修正依頼
仕事上、毎日毎日修正依頼が来るのはよくある、大概はメールだ。
有ってはダメなんだが…やはりまだまだ未熟だと、痛感させられる。
もっと頑張らないと…
だが、修正依頼連絡を提出から二日後や追加制作連絡を提出一週間後は勘弁して下さい…
いや、互いに忙しいのは分かるんですが、早く言ってくれっていうのが多い…
こんな土日でもチェックしてる自分が虚しい
今日は休みなんだが、仕事がある会社もある。
お疲れ様です。
有ってはダメなんだが…やはりまだまだ未熟だと、痛感させられる。
もっと頑張らないと…
だが、修正依頼連絡を提出から二日後や追加制作連絡を提出一週間後は勘弁して下さい…
いや、互いに忙しいのは分かるんですが、早く言ってくれっていうのが多い…
こんな土日でもチェックしてる自分が虚しい
今日は休みなんだが、仕事がある会社もある。
お疲れ様です。
スキル
今日チーフと飲みながら話して思った事
この業界、デザイナーもプログラマーも実技スキルも必要だが、必要なのはコミュニケーション能力。
ゲームを作るのは1人じゃなく、集団だからね
そんな話をしつつ、今後も会社に貢献しようと思った
チーフ、為になる話を聞きつつ御馳走になりました。
この業界、デザイナーもプログラマーも実技スキルも必要だが、必要なのはコミュニケーション能力。
ゲームを作るのは1人じゃなく、集団だからね
そんな話をしつつ、今後も会社に貢献しようと思った
チーフ、為になる話を聞きつつ御馳走になりました。
作業報告
仕事にもよるが、作業詳細報告を提出しなくてはいけない事がある。
今現在の仕事がそうだ。2Dの仕事はもっぱら報告書を書かされる。
面倒臭いが、これも仕事だ。
PSDデータを開きつつ、今月(3月)の作業を確認しつつメモ帳に打ち込む・・・。
例えば、このパーツを何種とかアニメーションデータ何種とか、試作データ何種、何々の修正データ、追加データ何種…とか、そんな具合だ。
しかも、上司やクライアントに分かりやすいように打ち込まなければならない。これが難しい。
箇条書きならまだ楽なんだが、箇条書き+αとなると話は違ってくる。
で、書いて思った事と言えば、2月の倍の作業内容だった事。
上司の期待に添えたのは嬉しいが、つらかったな…。
通りで、3月があっと言う間に過ぎていった訳だ。