ルアーに合わせたキャストのスイングスピードがあるんじゃないかと・・・
ふと気になりました。
飛ばないルアーと飛ぶルアー。
いまや重心移動は当たり前になってます。
メーカーそれぞれウェイト素材やウェイトルームを変えたりして工夫してます。
その中でも確かに本当に飛ばないルアーもあります
マグネットが強力なタイプのメーカーは、スイングスピードをキッチリとらないと重心移動しないことがあります
スイングスピードを付けないと動かないのがあって、動かせたら飛んだってルアーも実は、結構あります
逆に回転して飛ばなくなる逆効果もありえます
ルアーに合わせたスイングスピードって重要です
ウェイトが、なかなか動かないのはデメリットでなくて、アクションのレスポンスに繋がっていたりするので・・・
ポイントに合わせた使い分けができると釣果に繋がってきます
短い距離では固定重心には叶わないですね
ポイントに合わせたルアーとスイングスピード、是非色々と試すと発見があります
ふと気になりました。
飛ばないルアーと飛ぶルアー。
いまや重心移動は当たり前になってます。
メーカーそれぞれウェイト素材やウェイトルームを変えたりして工夫してます。
その中でも確かに本当に飛ばないルアーもあります
マグネットが強力なタイプのメーカーは、スイングスピードをキッチリとらないと重心移動しないことがあります

スイングスピードを付けないと動かないのがあって、動かせたら飛んだってルアーも実は、結構あります
逆に回転して飛ばなくなる逆効果もありえます

ルアーに合わせたスイングスピードって重要です

ウェイトが、なかなか動かないのはデメリットでなくて、アクションのレスポンスに繋がっていたりするので・・・
ポイントに合わせた使い分けができると釣果に繋がってきます

短い距離では固定重心には叶わないですね

ポイントに合わせたルアーとスイングスピード、是非色々と試すと発見があります



