どうも〜リクです!

今回は前々回に引き続きReバースの遊び方を解説していきます!

対戦の準備!
まず50枚+3枚(パートナー)のデッキを用意します!
同名のキャラカードは4枚まで、同名のReバースカードは4枚までで合計8枚までの50枚ぴったりのデッキを用意します!

バトル開始前にデッキからコスト2以下のキャラカード1枚を選びエントリー置き場に裏側でセットします!

デッキをシャッフルします!
この時パートナーカードはデッキに混ざらないようにしておきます!

ジャンケンで先行後攻を決めます!
ちなみにReバースではジャンケンで勝った方が先行となります!

デッキから初期手札3枚を引きパートナーカード3枚を手札に加えます!

後攻となったプレイヤーはパートナー置き場に手札からパートナーカードを1枚置きます!

ReバースGo!の掛け声でエントリーのカードをオープンしてゲームスタートです!


各フェイズとゲームの流れ
Reバースは1ターン、4つのフェイズで成り立っています!

スタンバイフェイズ
・デッキからカードを1枚ドローします!
・レスト(横向き)のカード全てをスタンド(縦向き)に戻します!
どちらから行っても構いません!

エネルギーフェイズ
・手札のパートナー以外のカード1枚を裏側でエネルギー置き場に置きます!
・パートナーカード1枚をパートナー置き場に置きます!
どちらから行っても構いません!
ちなみにエネルギーを置くのは任意なので置かない事もできます!

メインフェイズ
・コストを支払う事でエントリーのキャラを空席(カードが置かれていない)のメンバーに移動させることが出来ます!
・コストを支払う事で手札からキャラカードをエントリーかメンバーに置くことが出来ます!
手札から出す場合は既にキャラが置かれている場所にも出すことが出来ます!
元々あったカードは控え室へ送られます!
・Reバースカードを手札からReバース置き場に置き1ドローできます!
Reバースカードは1ターンに何枚でも置くことが出来ます!
・キャラカードの持つ起動効果を発動できます!

アタックフェイズ
キャラ同士のバトルを行います!
アタックフェイズは更に4つのステップに分かれています!
・スタートステップ
スタンド(縦向き)のメンバー1枚を選んでレスト(横向き)します!
この行為を「サポートする」と言います!
エントリーのキャラはメンバーがサポートする事で相手のエントリーにアタックできます!
・ブロックステップ
防御側は手札の「ブロッカー」を持つカードを使うことが出来ます!
ブロックすると次のダメージステップで受けるダメージが0になります!
・ダメージステップ
攻撃側のATKと防御側のDEFを比べます!
ATK>DEFかATK=DEFの場合、攻撃側の勝利となり倒されたキャラカードはリタイア置き場に置かれます!
ATK<DEFの場合、このターンの間、防御側のキャラのDEFは差し引いた分の数値となります!
例えばATK4のキャラでDEF8のキャラを攻撃した場合、8-4=4でこのターンの間DEFが4になります!
DEFとありますがHPみたいに考えると分かりやすいかと思います!
・クローズステップ
アタック終了時に発動する効果があればこのタイミングで発動します!
このバトルの間のみ発動する効果はこのタイミングでなくなります!

以上がターンの流れとなります!


ゲームの勝敗
Reバースの勝敗は先に相手のリタイア置き場にカードを7枚置いた方が勝ちとなります!
他のTCGによくあるライブラリーアウト所謂デッキ切れによる勝利はこのゲームには存在しません!
デッキが切れたら控え室のカード全てをシャッフルしデッキとして再度使用します!
また、リタイア置き場にカードが7枚置かれても、エントリーに新たなキャラが置かれるまでゲームは終わりません!

エネルギーとパートナー使い方
キャラの移動や手札からキャラを出す時にそのキャラのコスト分のエネルギーをレストする事でコストを支払うことが出来ます!
パートナー置き場に置かれたパートナーカードもエネルギーとして使用できます!しかし後述するパートナーアタックもあるのでパートナーカードは極力温存しておくといいです!
エネルギーは他にもキャラの効果で使ったりするのでエネルギーの管理に注意しましょう!


