久方ぶりの更新ですね。
最近、うpする度にこれ言っている気がする……。
ポケモンは雨パ作成中にて停滞。 キングドラの特性を すいすい か スナイパー にするかでパテ構成が随分と変わる予定になってしまい。迷っています。
さらに、迷っている間にリザードンに浮気して、さらにさらに~、 グラスフィールドパーティ なるものも考察し始める始末。
あかん。考察してる場合じゃない……。
思い切って
雨パ は このまま にしよう。 と決めた今日この頃です。
遊戯王に関しては新パックを1BOXだけ購入。
目ぼしいのは当たらず、そこそこなカードだけ。
とりあえず 先史遺産 が強化されたのでデッキ考察中です。
やっぱり 先史遺産 は回していて楽しいなー。
しっくりくる感じがあります。
あとは 2色虹竜デッキ を作りました。
正確には 「宝玉ゴーストリック」ですね。
「宝玉獣」の回転の遅さを「ゴーストリック」の壁で賄おうというデッキです。
まあ、あまり強くないですが、二色の内どちらかの虹龍が出てきてくれるので良しとします。
今年はどうもドタバタした一年になってしまったなー。
この年の瀬になって不運が再び降りかかってきました。
もう疲れたましたが、そうも言ってられない状況です。
今年も残すところわずかになってきましたが、まだまだ頑張らないといけないようです。
もう幾つ寝るとお正月?
なんてね。
PCからの投稿でした。
ちょっとだけ、
グラスフィールドについて
その効果は大きく分けて3つあります。
1.ふゆう ひこう 風船持ち 以外のポケモンの体力を全体の16分の1だけ回復
2.草タイプの技の威力を1.5倍にする
3.じしん・じならし・マグニチュード の 威力を半減する。
するというもの。
ゲームの技解説には1の効果しか書いてありませんが、2と3の隠し効果があります。
2は大体想像つきますが、3がちょっと曲者。
じめんタイプのメインウェポンとなる地震が半減になるのは結構大きいと思います。
じめんを弱点とする 電気 鋼 岩 にはかなり大きな影響ですね。
もしかしたら、草を敷いている時に ねをはる と その回復量が上がるかもしれませんね。(未検証)
他にも 専用の特性 くさのけがわ も存在します。
効果は防御を1.5倍にするというもの。
現在は メェークル系 の隠し特性としてのみ存在します。
体力・火力バカのゴーゴートが物理耐久の型も持つことになります。
ただし、グラスフィールドを覚えるのは 現在判明しているポケモンで
ナゾノクサ系列 フラベベ系列 ロズレイド のみです。
一応、スケッチを使用すれば ドーブル もおぼえる事が可能です。
覚えるポケモンは全て特殊系統。
ラフレシア と ロズレイド は両刀もこなせますが、フラージェスは少々辛い所。
草食と組み合わせて物理火力を上昇させる事を考えた構成も面白いかもしれません。
ラフとレイドに関してはメインウェポンである エナボ や ソラビ 等の威力がさらに上昇する恩恵がありますが、フラージェスはその他にフェアリー用の ミストフィールド もおぼえます。が、こちらはフェアリー技の威力が上昇する効果が無いのが難点。まあ、それは大して関係ないですね。
フラージェス と マルルリ の組み合わせだと フェアリーパーティーかー と思わせて置いて、草を敷いて
フラージェスの はなふぶき(90*1.5=135)+草食でマリルリの火力UP とういう形もあります。
大して強くないですがね。
ツボツボ や パンプジン クレッフィー 等の耐久組に組み合わせるとえらい面倒な感じになります。
クレッフィー に関しては弱点が1つ減る始末。
ただし、相手も回復する。
ちょ、ちょっとのつもりが考えたことほとんど書いてしまった……。
先史遺産 ネブラ・ディスク
通称:ネブラ
特徴
