗の数を使った数値。即ち256個の数字で、最大値は255。
0も数字の数に含まれるため。
ジャネーの法則。
1・時間が経つごとに時間が加速していく人の世界(個人の主観)。
2・時間が経つごとに時間の加速力は減少していくが普通に生きている間は無にならない。
3・エンドを迎えると一気に時間が減速する(と言われる)。しかし時間の速さは無にならない。
これらを踏まえると、万物に共通しているように見える。
例として、1つのものを発明するのにはかなりの時間がかかる。
そして最も出にくいものは便利なもの(後に「発明」と言われるもの)を発案すること。→最初が遅い。
その後、1つのものを発明したら、たとえば100個は同じものが作れる。
その100個は単に最初の1つを作る100倍の時間ではなく、100倍未満、あるいは1倍未満になる。
その後また最初の発明に代わる新しい発明があると、最初の発明は廃れる。→人間でいうエンド。
しかし個体の数は減るものの必ずしも無になることはなく、一部の愛好者により使用、生産され続ける(無になることもある)。
1つの例を挙げたが、ほかにもあると思う。
例を人の世界に当てはめると、無になる人と無にならない人がいる。即ち、実感はせずとも死ぬという経験をする人としない人がいる。
他に例を挙げると
・ゲームをする確率
・動物の一種の数
・宇宙の膨張率
・友達と話す機会
などもあると思う。
なんかわけわからない事を書いてしまったが、見てくれた人が楽しんでくれたり俺が言わんとすることを理解してくれたら、俺はきっと幸せなんじゃねー?
1・時間が経つごとに時間が加速していく人の世界(個人の主観)。
2・時間が経つごとに時間の加速力は減少していくが普通に生きている間は無にならない。
3・エンドを迎えると一気に時間が減速する(と言われる)。しかし時間の速さは無にならない。
これらを踏まえると、万物に共通しているように見える。
例として、1つのものを発明するのにはかなりの時間がかかる。
そして最も出にくいものは便利なもの(後に「発明」と言われるもの)を発案すること。→最初が遅い。
その後、1つのものを発明したら、たとえば100個は同じものが作れる。
その100個は単に最初の1つを作る100倍の時間ではなく、100倍未満、あるいは1倍未満になる。
その後また最初の発明に代わる新しい発明があると、最初の発明は廃れる。→人間でいうエンド。
しかし個体の数は減るものの必ずしも無になることはなく、一部の愛好者により使用、生産され続ける(無になることもある)。
1つの例を挙げたが、ほかにもあると思う。
例を人の世界に当てはめると、無になる人と無にならない人がいる。即ち、実感はせずとも死ぬという経験をする人としない人がいる。
他に例を挙げると
・ゲームをする確率
・動物の一種の数
・宇宙の膨張率
・友達と話す機会
などもあると思う。
なんかわけわからない事を書いてしまったが、見てくれた人が楽しんでくれたり俺が言わんとすることを理解してくれたら、俺はきっと幸せなんじゃねー?