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Wii

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あちこちのサイトや情報誌で、色んな視点から語られ始めましたが、

ソフトの売れ方が常識外れらしい。

普通、ゲーム機の発売時には、マシンの販売台数と全ソフトの

販売本数が、ほぼ同数となるところ、Wiiの場合はソフトの売行きが

マシン台数を大きく上回り、マシン1台につき1.6~1.8本以上の

ソフトが買われているというデータが出ています。

ちなみにPS3では約0.8~0.9本、

ニンテンドーDSのソフトの販売数の比率は、0.9~1.0。

この約1本の差を

『 マシンを家族で買い、その上でパパと子供たちで別々のソフト購入を

希望し、結果として1台のマシンにつき複数のソフトが売れた、という形

になっている可能性がある』

要は「家族」での購入が理由ではないかと

仮説を唱えている人が居ます。

確かに

Wii Sportsであの独特のコントローラーを使って、疑似体験。

簡単にプレーできて、家族で対戦できる面白さがあります。

日経ビジネスによると

シニア世代などゲームに見向きもしなかった層をゲーム機に振り向かせ

るための「隠し玉」は、これから登場する とのこと。

そのキーワードは「自分磨き」

早ければ来年の夏にも登場する「ヘルスパック(仮称)」がその1つ。

「健康になろうよ、というソフト」(宮本茂専務)と言うように、画面の指示

に従い走るなどして、日々のエクササイズを実現するゲームである。

任天堂は詳細を公開していないが、脈拍センサーや足の動きを検知す

るマットなどとセットで発売されると見られる。

DSで大ヒットした「脳を鍛える大人のDSトレーニング」は

発売時には全国的認知度は低かったが、若いユーザーがお盆に

帰省先で自分の親に体験させることで全国に広がったらしいが

このパターンと同じように、家族内でのクチコミによって、

健康増進や語学力アップのソフトが売れ、今までとは全く違う

新しい層がWiiを楽しむことになるかもしれないとの予想が出ている。

熟年層でもブログを書いておられる人が増えてきたので、

家庭内のクチコミにとどまらず、CGMで大きなクチコミになっていくことも

十分に予想できる。

やっぱり物を売るにはCGMは無視できない存在である。