1.地・岩石 レベル4 先史遺産
2.召喚成功時にデッキから「オーパーツ」と名のついたカードをサーチ
3.自分フィールドに「オーパーツ」が居る時、墓地から表側守備で自己蘇生
4.このカードの効果が発動したターン「オーパーツ」以外のカードの効果を発動できない。
先史遺産の期待の新星。2の効果に関しては「ガジェット」に近い使い方。特に同じ「先史遺産」である「クリスタル・スカル」との相性が抜群。その効果で二枚目の「ネブラ」をサーチして次のターンに再び同じ事をしてデッキ圧縮を行えます。
3の効果は蘇生効果。自分フィールドに「オーパーツ」を要求しますが楽に蘇生できるのは大きいですね。
ただし、2・3の効果を発動すると4のデメリットが起動してしまうのでプレイングには注意が必要ですね。
(しょっちゅう忘れる。)
ADSで回した感じだと、「ジェノミックス・ファイター」と同じ動きと見て間違いないと思います。つまりは、この効果を発動する前なら、「オーパーツ」以外の効果を自由に使ってもOKという事ですね。
「フォトン・スラッシャー」を先に呼んで置いて、「ネブラ」を出せば、サーチをしながらランク4エクシーズへとつなげられます。
ただし、この場合は「ラヴァルバル・チェイン」等を呼んでも効果を発動できないので効果の無い「パール」や自ターン以外で効果を発動する「ホープ」等が妥当と考えます。
まあ、この制約があっても十二分に仕事してくれますがね。場合によってはヴェーラーを使わせる事も出来るかもしれません。
しかし、最近のコナミさんは優秀カードのオンパレードですね。
制限に引っかからないけど安定した力を発揮するカードが多くてうれしい限りです。
そうそう、先史遺産の新1Killコンボがあります。
とういうか、マシュマックとミニマムガッツをもっとやりやすくなったコンボですね。
このコンボのセーフティーラインは攻撃力1700以下のモンスターになります。
たとえば、相手フィールドに攻撃力1800のモンスターがいたとしてこの二枚の効果を使用すると……
1.フォークの効果で0に
2.マリュの効果で1800バーン+攻撃力上昇で4200
3.両方で攻撃
1800+4200+2000=8000
とあっさり1killに。
先史遺産を相手にする時に1800以上が自分フィールドに居る時は ヴェーラー を必ず握っておきましょう。
確実にやりにきますから。
え?ヴェーラーが無い?
それは君が悪い。(意味不明
最近、うpする度にこれ言っている気がする……。
ポケモンは雨パ作成中にて停滞。 キングドラの特性を すいすい か スナイパー にするかでパテ構成が随分と変わる予定になってしまい。迷っています。
さらに、迷っている間にリザードンに浮気して、さらにさらに~、 グラスフィールドパーティ なるものも考察し始める始末。
あかん。考察してる場合じゃない……。
思い切って
雨パ は このまま にしよう。 と決めた今日この頃です。
遊戯王に関しては新パックを1BOXだけ購入。
目ぼしいのは当たらず、そこそこなカードだけ。
とりあえず 先史遺産 が強化されたのでデッキ考察中です。
やっぱり 先史遺産 は回していて楽しいなー。
しっくりくる感じがあります。
あとは 2色虹竜デッキ を作りました。
正確には 「宝玉ゴーストリック」ですね。
「宝玉獣」の回転の遅さを「ゴーストリック」の壁で賄おうというデッキです。
まあ、あまり強くないですが、二色の内どちらかの虹龍が出てきてくれるので良しとします。
今年はどうもドタバタした一年になってしまったなー。
この年の瀬になって不運が再び降りかかってきました。
もう疲れたましたが、そうも言ってられない状況です。
今年も残すところわずかになってきましたが、まだまだ頑張らないといけないようです。
もう幾つ寝るとお正月?
