二次元の絵画地図、か要点を方眼の座標に位置づけて表すように、立体の建造物はジ十ングルジムのような三次元の座標に位置づけることができます。そして一点透視、二点透視、三点透視などが考えられるのですが、コンピューターで建築のシミュレーション絵画を描く場合の、基本の原理はおよそこんなものです。マンションの絵画完成予想図がそうです。 絵なら、経験的にそれらしく描けます。このごろの絵画画家には、あまりおもしろくないため透絵画視図法は敬遠されていますので、絵画透視図については、詳しく描くことはやめましょう。
おおよそ、このようにして、絵画はできあがります。「ではその絵画、かできあかって、筆を置くのはどうしうときなのか」と聞かれたことがあります。これは微妙なところで何とも言えませんが、絵画制作が進行して、作者の心の中に「あ、絵画になったな」という時が来ます。それは、つさきほどまで、キャンバスに絵の具で描いているものだったのに、それが(さも熟成したかのように)絵に変わるときが来たのです。すると、それ以上は絵画を描いてもだめですし、むしろ描かない方がいいのです。ピカソの絵画作品に、ピエロを描いた、まだ途中としか思えない絵画作品があります。しかし見ているとこれででき半かっているな、と思わせられるからふしぎです。
以前、絵画「畦道に腰を下ろした農民」とでもいうような絵を中心に話、か展開しているテレビ番組を見たことがあります。これは現代の絵で、ブリューゲルの時代の絵画作品ではありません。絵画解説している人がコ」れは農民の悲しみを表現しているのです」と言いました。なるほど、描かれた農民の目はこころなしか、うつろに見えるのです。でもわたしは、ほんとにそうかな?と思いました。
以前、絵画「畦道に腰を下ろした農民」とでもいうような絵を中心に話、か展開しているテレビ番組を見たことがあります。これは現代の絵で、ブリューゲルの時代の絵画作品ではありません。絵画解説している人がコ」れは農民の悲しみを表現しているのです」と言いました。なるほど、描かれた農民の目はこころなしか、うつろに見えるのです。でもわたしは、ほんとにそうかな?と思いました。
