・ボランティア行って帰ってきたら帰りに雨に降られて風邪気味です。やべ。


・なんかボランティアとか言ってきた後に雨降られてもなんとなく損した気分にならないのはなぜだろう?

役に立った、ということが打ち消すんだろうか・・・?つっても寒いけどね!


・本当に気に入らなかったので1つデッキを解体。あああ・・・また新弾のカードで作りなおそ。


・リンク広告文消しちゃったけど、相互リンク絶賛募集中!いつでもお願いします!

コモン水編。



【アストラル・ラッシュ】
サイバー・ウイルス
水文明・コスト4 
パワー5000 
■進化-自分のサイバーと種族にあるクリーチャー1体の上に置く。
■バトルゾーンに出した時、自分のシールドが1枚も無かったらカード3枚引き、1枚だけあれば2枚引き、2枚ちょうどあれば1枚引く。その後、バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻してもよい。


事前情報が馬鹿みたいに強かったのですごく残念。

とは言ったものの、別に悪くない、というかビートダウン戦対策にはもってこいのカード。

こいつが入るのはおそらくビートダウンですが、<ボルカニック・アロー>と使うと相性もよさげ。

火・水の速攻・ビートダウンはかなりの実力なので、何枚か入れて試す価値があるかも。<アロー>はどっちでもいいけど。



【コマンダー・イノセント】
キカイヒーロー
水文明・コスト4
パワー3000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃することができない。
■このクリーチャーの上に、どの種族の進化クリーチャーを置いてもよい。


うえぇ!なんじゃこりゃ!・・・と言いたくなるカード。元祖がかわいそすぎる・・・

汎用性の高いブロッカー能力モチで3000のスペックでありながら進化自在能力。

<アストラル・リーフ>なんかも進化できるので、いろいろなデッキで試してみると安定性が上昇する可能せあり。ダーウィンにも入れたくなります。

ブロッカーが進化元になっているカードも新しくあり、かなりいろいろ進化できます。進化カードを搭載するデッキなら検討の余地あり、といったところ。

本当にウキウキするぐらい強いカードです。つーかこういうカード、私でないんだけど(愚痴


【電磁封魔ロッキオ】
サイバーロード/グランド・デビル/オリジン
水文明・コスト2
パワー1000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から2枚を見る。その後、その2枚を好きな順序で元に戻す。


<テンペスト・ベビー>が小さくなった!?又これもとんでもないやつ。

3ターン目に<転生プログラム>が積み込みありで使えるのはものすごい進歩。

使おうと思えば<シナプス・キューブ>もあったけど、アドバンテージ的に損だったしこっちはクリーチャーだし、褒め言葉しか思いつきません。

進化元としても優秀で、グランド・デビルデッキにおいてはエンジンであるディープ・マリーンをひかなければいけないので安定剤的に数枚入れておくといい・・・かもしれません。

2コストサイバー・ロードが常識になってくる時代になっちゃったなぁ・・・すげぇ。


【電磁王機ピッコリ・コイルンガー】
サイバーロード/グレートメカオー/オリジン
水文明・コスト2 
パワー1000 
■このクリーチャーが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。そうした場合、自分の手札を1枚捨てる。


便利そうに思えるけど、コンボパーツを探しながら攻めるデッキ、というのはあんまりなく、手札入れ替えならもっと効率のいい方法がいくらでもあrます。

使うなら墓地進化を絡めたデッキで光りそうです。

手札も減らずに墓地を肥やせてかなり強力。攻める点もあってますしね。

サイバー・ロードであるので普通の進化も絡めて行きましょう。<ヴィルジニア>と使ってもユニークな進化デッキが作れそうです。



水はひたすらにサイバー・ロード押し。<マルコ>の需要がすごいんじゃないか・・・?

・更新率がガタ落ちである。いけないでごわす。


・といっても本当に時間確保が難しくって・・・休みに突入したら根詰めて書きます。マジで。


・風化させないように・・・と頑張ってきましたが記事が一辺倒になってないかちょっと心配。


・刺激がないとだめかもなぁ・・・また診断募集とかいろいろしてみようかな。


・読者確保に努めておりますが、アクセス数が最近ちょっと伸び悩んでいるので何かあったら教えてくださると狂喜乱舞します。よろしくお願いします。

・今日の更新はどうしようかなぁ・・・早く帰ってきたのはいいけど、課題の量がハンパない気がするんだ。最近。


・もう1時間寝る時間を削れたら楽なんだけど・・・寝れないときついし。


・デッキ紹介とかもしたいんだけど時間が足りない・・・

どんどこどん。



【白騎士の聖霊王ウルファス】
エンジェル・コマンド
光文明・コスト11
パワー11000
ブロッカー
■進化―自分の「ブロッカー」を持つクリーチャー1体の上に置く。
■ソウルシフト(このクリーチャーを召喚する時、このクリーチャーの進化元クリーチャーを選ぶ。このクリーチャーのコストは、その選んだクリーチャーのコストだけ少なくなる。ただし、このクリーチャーのコストは1より少なくならない)
■自分のターンの終わりに、このクリーチャーをアンタップする。
■W・ブレイカー


とてもコモンとは思えないカード。いままでだったらレア~VRレベルですよ。改革の予感ですね。

ブロッカーから手軽に進化できるのが魅力。5コストブロッカーからつなげると最速になります。

が、そんなに露骨に狙わなくても、ソウルシフトから適当に後半の今引きで出すだけでかなりのプレッシャー。

<ムルムル>との併用でH・Mも半泣きのサイズ。

ターンの終わりに起き上がることもあって、後半戦に伸びるタイプ。うまく使いたいところですね。


【黙示賢者ソルハバキ】
ライトブリンガー/グラディエーター/オリジン
光文明・コスト2 
パワー1000 
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻してもよい。そうした場合、自分の手札を1枚、自分のマナゾーンに置く。


実はかなり強い。

<ガニスター>なんかで1コストにすると、タップしたカードを手札に戻してまたおけば0コスト召喚が可能。

種族からして進化の種が0コストと考えると夢がいっぱい。<口寄せの化身><ハッスル・キャッスル>と使ってもすばらしい感じ。

又、<フェアリー・ギフト>から<エール・ソニアス>につなげるデッキタイプを聞いたことがあるのですごい応援かも。汎用性はクリーチャーデッキならかなり高い方ではないかと思います。



限界・・・


・・・