なんてね。
PCからの投稿でした。
ちょっとだけ、
グラスフィールドについて
その効果は大きく分けて3つあります。
1.ふゆう ひこう 風船持ち 以外のポケモンの体力を全体の16分の1だけ回復
2.草タイプの技の威力を1.5倍にする
3.じしん・じならし・マグニチュード の 威力を半減する。
するというもの。
ゲームの技解説には1の効果しか書いてありませんが、2と3の隠し効果があります。
2は大体想像つきますが、3がちょっと曲者。
じめんタイプのメインウェポンとなる地震が半減になるのは結構大きいと思います。
じめんを弱点とする 電気 鋼 岩 にはかなり大きな影響ですね。
もしかしたら、草を敷いている時に ねをはる と その回復量が上がるかもしれませんね。(未検証)
他にも 専用の特性 くさのけがわ も存在します。
効果は防御を1.5倍にするというもの。
現在は メェークル系 の隠し特性としてのみ存在します。
体力・火力バカのゴーゴートが物理耐久の型も持つことになります。
ただし、グラスフィールドを覚えるのは 現在判明しているポケモンで
ナゾノクサ系列 フラベベ系列 ロズレイド のみです。
一応、スケッチを使用すれば ドーブル もおぼえる事が可能です。
覚えるポケモンは全て特殊系統。
ラフレシア と ロズレイド は両刀もこなせますが、フラージェスは少々辛い所。
草食と組み合わせて物理火力を上昇させる事を考えた構成も面白いかもしれません。
ラフとレイドに関してはメインウェポンである エナボ や ソラビ 等の威力がさらに上昇する恩恵がありますが、フラージェスはその他にフェアリー用の ミストフィールド もおぼえます。が、こちらはフェアリー技の威力が上昇する効果が無いのが難点。まあ、それは大して関係ないですね。
フラージェス と マルルリ の組み合わせだと フェアリーパーティーかー と思わせて置いて、草を敷いて
フラージェスの はなふぶき(90*1.5=135)+草食でマリルリの火力UP とういう形もあります。
大して強くないですがね。
ツボツボ や パンプジン クレッフィー 等の耐久組に組み合わせるとえらい面倒な感じになります。
クレッフィー に関しては弱点が1つ減る始末。
ただし、相手も回復する。
ちょ、ちょっとのつもりが考えたことほとんど書いてしまった……。
先史遺産 ネブラ・ディスク
通称:ネブラ
特徴
1.地・岩石 レベル4 先史遺産
2.召喚成功時にデッキから「オーパーツ」と名のついたカードをサーチ
3.自分フィールドに「オーパーツ」が居る時、墓地から表側守備で自己蘇生
4.このカードの効果が発動したターン「オーパーツ」以外のカードの効果を発動できない。
先史遺産の期待の新星。2の効果に関しては「ガジェット」に近い使い方。特に同じ「先史遺産」である「クリスタル・スカル」との相性が抜群。その効果で二枚目の「ネブラ」をサーチして次のターンに再び同じ事をしてデッキ圧縮を行えます。
3の効果は蘇生効果。自分フィールドに「オーパーツ」を要求しますが楽に蘇生できるのは大きいですね。
ただし、2・3の効果を発動すると4のデメリットが起動してしまうのでプレイングには注意が必要ですね。
(しょっちゅう忘れる。)
ADSで回した感じだと、「ジェノミックス・ファイター」と同じ動きと見て間違いないと思います。つまりは、この効果を発動する前なら、「オーパーツ」以外の効果を自由に使ってもOKという事ですね。
「フォトン・スラッシャー」を先に呼んで置いて、「ネブラ」を出せば、サーチをしながらランク4エクシーズへとつなげられます。
ただし、この場合は「ラヴァルバル・チェイン」等を呼んでも効果を発動できないので効果の無い「パール」や自ターン以外で効果を発動する「ホープ」等が妥当と考えます。
まあ、この制約があっても十二分に仕事してくれますがね。場合によってはヴェーラーを使わせる事も出来るかもしれません。
しかし、最近のコナミさんは優秀カードのオンパレードですね。
制限に引っかからないけど安定した力を発揮するカードが多くてうれしい限りです。
そうそう、先史遺産の新1Killコンボがあります。
とういうか、マシュマックとミニマムガッツをもっとやりやすくなったコンボですね。
このコンボのセーフティーラインは攻撃力1700以下のモンスターになります。
たとえば、相手フィールドに攻撃力1800のモンスターがいたとしてこの二枚の効果を使用すると……
1.フォークの効果で0に
2.マリュの効果で1800バーン+攻撃力上昇で4200
3.両方で攻撃
1800+4200+2000=8000
とあっさり1killに。
先史遺産を相手にする時に1800以上が自分フィールドに居る時は ヴェーラー を必ず握っておきましょう。
確実にやりにきますから。
え?ヴェーラーが無い?
それは君が悪い。(意味不明







