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2010年韓国ネットゲーム市場の成長が遅くなる。最近の韓国で発売ゲーム百科事典によると、2007年からの2兆2000億ウォン(約129億元の人民元)をはじめ、2009年には3兆7000億ウォン(約218億元の人民元)、成長37.8%の韓国ネットゲーム市場が、2010年成長速度減る28%。計画2010年発売のMMORPG発売延期による韓国ネットゲーム市場のメインゲーム不ドラクエ10 RMT足、そしてますます激しい海外ネットワークゲーム市場での競争、韓国ネットゲーム市場の成長スピードが遅くなる。2008年発売の「永恒之塔」で、韓国国内で圧倒2007年と2008年初頭に上場のFPSネットゲームやレジャーネットゲーム、再度立証してMMORPG市場での主導的地位。現在、韓国国内では、一部のゲーム開発者やキャリアは努力して拡大レジャーネットゲームの比重が、韓国のネットゲーム市場では、主流タイプはまだMMORPG。2009年後半から2010年上半期までは、アクションベースのMMORPG運営、しかし、大部分の動作を保つことができなかったMMORPGはプレイヤーにして、プレイヤーが激減DQ10 rmtした局面。だから、現在韓国ネットゲーム市場に必要なのは大MMORPG。今年は韓国ネットゲーム市場の成長が遅いが、来年がある期待作の上場を回復するため。今年の年末に発売予定や来年の韓国産大MMORPG、現在NHN会社傘下のMMORPG『TERA』とNCSOFT会社傘下の「剑灵』、そしてXL GAMES傘下の「太古の世纪」など。その上で、人IMC GAMESスター開発会社CEO金学圭の新作やPhantagramの『熾焔帝国2」などの新作が一肌脱ぐ。