・今日は雨・・・だと思ったら晴れちゃいましたね。


・個人的には家の中にいるときは雨の方が好きです。いつもと雰囲気が違うし、雨の音が心地いいからです。

 友人に理解が得られない、変な好みですがきっと梅雨生まれだからかな?


・今日は流石に暇なのでちゃんと更新できると思います。書き溜めしておこうかな・・・


・昨日は再録希望カードを書いていたんですが、消えちゃったので今日はそれにします。何回かに分けてになると思うけど・・・

原因不明の機能停止により、長いことかけて書いていた記事がおもきし消えました。


勘弁してくだせぇ!御代官さm(ry

・どうしても治らない風邪。だるくはないんですけどねぇ・・・


・でも本更新しないとやばそうなのでしっかりします。何書こうかな???


・ちょっと短期間に作りすぎたせいかデッキのアイディアが全然浮かばない・・・


<ジオ・マスターチャ><ダーク・ルピア>とかのコンボを何とかしたいなぁ・・・あんまり存在意義がない気もするけど。

・ちょっと体調がすぐれない今日この頃。


・咳と鼻がいつまでたっても止まらないんですよ・・・エンドレス。


・ということで早寝な今週ですが・・・こうすると書くことがなくなるんですよね・・・


・また明日か明後日から頑張るので勘弁してくださるとうれしいです。

ちょっと紹介しそびれたいいカード、最近分かってぜひ使ってほしいカードをまとめて紹介。



怪魔城 ポチョムキン R 闇文明 (1)
相手のクリーチャーが攻撃してブロックされなかった時、攻撃の後、そのクリーチャーを破壊する。


地味ながらかなり強力な城。防御力増強にぴったり。

一見、相手の<ジェニー><青銅の鎧>なんかのいらないクリーチャーを投げられて終了・・・とされそうですが、実はそうでもない。

単純な話、ブロッカーを使えば超強力な防御カードに変貌します。

相手の取捨選択に大きなプレッシャーを与えることができる良カードです。


例:ヘヴィ・メタルデッキ

こちらが<アイザク>なんかのブロッカーを1体出しておきます。

そうすると、相手はH・Mでアタックする時は先に何か手を打っておかなければいけない=展開を遅らせることができる、ということ。


1マナと軽いので、序盤にとりあえず立てておけば、破りに来て手札補充にもなるし、アドバンテージも損得なし。

<ローズキャッスル>に目が行きがちですが、こちらもお試しください。



魔弾 ベター・トゥモロー R 火/自然文明 (6)
呪文:ナイト
マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。
このターンの終わりまで、バトルゾーンにある自分のクリーチャーすべては「パワーアタッカー+3000」を得、シールドをさらに1枚ブレイクする。
ナイト・マジック


良く見るとえらいことが書かれている。

N・Mで

「パワーアタッカ‐6000+(最低)T・B付与」

てこと。

ビートダウンのナイトデッキではなくても、自然が入り、ナイトがそこそこ入るデッキならこいつをフィニッシャーとするのもありかも。


というか、自然の<パンダフル・ライフ>が又強いんだよ・・・!


魔弾 パンダフル・ライフ C 自然文明 (4)
呪文:ナイト
自分の山札の上から1枚目を、マナゾーンに置く。
ナイト・マジック


嘘みたいなことが書かれているけど、<ドラム・トレポール>つなげて次のターンは7マナ!?

この2枚を趣旨に置いたナイトデッキも楽しめそうですね。


使うときは火の<ダキテー・ドラグーン>なんかのナイトも忘れずに。



氷牙レジェンダリー・ヴァンガード R 水文明 (5)
進化クリーチャー:リヴァイアサン/ナイト 11000
進化-自分のナイト・クリーチャー1体の上に置く。
このクリーチャーが攻撃する時、自分の墓地に呪文が3枚以上あればカードを1枚引いてもよい。
W・ブレイカー


使ってみるとよくわかるけど、かなりのサイズ。しかも5マナとか・・・

ナイトは基本的に非力なクリーチャーが多いので、<アヴァラルド><フランツ>をパワーアップさせて殴り返しの補強をするコントロール的な使い方、ビートダウンに置いてドローのおまけがついた殴り手としての使い方とどっちともに使えそうです。


能力が発動しやすく、進化クリーチャーながらディスアドバンテージが少ないところも魅力。


聖装 ネビュラ・ウイング UC 光文明 (2)
クロスギア:サムライ
これをクロスしたクリーチャーのパワーは+1500される。
これをクロスしたクリーチャーに、コストを支払わずにクロスギアをクロスしてもよい。


勘違いしている人が多いようだけど、「ふつうのクロスギアが入っているデッキ」に入れて強いカードではないです。

あくまで大量またはすごく重いクロスギアをクロスするデッキでのみ輝くカードなのです。

パワーが若干上がるだけで、2コストのこのカードをジェネレード&クロスさせるのはもったいなすぎます。

他のクロスギアをクロスするにしても、真っ先にこのカードをクロスしたクリーチャーは破壊対象なるのできついところ。


じゃあ何を押したいって、ウンリュウデッキに入れたときの楽しさです!

運龍の連続攻撃が終わっても、破壊されなかったら恐ろしくパワーアップした<ウンリュウ>が襲いかかります。

6マナ貯めて<ウンリュウ>プラスこいつをクロスという流れで<ファイアー・ブレード><ペトリアルフレーム>もおまけで付いて来る恐ろしさ。

是非お試しを。



ざっとこんな感じかな?