・マークⅢ ゴールドカートリッジシリーズ 1986年
なんだかもうたまんねす。言葉なんかもういらない。(僕だけ)
て、「アストロフラッシュ」の翌年にこれだったのー!? セガすげえ!!
マークⅢは1985年に発売されて・・・で翌年末にこれ!?
その間にあれら(どれ?)不朽の名作も出た。なにその快進撃。
全おれが泣いた。(古)
wiki読んだらまた泣いた。↓
ゴールドカートリッジの10作目。当時のゲーム誌『Beep』[要出典]でも「横スクロールのシューティングになるのではないか」などと移植の難しさを心配されたが、「初の大容量2メガROMカートリッジの採用と背景機能をフルに駆使してキャラクターを表現する(本来は動かない背景画像を、別パターンの背景画像を何枚も用意して動いている様に見せる)」という、マークIII版の制作者である中裕司のアイデアによってアーケード版と同じ3Dシューティングとして制作された。
スプライトのような透過処理ができないためにキャラクター表示の周りに四角い枠が付いている。
裏技で自機の戦闘機への変更・サウンドテスト・難易度の変更も可能になっている。
サウンドはPSG音源のみで、マスターシステムのFM音源には対応していない。
ハリアーのボイスはPSGサンプリングによって再現されているが、ボイス出力時にはサウンドが停止する。
一部のステージでは、敵キャラクターの出現パターンがアーケード版とは異なる。
アーケード版と比較して、地平の3D表現の一部(高低差表現)と背景画像はカットされている。
アーケード版にない要素として、メインタイトル表示時とゲームオーバー時のオリジナルサウンドが追加されている。
オリジナルの最終ボス「HAYA-OH」が登場する。ちなみに「HAYA-OH」の名は当時の社長の中山隼雄に由来する。名前の由来については、当時のゲーム雑誌「Beep」の記事[要出典]で制作者が「イヤな上司の名前をつけた」と発言している。発売当時のTVCMではアーケード版のBGMを流していた。