全ての根源は経験に基づくものである。
子供のころ流行ったロールプレイングゲーム。
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなどなど。
凶悪で強敵なボスを倒すため、
様々なモンスターを倒し、経験値を得る。
その経験というものは、そのキャラクターしか体験していない
貴重な経験であり、これが蓄積されることにより
操作されているキャラクターはレベルアップという名の成長を遂げる。
このゲームをプレイしているプレーヤー達は
この貴重な体験をキャラクターに与えるためにコントローラーのボタンを必死になって押す。
この貴重な体験を積み重ねさえあれば、やがてゲーム内からキャラクターの行動を
邪魔するやつはいなくなり、仲間も増え、ゲーム内の通貨もたまり
飛空艇などの便利な文明まで自分のものにすることができる。
果ては最強のラスボスまで倒し、民からは勇者と崇められ
富と地位、名声を手に入れることとなる。
さらに、そのキャラクターの人生が絶頂に達したときにエンディングという名の
強制終了が起こり、そのキャラクターの富、地位、名声は一生消えない功績となる。
そしてプレーヤーは現実世界へと生還するんだ。
成功の根源にあるのはすべて経験。。。
経験というものは誰もがほしがる資産であり、資本なんだ!
ってことを言いたかっただけ。
これを増やすことを考えることが、人生のラットゲームから抜け出す唯一の方法。
RPGでたとえたのはちょっと強引すぎるか・・・笑
子供のころ流行ったロールプレイングゲーム。
ファイナルファンタジー、ドラゴンクエストなどなど。
凶悪で強敵なボスを倒すため、
様々なモンスターを倒し、経験値を得る。
その経験というものは、そのキャラクターしか体験していない
貴重な経験であり、これが蓄積されることにより
操作されているキャラクターはレベルアップという名の成長を遂げる。
このゲームをプレイしているプレーヤー達は
この貴重な体験をキャラクターに与えるためにコントローラーのボタンを必死になって押す。
この貴重な体験を積み重ねさえあれば、やがてゲーム内からキャラクターの行動を
邪魔するやつはいなくなり、仲間も増え、ゲーム内の通貨もたまり
飛空艇などの便利な文明まで自分のものにすることができる。
果ては最強のラスボスまで倒し、民からは勇者と崇められ
富と地位、名声を手に入れることとなる。
さらに、そのキャラクターの人生が絶頂に達したときにエンディングという名の
強制終了が起こり、そのキャラクターの富、地位、名声は一生消えない功績となる。
そしてプレーヤーは現実世界へと生還するんだ。
成功の根源にあるのはすべて経験。。。
経験というものは誰もがほしがる資産であり、資本なんだ!
ってことを言いたかっただけ。
これを増やすことを考えることが、人生のラットゲームから抜け出す唯一の方法。
RPGでたとえたのはちょっと強引すぎるか・・・笑