お久しぶりです。
1年半ぶりくらいにサブテラーについての記事です。まわりの方の意見を聞きながら、採用カードなどがだいぶ変わったので、それについてまとめてます。
1.採用カードについて
<メインデッキ>
・妖魔 ×3
・導師 ×3
・シャンバラ ×3
・テラフォーミング ×1
・強金 ×3
・うらら ×2
・神の宣告 ×3
上記に関しては、サブテラーの固定枠?であり、使っている方もだいたい同じかと思いますので、今回はその他の採用枠について書きたいと思います。
・リグリアード
・決戦 ×2
リグリアードに関して、妨害がサブテラーギミックしか引けていない場合、決戦と組み合わせると貴重な相手ターンの除去、妨害になります。導師でも月の書がありますが、リンクモンスターに対して無力です。導師が表でターン返ってきたときの妖魔+リグリアードを使った常に妖魔の発動条件を満たしたまま展開できる、神、効果無効ケアの動きが可能であり、妨害、除去、打点4700という役割を持つリグリアードは必須だと考えています。この辺りは射手には無い利点です。
決戦が2枚採用なのは、素引きが強いのももちろん、採用が1枚だと、決戦を除去された後激闘を採用していない限り墓地から拾えなくなり、対象にならないモンスターへの回答がなくなってしまいます。もう一つ大きい採用点として、リグリアードと組み合わせたセンサー万別発動時のプレイが絡んできます。センサー万別の項目に書いておきますのでそちらを見てください。
・増殖するG
関東のトリックスターやオルターで、採用していないまたは、枚数を減らしている構築を見ますが、関東ではオルフェや転生、エンディミオンなどが増えてきたため、今は3枚必要だと感じます。
・パンクラトプス
後攻はもちろん、先攻でも、サブテラーは盤面にモンスターをたくさん並べることは少ないので、腐ることは少ないです。G、うららの他に安定する誘発も今のところあまりないので、返し札としてこれからもメインでいいんじゃないかと思います。
・盆回し&ネクロバレー
初動の傘増しです。後手なんかだと特にシャンバラないときついのと、ネクロバレーが単純に転生、オルフェ、未界域なんかに強いです。魔術、エンディミオン相手にネクロバレー素引きは弱いですが、一番強い初動のシャンバラが増えてるリターンと比べれば、採用だと思います。
・センサー万別
サブテラーを使う1番の理由であるカードだと思います。オルフェ、オルター、サンダー、転生、エンディミオン、トリスタ(スケゴ含む)相手に開けば大体動きが止まります。
わざと相手の場にモンスターを残して動きを止め、月の書やシャンバラなどを使って自爆などを防ぎつつ、導師決戦3400+リグリアード決戦4700=8100ができる盤面を作るまで除去をしないことが多いです。
・大捕り物
通告、警告と採用を悩んでいましたが、転生、サンダー相手の後手まくりや、精神操作をケアできるまたは、ライフカットできる点で優れるため採用しています。トロイメアフェニックスが天敵であるため、相手の盤面並ぶまで打ち惜しみしないで使うことが大事だと思います。
・メタバース
初動兼妨害。1ターン遅いテラフォーミングですが、ネクロバレーを開くタイミングをこちらで選べるため普通に強いです。
<サイドデッキ>
わりとすぐ変わるので細かく書くとキリがありませんが、勅命はサブテラーの負け筋(操作、ストーム、羽根、ツイツイ)止められるので引きたいですね。
<エクストラデッキ>
強欲で金満な壺で除外するところって感じです。
超融合で出すやつらとアニマは要るんじゃないかなと思います。
2.不採用カードについて
・強欲で謙虚な壺
こちらは採用について賛否両論別れるカードだと思います。デッキからめくれた初動や妨害を選べるのはもちろん強く、シャンバラがめくれた時のリターンは大きいですが、自分はそれでも採用するデメリットの方が多いと思います。理由は以下です。
×妖魔・リグリアードのSS効果が使えない。大捕りで取ったモンスター素材にリンクができなくなる。パンクラSSできない。
×そのターン盤面を返したり、ライフを取ることができないため、サイド後後手やEDは抜かなればならない。
×公開して手札に加えた妨害はケアされやすい。
不採用理由はこんな感じです。超高速環境になって永続引くのが必須などとなれば、また採用を考えると思います。
・サブテラーの射手
こちらも採用・不採用別れるカードだと思います。サンダー対面や、オルターの先行マリオネッター召喚、素材2枚アポロウーサなどの打点1600で相打ち取れることに関しては強いですが、戦闘・効果破壊される前提のため初動と呼べる性能ではないのと、リグリアードに比べて、こいつを引いても妨害にすることができません。(導師の相手ターン月の書効果付与は決戦やリグリアードで事足ります。)サンダーがめちゃくちゃ増えれば出番はあるかと思いますが、今の環境では引いても嬉しくない状況が多いため抜きました。
・無限泡影
墓穴をもらわずに妨害できる点は高評価ですが、いかんせん盤面を処理できません。サンダー対面だと、相手の盤面に超雷がいて、シャンバラを発動するためにスタンバイ泡影を打ったとしても、シャンバラにサイク系やうららを当てられサーチできず、除去もできない裏目があったり、先攻は伏せないと発動できない点から羽根、ストームに巻き添いをくらうため、サイチェンでも抜けていきます。色々な場面で打てる無難なカードではありますが、サブテラーの除去能力を考えると、カードパワー的に不採用だと思います。
3.相性について
転生 △
先攻か、こちらがセンサー引けるかまたは相手がレイジロアー素引きしてないか次第。動き止めてもレイジ等の罠から捲られる可能性あるため相性は△です。
オルフェ ○
センサーネクロバレーが刺さります。。月の書等で動き止めれば基本捲られないため転生より戦いやすいです。
サンダー ○
月の書や決戦があるメインギミック的に有利対面。後手でも導師や大捕り有ればまあまあ捲れます。
エンディミオン ×
キングジャッカルや創生魔導など、モンスター1枚が重すぎるため、初動を全力で妨害し展開が止まってくれることを神に祈ります。センサーがやっぱり強いです。
オルター △
サブテラーギミックしか引けていないと、シルキタスがかなりきついです。センサー引ければ動きを止められ、盤面を立て直すことができます。とにかくシルキタスを場に出させないようにすることを意識します。
閃刀 ×
発売当初からずっと相性悪いです。マルチロールと初動を全力で妨害します。
未界域 ×
今のところ永続引かないときついです。精神操作がやばすぎるため、大捕り物をサイド後抜きません。
魔術師 △
前期と変わらず時空を全力で処理します。センサー引ければ耐えます。紫毒をダメステ発動させないために、闇属性魔法使い族の攻撃を中心に止めます。
以上、久しぶりにサブテラーについてでした。
何か質問やご意見等あればリプ、DM等でお願いします。最後までご覧いただきありがとうございました。