TACHIBANA日記 -10ページ目

TACHIBANA日記

私の健やか(嘘)で健全(大嘘)な日常を公開

凶鳥の記憶-HI3H0025.jpg
横画像?でスマソm(_ _)m

『第二次スーパーロボット大戦Z 破界編 スペシャルZⅡ-BOX』


セット内容



凶鳥の記憶-HI3H0026.jpg



ソフト、取説、小冊子、二部作収納BOX、謎の箱、カード




さて、2日で28話まで進めたわけですよ←


いや~…

操作性がすばらしい!!
ついにガンダムシリーズ念願のリアル等身カットイン! ゼータが!うちのゼータが!←落ち着け

あと、紳士さん御用達の乳揺れもアルよ!

紳士諸君、スパロボを始めたまえ!(大きさ勝負ならニルファorサルファ、手堅く行くならZだ←どっちもPS2)


そして俺の大好きなチェンゲ…
竜馬が渋い!武蔵は顔怖くてもやっぱかわいい←異質な凶鳥なのであしからずW


いやいや…中古安くなるまで待ってよかった(喜






さあ…平行で課題もやりましたが…


紫ワークが理解不能(T_T

なにあれ?



まあ終わらせたけど…


後は自主学習と数プリ。

あれは宿題らしい(涙目






皆さん、世界を滅ぼしてくださいWWWWW←何処まで行くんだこいつは




それでは~

see you next blog
(^-^)ノシノシ
…………………………………………………………明日…学校。
orz…



更に少し考え事。


憂鬱←お前のせいだ宮宅WW





また実験ナシになり…

まあ…点数云々なけりゃ楽でいいけど…


あああ…

俺はなんなんだろ?←ついに狂ったか宮宅




ではまた

see you next blog

(-.-)ノシ
今日は漢検でしたが、書くこと無いんですっ飛ばします。
今日は帰ってからずっと(?)『精神コマンドったー』をやってたんで、結果を載せま~す。

※分からない人のための分かり易い(?)解説

精神コマンド…俺の大好きなSRW(スパロボだね)シリーズや兄弟作に登場するシステム。「運以外ではどうしようもない…」などという時にこれを使うとその点をカバーできるというシステム。(例えばこちらの命中率が22%のときに『必中』を使えば必ず敵に当てることができる!)
また、これらには部類があり、攻撃系(熱血、魂など)、防御・回避系(ひらめき、鉄壁など)、補助系(祝福、努力など)、その他(脱力、かく乱など)に分けられる。

しかし、使用にはSP(精神ポイント)を消費するため、無限に使える訳ではない。



とまあ、こんな感じですが、SPはめんどいんで今回は省きます。



では、宮宅 浩太郎の精神コマンド!


ひらめき、闘志、集中、幸運、覚醒

(コマンド解説
ひらめき…一度だけ敵の攻撃を完全回避

闘志…1ターンの間、攻撃が必ずクリティカルになる

集中…1ターンの間、命中率と回避率が+30%

幸運…次の戦闘で得られる資金が2倍

覚醒…自機(もしくは小隊全機)を二回行動にする、重ねがけは無効)


うわあ…(´Д`)

せめて熱血か魂欲しかった…
まあ…覚醒あるし…いいか…なにげに闘志も…


偽名その1の精神コマンド!


ひらめき、魂、直感、応援、気迫

(解説(既出は割愛)

魂…一度だけ攻撃力を2.5倍

直感…必中とひらめきを一度にかける

応援…指定した機体、または小隊の次に得られる経験値を2倍にする。
気迫…自分の気力+30)


俺改名したい!←


R.S←(イニシャル)強い!



偽名その2の精神コマンド!


不屈、捨て身、感応、努力、誘爆

(解説

不屈…一度だけ受けるダメージを10にする

捨て身…必中の効果+与ダメージ3倍、必ずクリティカルヒット。しかし、1ターンの間、回避率0
感応…指定した機体に必中の効果

努力…次の戦闘で自機もしくは小隊の得られる経験値を2倍にする

誘爆…敵を撃墜したときに、その敵に隣接している機体にもダメージをあたえる)


微妙(―Д―)

捨て身は諸刃の剣(´Д`)
まあ彼はねぇ…

希望があれば皆さんの精神コマンドコマンドもお調べしてブログに載せます。
では