皆様、ゴーカイジャーのおもちゃはどれくらい持っていますでしょうか。

我が家では、子供のはまり方が非常にひどく(笑)



レンジャーキー30本以上
モバイレーツ
ゴーカイセルラー



この所持でございます。ガチャガチャ系のものは、ほぼフルコンプという状況。
市販のレンジャーキーまで買う始末。

余談ですが


ダイスオーのカードが
増えたのは
父親がはまったから
ですwww


職人魂に火をつけるゲームは、なるべく避ける傾向なにあったものの、最近はストレスの反動と、子供と一緒に楽しめるゲームってのは条件ですから、いたしかたないところ。

全国の父母の皆様も、こういう理由でメーカーに寄付wしてるのでしょうwww。


なおネットゲームで「777タウン.net」をやっている方いましたら、☆馬太郎☆で検索してみてください。こちらも廃人仕様でございますw。
シンケンレッドのGR以外全部コンプしたため、しばし休養でございます。
ちょっとした個人的主観を。

●Vの個数について
4R>3R>2R>1R

こんな感じで出ると思うんですが、いかがでしょうか。ファイナルラウンドのみ、勝ち負け補正が働くため、下手すると1個も出ないのと片方がオールVっていうひどい展開さえありました。

●ゴーカイシルバーGM+EXオールオタスケ
下記のデッキで組んでやって、ダイバトル3回連続制覇

DXRゴーカイシルバーゴールドモード
EXゴーオンゴールド
EXゴーオンシルバー
EXシュリケンジャー
EXゴセイナイト
DX超忍法~
GR豪獣神

異様なまでに、断罪が発動するので、一方的にやっつける感がありました。ファイナルラウンドまで持ち越しになると、明らかに一方的にやられるので、ファイナルラウンドまで持ち越さず倒すのが条件っぽいですね。4R目に1人以外オールVとかもありましたが、敵から攻撃カウンター喰らうこともあるので、一概に何ともいえず。

新カードや高ダリンカード対策で、何かしらの補正がかかっていると思われますので、相性にも左右されるものの、ダイバトルでこちらがジャンケンをDXRゴーカイシルバーGMにすることで、有利になるのもその要因かと思いますね。

●ニコニコに上がってたデッキ
DXRゴーカイレッドGM
DXRゴーカイシルバーGM
DXRアームドティラノレンジャー
DXRシュリケンジャーファイヤーモード
GRニンジャブラック
GR豪獣神
DXゴーカイテンペスト

これでダイバトル勝ってましたが、ニンジャブラックが活躍するのも見てて面白かったですね。ダリン目の問題よりもDXRによる補正がきつそな感じもします。

ロボバトルで負けても、反撃あれば結構な確率で豪獣神は反撃していたのですが、このあたりは何とも言えないですね。会心出るのも連発もあれば、全く出ない対戦もいくつもあったので、同じカードでもスキャンする順番とかで乱数が変わる可能性ありますよね。

ちなみに余談ですが、オールオタスケデッキでAP+45でもフルボッコにされることがあったので、ここばかりは相性とか色々ありそうなので、要検証かと。

大会で試す方がいれば、勝ち負けは保証できませんがどうぞ^^
ここ最近1クレ目が熱い!



というわけで…



☆馬太郎☆の職人魂w-ゴーカイシルバー



8月10日にやっと引きました!
前日閉店時にカード切れで、後ろ髪をひかれながら帰宅。ホーム店舗が全然稼働しないお店なので、夜に行っても引けるだろうという判断w。


仕事が終わった後、職場近くのショッピングセンターにて、回してみました。
すると…



☆馬太郎☆の職人魂w-ウルザード


あら~2枚目のウルザードさん。そして…


☆馬太郎☆の職人魂w-豪獣神

昨日引いたばかりなんですがwww



☆馬太郎☆の職人魂w-アームドティラノ


あなたもですかwww。



☆馬太郎☆の職人魂w-ゴーカイブルー

とりつかれたようにすでに3枚目www。


というわけで、2店舗梯子して、あとは
GRシンケンレッドを残すのみとなりました。
ダイバトルも3回勝ったので、後ほどデッキを紹介します。
カクレンジャーの技カードがついにゲット出来たので試してみました。
なんかソードで全部揃えたり色々したんですが、結局ルーレットがダメだと勝負に負けるわけで、2ターン目以降有利になるようなデッキを構築してみました。

題して


AP+45で行こう!



●はじめて写真入れたので、見づらかったらごめんなさい。


☆馬太郎☆の職人魂w-ゴーカイレッドG ☆馬太郎☆の職人魂w-レッドファルコン ☆馬太郎☆の職人魂w-シュリケンファイヤー ☆馬太郎☆の職人魂w-ハリケンレッド ☆馬太郎☆の職人魂w-ニンジャレッド ☆馬太郎☆の職人魂w-マジドラゴン
☆馬太郎☆の職人魂w-超忍法


カード資産は3弾と4弾しかないので、必然的に出てきたものからチョイス。

ハード×2
かくせい×2
ソード×2
しゅうちゅう×2

1ターン目はAP+5ですが、2ターン目に超忍法が発動し、AP+45になります。
1ターン目は、頑張ってV2個出るか出ないかくらいなので、ある意味負けるの覚悟で行きます。
2ターン目は、本当にここで勝負を決めるくらいの勢いで行かないと、後が続きません。
ロボは、DXRも考えましたが、あえてロボ戦で有利に戦えるマジドラゴンを入れています。

とまぁタイリョクが非常に少ないデッキなので、攻撃あるのみデッキになってしましましたwww。
レンジャースキルも割と発動しやすく、ゴーカイレッドばっかり発動してました。

あくまで仮のデッキなので、もっと良いデッキあれば教えてほしいです。あくまで超忍法を2ターン目に使うのが条件ですが。