6月 毎日更新企画 22日目
ガールズ&パンツァー
(初代)
ピントは後ろの月下雷鳴に合ってますが今回の主役はガルパンです。
当然ですがホールには置いてないので近所のゲーセンでの実践。
この台メチャクチャ好きってわけでもないんですけど原作にハマってた時期があったんでその影響でそれなりに打ち込んでました。
初打ちの日にフリーズ引いて4連くらいで終わった思い出があります。
それ以外にも、投資がバカみたいに嵩む癖に単発で終わったり、ATLv4なのに即終了したりと…正直いい思い出より悪い方が圧倒的に多いです。
それでも久々に見かけると打ってみたくなるというもので、実践スタート。
いいですね〜この雰囲気。
ガルパンって感じします。
この台にはモードと状態というものが存在し、それぞれ天井やCZに影響します。
モードの移行タイミングは設定変更時・AT終了時の二つ。
状態の移行タイミングはチェリー、強ベル成立時の一部、CZ当選時、天井到達時…だったかな?
あんま詳しいこと覚えてねえや。
とにかく、レア役引いてCZ入れてATを目指し、連チャンさせるよくある台です。
CZの契機役①
砲弾リプレイとかいう名前だったかな…。
通常時はこれを引きまくってCZを持ってきます。
2連続、3連続で引くと当選率UP。4連でCZ濃厚、5連はAT直行です。
CZの契機役②
見ての通り双眼鏡です。
確率は1/399とかだったかな…
こいつは33%でCZを持ってきます。
高確A以上滞在時は50%とかだった気がする。
CZ①
ガルパンチャレンジです。
全5種類あり、好きなものを選べます。
期待度は若干前後しますがどれを選んでも40%くらい。
俺はウサギさんチームしか選ばねえんだ!!!
一人が川渡りを練習したいと言うが、もう一人は駐車を練習したいと言う。
最後の一人に至っては無言です。お前ら本当にやる気あるのか?
意見が合えばこのように練習する内容をストックしていきます。
これを15G内になるべく多く貯めて、最後に練習を成功させられるかどうか、というCZです。
失敗。
後ろの車に盛大に乗り上げてとんでもない事になりました。
はい。
CZ失敗時は通常時へ。
穢れが貯まるとか天井が短縮される等の恩恵は特にありません。
CZ②
サバイバルウォー。
ガルパンチャレンジより上位のCZです。
全6名いる隊長の中から一人を選び、残りの5人をぶち殺走行不能にするというもの。
逆に、弱い人だと難しいCZになりますが突破時のATレベルは優遇されます。
どれを選んでも期待枚数はそこまで変わらないらしいです。
今回はそこそこの難易度で突破時ATLv1否定の主人公↑を選択。
このCZはメシ食ってテンション上げて砲撃を連射させまくると勝ちます。
5人全員を撃破すれば問答無用でATですが、一人くらい残しても割と通ります。
5人の内4人倒して最後の一人を残りHP半分以下まで削りました。
これ期待度70%くらいあった気がします。
は?
通常時へ。
CZ③
これはクソザコなんで期待しない方が精神的に良いです。
突入時に当否が決まってて、それを10Gくらいかけて見せるだけの演出。
一応消化中に1/1500くらいの役を引ければ書き換えが発生しますが、まあ…狙ってそんなん引ければ苦労は無いすよね。
CZ④
あんこう祭り。
一番頭おかしい演出なんで写真撮りたかったんですけどこの日は来てくれませんでした。
全身タイツの女子高生の集団が町中で辺鄙な踊りを20G続ける間にあんこうが光ればATです。
何言ってんだお前?
というか…
教官鬼ごっこもまあ緑は無理で……
気づけば
天井
こちとら90Gくらいから打ってんだぞ。もうちょっと手加減しろ。
AT・戦車道は純増2.8枚(くらい)のATで、消化中はライバル校との白熱したバトルが繰り広げられます。
なんとなくこの画面で察してくれると思いますが、簡単に言うとバジ絆みたいな感じ。
ベルを引くとこちらが攻撃し、3枚役を引くと敵が攻撃してくる。
倒したり倒されたりして、先に全滅させた方が勝ち。
敵校は5つあり、今回は一番強いところ。
ちなみに画面左が主人公で、右はその実姉です。
どうして姉妹で戦うことになっているのかはアニメ本編を見て確認してみよう!(露骨な宣伝)
単発。
廃校しろ!
投資2500円
回収74枚
74枚回収と言っても、こんな換金……おっと、特殊景品に交換できないメダルなんてなんの価値もねえんですよ。
なので、
KAZAAANに全ツ!
球が上に登ればメダルがいっぱい出るやつです。
いくぞ!!!
- 終わりに
ゲーセンのメダルコーナーって子連れの夫婦率割と高めですね。
萌え台の写真を撮りまくる私を見る無垢な子供の視線がキツかったです。
今回は以上です。ここまで読んで下さりありがとうございました。
ではまた。