エントリーイン
このゲームの最も大事な要素です!
バトルでリタイアしたり、相手の効果でエントリー置き場のカードがいなくなったりした時にデッキの一番上のカードをエントリー置き場に表向きで置きます!
エントリーインで置かれるキャラはコストを支払う事なく置くことができ、黄枠のスパーク効果を持つカードが置かれた場合にスパーク効果を発動できます!
エントリーインでReバースカードが置かれた場合はスパーク効果があればそれを発動してからReバース置き場に置きます!そうするとまたエントリーが空くのでもう一度エントリーインを行います!
リタイアが7枚置かれた場合でもエントリーインは行われます!
ここでライフを回復できるスパーク効果を持つカードが置かれた場合、ライフを回復しゲームが続行できます!

パートナーアタック
このゲームで最も大事な要素その2です!
アタックフェイズのスタートステップでメンバーでサポートした後にパートナー置き場に置かれたパートナー3枚をレストする事でパートナーアタックを行うことが出来ます!
パートナーアタックはステータスを無視してアタックされたキャラを必ずリタイアさせることが出来ます!
更にパートナーアタックに対して相手はブロッカーを使用することもできません!
倒すのが厄介なキャラでも必ずリタイアさせることができるのでパートナーアタックが可能ならば積極的に狙っていきましょう!
上でも書きましたがパートナーカードはエネルギーとしても利用できる為、エネルギーとして使うか、パートナーアタックのために温存しとくかよく考えて使用しましょう!


ざっとですがこんなところですかね?
ここに書いたことはトライアルスタートデッキのクイックマニュアルとプレイシートにわかりやすく書いてあるので一度じっくり読んでから始めてみるといいかもしれません!

今月23日にはReバースとガルパピコのブースター発売とショップの公認大会もスタートするので今のうちにしっかりとルールを覚えておきましょう!
(コロナ関係で23日からやれるかどうかはわかりませんが・・・)

という事で今回はこの辺りで!

それではまたに〜ノ




どうも〜リクです!

Reバースのルールの続きを先にあげようと思ったら、バトスピの新制限が発表されたので先にこちらから書いていこうと思います!

今回新たに禁止、制限となったカードはこちら!

禁止
断罪ノ滅刃ジャッジメント・ドラゴン・ソード
ヤシウム

制限(デッキに1枚のみ)
維持神龍トリヴィ・クラマ
五線獣バッファロースコア
十式戦鬼・断蔵

となります!

禁止はまぁ妥当かなーと思いますね・・・
ジャッジ剣はやはり許されなかったみたいです・・・
コスト9以上にしか付けれず2コストは必ず払わないといけない為、踏み倒して付けることが出来ないと言う縛りこそあるものの、ターン終了時にもう一度ターンを行うのはやっぱり強すぎましたね・・・
コストも7コス4軽減とそこまで重く無く、とりあえずつけてエクストラターン取れば体勢を整えるには十分ですし、何より本家ジャッジメント・ドラゴンと合わせてエクストラターンを2回行うなどできた為ついに禁止になりました!
妥当かなーとは思いますが・・・
私も地竜海首や滅竜デジモンなどに積んでいるのでデッキ調整が必要になりますね・・・

ヤシウムは便利すぎました・・・
アクセルでトラッシュから赤のスピリットが回収でき、召喚時でスピリットかブレイヴをなんでも1枚回収できるので神託などで落ちたジャッジ剣も拾ってこれます!レーディアと合わせてループができ、創界神ゼウスに大量に神託できたりもしました!
それでなくても万能回収カードとして使えるので赤メインのデッキではとりあえず積んどけくらいのカードだったので禁止になりました!
私もヤシウムは赤メインのデッキにほぼほぼ投入しているのでデッキ調整が・・・

