B2a環境、自分はミミッキュでマスターまで行った。道中負けることもあったけど、最終的に8連勝でマスターに上がれた。2回目のマスターだが、1回目は、環境デッキチルタリスを使って上がったので、今回は自分の好きなように作ったデッキで成り上がれて良かった。
今回は自分の話にもなるけど、個人的に今強い!ミミッキュデッキを紹介します!
環境について〜
自分は今の環境で強いポケモン、警戒するポケモンはこの2匹だと思います!
サザンドラとチルタリスの2匹だと思います!
サザンドラは安定はしないが、特性も含め、先行2ターン目から技が使えるため警戒しなけねばいけない。
あと、チルタリスは使用率がとても高いので対策しないと...
と、考えてまず、この二つのポケモンの共通点を探しました!
まず1つ目は進化ポケモンであること
これを対策して...といっても進化するポケモンの、対策?
と、思うかもしれない。これは、進化する=進化前がいると、考えました
序盤にほぼ全部の進化前を倒せば勝てると考えました!(脳筋)
つまり、序盤から低いエネルギーで技を使えるポケモンがいい..
そう考えたのですが...
現段階で、あるカードの中では、1番、速攻で相手を攻撃できるのは、
このパンプジンだと思います、パンプジンは、チルタリスデッキによく入っていて、使うならチルタリスの方がいいと自分は思う、下に載せている、トラッシュにある〇〇の枚数分〜で火力が上がるポケモンも使ってみたが、あんまり納得できなかったです。
理由は、このようなポケモンは、火力特化であると感じたからです。パンプジンで序盤速攻し、〆という考え方はいいと思うけど、こういうポケモンを使って思ったのは
絶対にサザンドラに勝てないということです!
別に勝てる試合もあるが、先程例に挙げたポケモンは、悪弱点であり、どれも、サザンドラの一撃に耐えれないポケモンだ。別に、大きなマントをつければシャンデラは耐えれるが、サザンドラを倒したとしても、ポイントや、ポケモンが足りなくなり詰めきれなくなることが多かった。
つまり、最強格の速攻は難しいということである
どうする...?
では、どうするか
進化前がいるという弱点を突くのが難しい
正確には、速攻特化!というのが難しいのがわかった。
速攻と何かを両立したいと思った。
ただ、何かがわからない。
火力を両立しても、サザンドラなどの非エク→(exではないポケモン)に倒される。
自分はサイドレースに着目した。
解説しておくと、サイドレースとは、サイドを取らせるプラン 例 ピチューを戦わせた後に、ピカチュウ戦わせて、ライチュウexで〆!誰を出した後に誰だったり、そういう自分側の理想と、
相手からポイントを何ポイントとれるか、例 ピカチュウで、ポイント2取った!ただ、ピカチュウ倒されて1とられるた..
でもそうくるなら、ライチュウexでポイント1取って勝ち!などポイントをどれぐらい取られるか、取るかを先に考えておくこと
最近は、1-1-1や、1-1-3が良く使われていた。(非エク3体・非エク2体、、メガポケモン)
非エク3体は、全員等しく絶対に相手に3体を強制されることができる。
ただ3ポイントピッタリで終わる少し効率の悪さを感じる
1-1-3は、ポイントを5ポイント取らないといけない凶悪な構成
ただ、最初にメガを倒すと一瞬で試合が終わるため、安定しない、
そのレースをどうするか、自分は考えた。
1-1-1で、最初妨害 真ん中で暴れ 最後で暴れる
など、構成を考えたけど、思いつかない、そこで、自分は2-2(ex2匹)に着目した。
ex2枚だと、変に事故ることもなく、ポイント効率もいいからだ。
exで速攻、たね、そこそこ殴り合えるやつ、これが条件、
2-2は強いように感じるかもしれないが、
さっきもだしたこの2匹の130という打点が、たねの、exポケモンを潰しにきてるのである。
1進化、2進化は速攻できないし、進化前がいる、ということは変わらない。
なので最近は、2-2はあまり使われてこなかった
この2人はともに130ダメージという共通点を持っている。
その打点を耐えれるポケモン...
やっと主役の登場!
ミミッキュexは、特性で、一度ダメージを無効化できる、この特性によって、サザンドラ、チルタリスの攻撃を耐えることができる。そして、技も速攻向きの2エネ70です!
ミミッキュの性能は、いい所をあげると、一度攻撃無効、速攻向き、のみ
2エネなので、つけるまでの間猶予ができてしまう、その間に一度攻撃され、倒されることと、速攻に向いてるとはいえ、2エネ70は、相手が完成した盤面では足りない。そう思って少し面白いポケモンだと思ってました。
ただ、問題点を一つ解消するポケモンが見つかりました。
それは、ギラティナexです。ギラティナは特性を使うと番が終わりますが自身に超エネを1枚つけれます。
この効果でミミッキュがまだ殴れない時に特性を使いエネをつけといて、ミミッキュ「デッキ」の!火力問題は解決しました。ただ、ミミッキュ「が」!70ダメージしか出せないのは変わりません。
ミミッキュ2枚、ギラティナ1枚でカジュアル対戦をしてみると、後半ギラティナだけで押すのが難しいように感じました。このデッキのパワーの限界を知ったような気がして残念...しませんでした!!!
作ってみると、必須カード以外で、9枚も!カスタマイズできるのです!
他のデッキは、多くて4〜5枚これは、何かを入れれる量です!
火力が足りない!なら...!ゲッコウガー!
ゲッコウガを入れました。ゲッコウガは、ダメージを与えることができるため、終盤のギラティナだけで押すのが難しい問題、中盤の、ミミッキュ火力不足問題も解決します!
しかも、ゲッコウガと、アカギを組ませて、強制的にバトル場へ呼んで、ミミッキュで倒すことができるようになりました!使ってて、すっっっっごく使いやすくなりました!!
ギラティナを出さなくても勝てることが多くなりました!
実際にサザンドラ、チルタリスに対しては、負けた記憶がありません!
デッキはこんな感じになりました!
ふしぎなあめを一枚減らすか、ゲコガシラを削るかすること、ふしぎな広場を1枚減らすと一枠は変えれますが!、
ゲコガシラはリーシャンを処理したり、あめが使えない時に優秀で、不思議な広場は、引かないと交代できなようなものなので、引きやすいよう、自分はこれにしています!
あめ1 広場1 ←変えてもいい自由枠 変えたいなら...ゲコガシラ
自分はこれでマスター行きました!
真ん中は環境のまとめを描きました!
非常に文が長くなりましたが、、
ミミッキュデッキは今だけかもしれませんが、とても強いです!
ぜひ!使ってポケポケ楽しんでください!








