びっくりした。来週からトラザBらしい。
初登場から5日で消えていったあのトラザBだ。もう遊べない場所とばかり思ってた。まさかエアバーストになって帰ってくるとは。きっとすごい修正が入っているのではなかろうか。
トラザBの地雷設置ポイントは鮮明に覚えてる。Aプラガンタレ前。タレは何になるかな。あの位置にタレMとか配置しないだろうし、タレGかな。そのままRかな。
とりあえず期待。
強化型MLRSはワフトローダーを落とすのに便利。でもやっぱり戦闘に使おうかと思うといろいろと手が届かない。Aクラス上位の人は普通にジャンプして避けるし。上下の旋回性能はそこまででもないことがすでに知れ渡ってる。さらに言えば強化型の弾数が中途半端。4発撃ちきるとオーバーキルだしそんなゆっくりロックオンさせてはくれない。3ロックでいい感じだけどそうすると1射ごとに手動リロードを挟まなければならない。これが2ロックで10000を超えるダメージが出るなら使いやすいんだけど。今のマップでは普通にコングかプラカノで安定。11月からのイベント戦の試験型だとマップも違うからちょっと状況が違うとは思う。
エアコロさんはやはり使える装備に育ってる。気のせいじゃない。おかげでA4に上がれました。
対戦相手がぼちぼちダイナソアを使ってた。ぱない。自分のエレファントとガチでやってエレファントが撃ち負ける。しかもこっちはフルHGで。ダイナソアに勝つには、相手の砲身をできるだけ動かさせることか。下手にシャガキャンとかしてブースト管理すると顔面で弾を受け止めることになるしなぁ。後はもう出会い頭2秒以内に大幅にリードを取るとか。コングを未来予知で置くといいかも。
「弾丸ティアドロップ」という本を買った。
これ面白い。カウボーイビバップの3番目のサントラのジャケットが確かこんな話だった。ちょっと違うか?
劇中歌は実在すんのかな?
アフタヌーンはいい漫画を載せる。
マルドウックスクランブルのコミカライズの3巻も買った。
これはこの先原作越えもあり得る。原作厨としてもこれは認める。
原作の完全版とかいうのも出てるらしい。ストームブリングワールド並に加筆されてるなら買わなければならない。
映画の折込も入ってた。11月6日公開らしい。やったー。上映館は全国で5箇所だけらしい。やだー。
ディスガイアは100時間を越えてさすがに飽きてきた。
エトナ編とか見てないけど…。エンディングも全然埋まってないけど…。でもこのゲームはそんなのおまけだし…。ほんとに飽きたらそこが終了です。
エアコロさんはやはり使える装備に育ってる。気のせいじゃない。おかげでA4に上がれました。
対戦相手がぼちぼちダイナソアを使ってた。ぱない。自分のエレファントとガチでやってエレファントが撃ち負ける。しかもこっちはフルHGで。ダイナソアに勝つには、相手の砲身をできるだけ動かさせることか。下手にシャガキャンとかしてブースト管理すると顔面で弾を受け止めることになるしなぁ。後はもう出会い頭2秒以内に大幅にリードを取るとか。コングを未来予知で置くといいかも。
「弾丸ティアドロップ」という本を買った。
これ面白い。カウボーイビバップの3番目のサントラのジャケットが確かこんな話だった。ちょっと違うか?
劇中歌は実在すんのかな?
アフタヌーンはいい漫画を載せる。
マルドウックスクランブルのコミカライズの3巻も買った。
これはこの先原作越えもあり得る。原作厨としてもこれは認める。
原作の完全版とかいうのも出てるらしい。ストームブリングワールド並に加筆されてるなら買わなければならない。
映画の折込も入ってた。11月6日公開らしい。やったー。上映館は全国で5箇所だけらしい。やだー。
ディスガイアは100時間を越えてさすがに飽きてきた。
エトナ編とか見てないけど…。エンディングも全然埋まってないけど…。でもこのゲームはそんなのおまけだし…。ほんとに飽きたらそこが終了です。
エアバスターXHR通称エアコロさんの再計算をしてみた。
スペック上の数字が、威力6800、爆発半径30M、爆発高度8Mとなっている。
そんで距離による威力減衰がおこって、地表だと6800(1-8/30)≒4986となる訳だ。
ところが機体の爆発当たり判定は地表じゃない。腰。機体の全長は大体5Mと発表されている。これはコトブキヤのプラモデルからも逆算できる。とすると腰の高さを半分として、当たり判定は地表から2.5Mのところということになる。
2.5Mでダメージ計算すると、6800(1-5.5/30)≒5553となる。
2HITで11106ということは、平均装甲C+を撃破。Bだとわずか5残りということになる。現状で重量級アセンは多数派ではないことはランキングを見たらわかる。つまり大多数の機体はエアコロさんを2発食らったら沈む。対してエアコロさんの弾数は通常8発。後のことを考えなければ9発撃てる。勝った!!