トリヴィ・クラマは効果が強力ですが甲竜ならジャガンナートじゃないの?って感じがしますね!
一応これには理由があって
5月からのルール変更で
相手の手札/デッキに戻す効果も破壊、消滅時のように待機状態が追加されるようになります!
これにより戻す効果を解決してからフィールドに残る効果が適用されるようになりました!
つまりどう言うことかと言うと
相手フィールドにフィールドから手札/デッキに戻らないスピリットが存在するとき
今までは
トリヴィ・クラマでアタック→フィールドに戻らない効果が割り込む→回復できない
でしたがこれからは
トリヴィ・クラマでアタック→バウンス待機状態で回復→フィールドに残る効果で残る
と変更される為危険と判断されたみたいです!
他にも制限こそなってませんがジェフティック・トトのアタック時コア3個以下をデッキ下に戻すことで回復するなども
アタック→バウンス待機状態で回復→フィールドに残る効果で残る
となる為武装Uなども恩恵が得られます!

バッファロースコアは現環境トップの遊精の弱体化を狙っての規制かと思います!
だがこれだけは言いたい!
かけるの違うだろと!
ガーヤトリー・フォックスかジークレフキャットだろと!
同じ音速持ちでもエイトーンラビットの方じゃないかな・・・
と思うのが個人的な感想です!

断蔵は妖戒魔影で高速でキルするのに非常に重宝するカードでした!
元々速攻型の妖戒魔影にライフを減らすとはいえ使用できるコアを1個増やすのは流石にダメと判断されたみたいですね!
この効果でバーストは発動できませんがセットされてる間効果を受けないバーストは使用できてしまう為、妖戒魔影以外にも採用率が高かったのも原因みたいです!

新制限の個人的な感想はこんなところですね!

ちなみに上で少し触れましたが今月からいくつかルールの変更が施行されます!

1つ目が転醒カードの追加
これについては今回は省略します!

2つ目がバースト置き場の名称とルールの変更
バーストが置かれている場所がフィールドではなくバーストエリアに変更されます!
これによりセットしているバーストはフィールドを参照とする効果の対象外となるみたいです!
フェンリグなどで選択できなくなります!
それに伴いバースト効果を発揮できないはプレイヤーを対象とした効果になります!

3つ目が手札/デッキに戻る効果の解決の統一
上で書いたようにバウンス効果も破壊/消滅のように待機状態ができるようになりました!

4つ目が入れ替え効果の最低変更
カードを入れ替える効果は手札が増えた時と扱わなくなりました!
仮面ライダーやデジモンなどがもつキーワード能力チェンジはチェンジ効果発揮後フィールドの対象のスピリットと入れ替わる効果を持ちます!
今まではチェンジでフィールドのスピリットが手札に戻ったら手札が増えた扱いとなり手札増加後バーストなど発動できましたが、今後は入れ替えでは手札が増えたと扱わなくなるのでそういったバーストを踏む心配がなくなりました!
ただし、デジモンの進化や超進化やアイカツ!のアイカツオンステージなどは手札に戻し召喚するなので入れ替えとは違う為手札が増えたと扱われるので注意です!

5つ目は効果解決処理順の変更
複数の効果が同時に発揮した場合今まではターンプレイヤーが好きな順番で処理順を決めることができましたが、今後は常時発動している効果を先に解決しその後、召喚時やアタック時など瞬間的に発揮した効果を解決するようになりました!

細かいようで結構大きくルールが変わるのできっちり覚えておきましょう!
ちなみに3つ目のルールのみ5月から施行されますが他のルールは4月から施行されています!
現在コロナの影響で4月は公認大会が全て中止な為、実質次の公認大会では全ての新ルール及び禁止制限が施行された状態となりますね!

という事で今回はこの辺りで!

次回は前回書いたようにReバースのルール解説の続きを書く予定です!

ディーバデッキの紹介も近いうちにあげるのでお楽しみに!

