【3DS】真・女神転生IVをプレイしてみました。 | 麻雀・インプレッサ・パズドラ大好き!!の子持ちおじさん日記!

【3DS】真・女神転生IVをプレイしてみました。

本体とのセットで購入した

真・女神転生IV



やっと真・女神転生STRANGE JOURNEY
が終わったので、早速遊んでみました。

しかし、真・女神転生STRANGE JOURNEYは
良いゲームだった。

Neutralルートでのクリアでしたが
エンディングも良く、楽しめました。

2週目も興味があったんですが
新しいゲームがあるので
真・女神転生IVをやることにしちゃいました!!

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で、真・女神転生IVの感想ですが
これも面白い!!

というか、ここ最近買ったゲームの中で
ダントツに楽しい!!

寝る時間が心配になるくらい
夜にコツコツやってしまう
不思議な魅力があります。

自分がプレイしたこのシリーズは
FCのデジタル・デビル物語 女神転生と
デジタル・デビル物語 女神転生IIと
SFCの真・女神転生と
最近まで遊んでいたDSの真・女神転生STRANGE JOURNEY。

おかげで昔の真・女神転生III-NOCTURNEにも
すごく興味が出てしまいました。

まぁ今さらPS2もないかなと思うので
しばらくはいいんですが・・・。

まずは真・女神転生IVのシステムを紹介!

●ガントレット
サムライ衆の証である籠手型の携帯デバイス。従来シリーズの「COMP」に相当し、「悪魔召喚プログラム」や「DDS(デジタルデビルサービス)」といった機能を使用できる。
東のミカド国の文明から見れば明らかにオーバーテクノロジーと思われる精密機器であるが、出自などについては謎が多い。
この中にインストールされているOS「バロウズ」についても、同国の人々からは"ガントレットに住む妖精"と認識されている。

●バロウズアプリ
主人公のレベルアップ後にバロウズが用意するアプリケーション。スキル欄の増加や会話スキルの追加など様々なアプリがある。
アプリの取得にはレベルアップ時などで入手するアプリポイント(AP)が必要。

●プレスターンバトル
真・女神転生III-NOCTURNEで採用されたバトルシステム。敵味方のターン時にそれぞれ戦闘キャラ分のアイコンが表示され、その数だけ行動できる。
相手の弱点を突けば行動回数は増えるが、逆に攻撃を回避されたり無効化されるとアイコンが消費され、戦闘が不利になる。
本作では行動回数が増えたり相手の攻撃を無効化すると確率で一時強化する「ニヤリ」が追加されている。

●ウィスパーイベント
仲魔のレベルアップ時に習得するスキルを全て覚えると発生し、仲魔が覚えているスキルを主人公に伝授する。
初期では覚えられるスキル欄が4つしかないので、バロウズのアプリでスキル欄を増やす必要がある。

●チャレンジクエスト
本編のメインクエストから外れたサブイベントで、特定のアイテムを納品する納品クエストや特定の悪魔を倒す討伐クエストなど100種類以上のクエストが存在する。
クエストは主にKの酒場や人外ハンター協会、悪魔との会話で登録される。

●デジタルデビルサービス(DDS)
3DSのすれちがい通信機能を利用した、本作からの新システム。 事前にプレイヤーのプロフィールカードを設定し、すれ違った他プレイヤーとカードの交換がなされる。
このカードには現在自分がストックしている仲魔を1体添付する事が可能で、お互い仲魔を添付したプレイヤー同士がすれ違うと、添付した悪魔同士で無差別合体が行われたり、成長する。 また、すれ違いで登録された悪魔は戦闘中一度だけ援軍として使用する事が出来る。初めからは使用できず、ストーリを進めると解放される。

●難易度選択
戦闘で二回全滅すると、メニュー画面に難易度設定が追加される。
難易度の違いでシナリオやクエストの報酬に変化はない。

と、オリジナルのシステムも多く
やり込めるようになっています。

個人的に気にいったのが
ウィスパーイベント!

主人公の成長をある程度
コントロールできるし
欲しいスキルを考えながら
仲魔を選ぶのがなかなか面白い!

次にやや不満な点!

自分がプレイしたこのシリーズでは初めてなんですが
敵を倒してもお金が手に入らないんです。

コツがまだつかめないので、常に金欠!
新しい商品が発売されたり、新しい町に行くと
必ず装備をそろえたい私には、なかなか厳しいです。

これはどうにか慣れないと・・・・。

まだ序盤でやっとデジタルデビルサービス(DDS)
が使用できるようになったくらい。

世界観も女神転生っぽくなってきたので
どんどん引き込まれています。

これからも寝不足に注意して
進めたいと思います。

かなりオススメです。

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