という夢を見たんだ。
上記の理論が正しかった場合、タイタンの爆心地でジャンプ したら生き残れるということになる。どうかなー?そんな事は聞いたことがねえな。こんど実験してみよう。
スペック上の数字が、威力6800、爆発半径30M、爆発高度8Mとなっている。
そんで距離による威力減衰がおこって、地表だと6800(1-8/30)≒4986となる訳だ。
ところが機体の爆発当たり判定は地表じゃない。腰。機体の全長は大体5Mと発表されている。これはコトブキヤのプラモデルからも逆算できる。とすると腰の高さを半分として、当たり判定は地表から2.5Mのところということになる。
2.5Mでダメージ計算すると、6800(1-5.5/30)≒5553となる。
2HITで11106ということは、平均装甲C+を撃破。Bだとわずか5残りということになる。現状で重量級アセンは多数派ではないことはランキングを見たらわかる。つまり大多数の機体はエアコロさんを2発食らったら沈む。対してエアコロさんの弾数は通常8発。後のことを考えなければ9発撃てる。勝った!!
という夢を見たんだ。
上記の理論が正しかった場合、タイタンの爆心地でジャンプ したら生き残れるということになる。どうかなー?そんな事は聞いたことがねえな。こんど実験してみよう。
朝からゲーセンに開幕ダッシュかけて遊んできた。
エアコロさんはかなり良くなっていた。起伏にとみ、わりと狭い今のマップではよく撃破が取れるぐらいには育ってた。これからは選択肢に入る。特にワフトローダーが出るマップでは光ると思う。
運良くブレチャンで勝利できて複層重合金属がひとつ手に入った。速攻で強化型MLRSまで買った。中距離だと面白い。遭遇戦とかだとキッツイ。近距離はコングに限るわ。MLRSは乾季のダリーヤとかだと猛威を振るう気がする。
ダイナソアは買ってない。どうせ素材が無くて買えないんだけど、買う予定も無い。なぜならウッドペッカーも買ってないぐらいエレファントで十分だと思っているから。
ワフトローダーはかなり面白い。ゴリゴリ進軍できる。。また、あれで何人も釣ることができるのでかなり前線も上がる。360秒が近くなったら全力でワフトポートに榴弾を打ち込むべき。
マイン設置ポイントは見つからない。カーブ内側の建物の裏とか、ベースに入る通路だとかなんだろうとは思う。まだよくわからない。
エアコロさんはかなり良くなっていた。起伏にとみ、わりと狭い今のマップではよく撃破が取れるぐらいには育ってた。これからは選択肢に入る。特にワフトローダーが出るマップでは光ると思う。
運良くブレチャンで勝利できて複層重合金属がひとつ手に入った。速攻で強化型MLRSまで買った。中距離だと面白い。遭遇戦とかだとキッツイ。近距離はコングに限るわ。MLRSは乾季のダリーヤとかだと猛威を振るう気がする。
ダイナソアは買ってない。どうせ素材が無くて買えないんだけど、買う予定も無い。なぜならウッドペッカーも買ってないぐらいエレファントで十分だと思っているから。
ワフトローダーはかなり面白い。ゴリゴリ進軍できる。。また、あれで何人も釣ることができるのでかなり前線も上がる。360秒が近くなったら全力でワフトポートに榴弾を打ち込むべき。
マイン設置ポイントは見つからない。カーブ内側の建物の裏とか、ベースに入る通路だとかなんだろうとは思う。まだよくわからない。
動画見たらもうヤバイ。やりたくてしょうがない。さすがに仕事休めなかったけど、土日はがっつり行こうかと思う。
とりあえず今のアセンからフルHGⅣに戻した。HGが私のスタンダード。エアコロさんが上方修正入ったようなのでエアコロさんも積んでみた。ロケットはたぶん買う。エアコロの具合がよければエアコロとロケットを積んでクガS胴とディスカス足のキメラアセンに落ち着くんじゃないかという予想。ディスカスまだだけど。
実用迷彩でセンサーにひっかからなくなったらしい。ので実用迷彩も積んでみた。HGに実用迷彩というちぐはぐっぷり。狙撃はまた別の機会に本格的に試そう。
クランが実装された。零崎一族とかでクラン作ろうかと思ったらもう名前取られてた。釘バットぶんぶんプ レイしてえな。
とりあえず今のアセンからフルHGⅣに戻した。HGが私のスタンダード。エアコロさんが上方修正入ったようなのでエアコロさんも積んでみた。ロケットはたぶん買う。エアコロの具合がよければエアコロとロケットを積んでクガS胴とディスカス足のキメラアセンに落ち着くんじゃないかという予想。ディスカスまだだけど。
実用迷彩でセンサーにひっかからなくなったらしい。ので実用迷彩も積んでみた。HGに実用迷彩というちぐはぐっぷり。狙撃はまた別の機会に本格的に試そう。
クランが実装された。零崎一族とかでクラン作ろうかと思ったらもう名前取られてた。釘バットぶんぶんプ レイしてえな。