ブログを立ち上げた時点では
「現行リネは効率化されすぎて、当時辛くも楽しかった過程が消えた。故に虚無を感じてつまらなくなった」
という仮説を立てておりました。
現行リネと対極の位置にあるであろうクラシックで、資産ゼロ・低レベル・製作・スポイル・貧乏プレイを試みて2週間。早くも結論が見えてきました。
結論
過程を復活させても根本的な退屈は消えない
原因は「ゲーム設計」だけでなく、恐らく僕自身が「リネ2で狩りをする」ことそのものに飽きている点。
ここまで来ると「クラシック復帰は成功した。でも遊び方としては失敗だった」と言っても過言ではありません。
縛り自体は成功していました。
・課金に走らない
・ログインしっぱなしにもなってない
・ギブとツクリの役割もできた
・ツクリでCグレ製作まで育成という目的もできた
・資産ゼロから装備も作った
・昔っぽい不便さも取り戻した
それでも…つまらない。
この結論は残酷で、僕自身「クラシックなら過程そのものを楽しめる」とかなり期待していました。
でも今回の感想まで含めて見ると、その仮説は半分外れたと思います。
むしろ今回クラシックをやった価値は、
「昔のリネが好きだった」ことと「今リネを遊ぶのが楽しい」ことは別物であると確認できた事なのかも知れません。
今回のクラシック計画を公園で例えるならば、遊具や砂場で遊ばずに、あえて硬い地面を掘っている子供そのものです。
MMOから「他人」を抜いて、ソロで自給自足して、狩りと製作だけを楽しもうとしても…結果がコレ。
MMOを面白いと思える要因は、自分の周囲に人間がいるからです。
狩場が被る。PTを募集する。知らない人と組む。ヒーラーが来なくて出発できない。ドロップで揉める。辻¥をもらう。露店を見る。知り合いが通りかかる。PKが来て全部ぶち壊す。
MMOにおいて、狩りは目的であると同時に、人間同士を接触させる舞台装置でなくてはならないのです。
僕が好きだったのは昔の不便さそのものではなく、その不便さを他人と共有していた世界でした。
だからといって「血盟入ってPTしまくろうぜ!」とは切り替えられません。
それをやれば、MMOとしては面白くなる可能性が高いでしょう。
でも今度はレイドの時間合わせ、血盟イベント、人間関係……と、僕が避けたかった「生活をゲーム側に合わせる状態」へ近づくのです。
まとめると、今回の僕の遊び方における敗因はシンプルです。
古参MMOを一人で遊ぼうとしたこと自体が間違っていた。
これに尽きます。
そして解決策もシンプルです。
リネ2をソロゲーとして本気で遊ぶ → 虚無が見える
MMOとして本気で遊ぶ → 今の生活には重い
それでもリネ2から離れたくない。
だから、たまに覗く程度で良い。
「ブログ更新のためにログインする」事はもうやめますが「リネで何か起きたからブログを書く」事はしていきたいです。
当然ですが、ゲームが主でブログが従。
ブログのPVが0でも構いません。
半年後に誰か一人が「なんだこいつ」と最初から読んでくれたら、それで『ギブの部』としては十分作った価値があると思っております。
だから今回はブログを閉じません。
ただし頑張らないし、定期更新もしません。
このくらいが今のリネとの距離感に一番合っているようです。