さて、今回から12回に分けて、ECOのスキルについてgdgdと食っちゃベりたいと思います。

まあ言っちゃうと、各職、各スキルをこうして欲しいっていう妄想ですね。

ガンナーだけすごい強化してって感じになるかもしれないですが。


まあ、王道勇者のソードマンからいきますか。

※ タダの妄想なんで、こう修正がはいるわけではありません。



■ソードマン


居合い系列(居合い・居合い2段・居合い3段)
強化内容:消費SPの減少。
強化詳細:消費SPを全てブロウと同じに修正。


アタックバースト
強化内容:効果時間の上昇、効果内容の変更
強化詳細:最低攻撃力-最大攻撃力をそれぞれ上昇させるよう変更。効果時間をスキルレベルに応じて延長されるように設定変更。


■ブレイドマスター


特攻居合い系列
調整内容:削除。
全部レンジャイにローカライズしてスキル自体を委譲するべき。
剣士が動物に特効とかまるで意味がわからない。


真空波
強化内容:
射程の上昇。命中判定の変更。消費SPの減少。ディレイの減少
強化詳細:射程を3から5に変更。消費をレベル5で16ポイントの消費に変更。命中判定はLHITに変更。ディレイを2秒から1秒に変更。


燕返し
強化内容:仕様変更
強化詳細:
パッシブスキルに変更。飛行属性を持つMOBに対して120%の攻撃補正を加える。(スキルレベル5の場合)


無拍子
強化内容:
居合い系スキルとの連携機能の追加
強化詳細:居合い属性を持つスキルに限り、無拍子からキャストをキャンセルし発動できるよう修正


二段抜刀
強化内容:仕様変更
強化詳細:超高速の抜刀術。270%×2発の高速連続攻撃を対象に与える。(従来のとろい動きは不許可)単体指定スキル。ソードマンスキル[なぎ払い]を習得している場合、最大で300%×2発に強化される。居合い属性を付与。


百鬼哭
強化内容:居合いスキルの習得ボーナスを追加。それに伴い基礎性能を若干下方修正
強化詳細:180%×4の居合い系奥義。ソードマンスキル[居合い・居合い2段・居合い3段]を習得している場合、最大で240%×6発に強化される。



■バウンティハンター


スラッシュ系列(シールドスラッシュ・アームスラッシュ・ストレートスラッシュ・オーナメントスラッシュ)
強化内容:
仕様変更
強化詳細:全てパッシブに変更。居合い属性を持つスキルに憑依解除効果を上乗せする。(通常狩りでは硬直の追加効果を発生させる。


ディスラプション
強化内容:仕様変更
強化詳細:パッシブスキルに変更。旋風剣にスタン効果が適用されるパッシブスキル。


ソリッドボディ
強化内容:
防御上昇率の上昇
強化詳細:防御上昇率を若干向上させる。


グラヴィティ
強化内容:仕様変更
強化詳細:パッシブスキルに変更。旋風剣のエフェクト変更、破壊力の増大、効果範囲の増大、ノックバック効果の付与が適用されるパッシブスキル。


リミテイションエッジ
強化内容:仕様変更
強化詳細:自己強化アクティブスキルに変更。短剣、剣、両手剣、斧、両手斧を装備している場合、一定時間全攻撃が右DEF無視扱いになる。(レベル5で効果時間10秒程度か?)


ソードアセイル
強化内容:仕様変更
強化詳細:自己強化アクティブスキルに変更。一定時間、減算DEF、除算DEFを低下させ、命中率と攻撃力を強化する。(効果時間中、DEFはそれぞれ25%低下。攻撃力を125%に向上、命中を150%に向上させる。※スキルレベル5の場合)


斬撃無双
強化内容:仕様変更
強化詳細:パッシブスキルに変更。片手剣、両手剣を装備時に、攻撃力・命中力を上昇させる。(ATK+100、SHIT+100)





剣士系はスキル効果もろかぶり、高レベルに低レベルスキルの下位互換スキル作りすぎ。

バウハンなんか、ブレマスのスキルがあればこんなスキルいらないだろってスキル目白押し。


だったので、テコ入れしてみました。

これなら割とバウハンのほうもよーしパパレベルあげちゃうぞーって気になる気がする。

斬撃無双は2段斬りの効果上昇でもいいんですが、速度はスカ系の領分なので、やめておきました。

DC+リミティション+アセイル とか割と面白いビルドだと思います。上の内容になれば。

SPもつか分かりませんけどね。

次回はレンジャー系列でもいこうかな。