それではまたに〜ノ


どうも〜リクです!

スタートデッキが発売となり遂に本格的にスタートするブシロードの新規TCG『Reバースfor you』
そのスタートデッキですが、よく行くカードキングダムの店長さん曰く、メーカーでも結構品薄みたいで滑り出しとしてはかなり好調みたいです!
ちなみにそのお店ではお客さんの声もあってReバースのシングル販売もしてくれるとか!
これはかなり嬉しいです!

さて、そんなReバースですが
どんなTCGなんだろ?
初めて見たいけどよくルールがわからない!
と言う方もおられるはず!
という事で今回は新規TCG『Reバース』がどんなゲームなのかを解説していきたいと思います!

まずは『Reバース』のカードの種類についてです!

『Reバース』のカードは大きく分けてキャラカード、Reバースカード、パートナーカードの3種類に分かれます!

キャラカードはバトルしたりサポートしたりするメインのカードとなります!
青枠、黄枠、緑枠のものが存在し、同名カードはデッキに4枚まで投入できます!
左上の数字がそのキャラのコスト
ATKがそのキャラの攻撃力
DEFがそのキャラの体力となります!
Reバースカードが置かれているときに発動できるReコンボやメンバー、リタイアの数が指定数より多いときに発動できる本領発揮などの効果もあります!

青枠のキャラカードは効果が無かったりフィールドにいる間に発動できる効果を持っておりステータスが高めに設定されているのが特徴です!

黄枠のキャラカードはエントリーインなどでデッキからフィールドに出てきた時に使えるスパークと言う効果を持っています!

緑枠のキャラカードは相手が起こしたアクションに対して手札から切る事でダメージを防いだり効果を無効にする効果を持ちます!
その為若干ステータスが低く設定されているみたいです!


Reバースカードは同名4枚、合計8枚までデッキに入れられるカードで遊戯王で言うところのフィールド魔法のようなカードです!
エントリーインでめくれた場合はスパーク効果があれば効果を発揮しその後、Reバース置場に置かれます!
手札から使用することもでき、手札から使用した場合は1ドローできます!
Reバースカードは何枚でも置くことができそれぞれ効果を発揮します!
自分のターン終了時に自分の場に置かれているReバースカードは全て控え室へ送られます!
相手ターンにエントリーインなどで置かれた場合は返しの自分のターンの終了時まで残り続けます!
Reコンボを持つキャラカードの効果が使えるようになります!



パートナーカードはステータスや効果の無い特殊なカードです!
3枚必ず用意する必要があり、初期手札に必ず加わります!
公式サイトによるとこの3枚だけはメインデッキとスリーブが異なっていてもいいみたいです!
このカードはエネルギーとして使われるのと強力なパートナーアタックを使用するのに使われます!
ちなみにパートナーカードは全て同じカードでも全て異なるカードでも問題ないみたいです!

ざっくりとですが・・・
以上がカードの種類です!

次はReバースのフィールドについてです!

フィールドはこのようになっております!
エントリーはバトルするキャラが置かれる場所でメンバーはバトルするキャラをサポートするキャラが置かれる場所です!

Reバース置場はReバースカードが置かれる場所です!
手札から発動する場合は直接ここに置き、エントリーインでめくれた場合はスパーク効果発揮後にここに置かれます!

控え室は他のカードゲームで言うところの墓地やトラッシュで使い終わったカードが置かれるところです!ただしバトルで負けたキャラはここでは無くリタイア置場に置かれます!

リタイア置場はバトルで負けてしまったキャラが置かれる場所です!
ここにカードが7枚たまってしまうと敗北になります!

エネルギー置場はキャラを出したり移動させたりするエネルギーを置く場所です!
パートナーカードもエネルギーとして使用できます!

次はいよいよバトルのやり方です!


と言いたいところですが少し長くなりそうなので今回はここで区切ります!

次もすぐあげるので少々お待ちください・・・

それではまたに〜ノ