今回は大喬&小喬の無課金おすすめ編成をご紹介します(^ ^)

大喬小喬は私個人としては無課金で楽しんでいらっしゃる方には一番パーティの組みやすい神なんじゃないかなと思います( ^ω^ )

大喬小喬の性能はこちら

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リーダースキルがホルスより優しいですね!笑

ホルスは究極進化前だと回復無しの4色で4倍で大喬さんは回復いれて3色でも4倍発動するので初心者の方には良いかと思います。

長らくお待たせしました。おすすめ編成をご紹介します。こちらです(^ ^)

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回復染めです(^ ^)

役割としては
サンダル➡︎エンハンス、ダメージ軽減
木ヴァル、エンジェリオン➡︎変換
エキドナ➡︎威嚇

変換は
木ヴァル  回復➡︎光
エンジェリオン  闇➡︎回復

覚醒スキル
列強化•光×3
列強化•水×2
操作延長×2
スキブ×2
バインド耐性×1(サンダル)
バインド耐性×1(エンジェリオン)
暗闇耐性×1
ダメージ軽減•闇×2

基本の動きはボスまでにサンダルのスキルを溜めて道中光ドロップが大事なのでヴァルとエンジェリオンの変換を使って抜いていきそれがキツイようでしたら威嚇を使ってボスで大喬、サンダル、エキドナを使って倒すという動きです。(^ ^)

恐らく無課金で楽しんでいらっしゃる方で【サンダル持ってないよー】っていう方もいらっしゃると思います。その方にはHPが低くなりますがキングひかりんがおすすめです。
今回は今開催されているDBコラボの悟飯の無課金のおすすめ編成をご紹介します(^ ^)

少し余談にはなりますが私は悟飯と悟空とトランクスしか進化してませんT_T

ベジータを進化させたいのですがメタドラが•••笑

話を戻します。

まず悟飯の性能について紹介します

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軽く説明すると究極前ホルスの水属性でスキルにダメージが入ったverです。タイプはバランス、ドラゴンです。

そこで

私が考えた悟飯パーティはこちら

{98ADFC04-201C-4B10-BB7F-2B6455943855:01}


バランスパーティ編成で組んでみました!

役割としては
キンもり➡︎エンハンス
闇ヴァンパイア、イグニス➡︎変換要員
光ナミ➡︎ダメ軽減

変換は
イグニス  回復➡︎木
闇ヴァンパイア  回復➡︎闇


覚醒スキルは
列強化•水×2
列強化•光×2
封印耐性×2
スキブ×2
ダメ軽減•光×1
自動回復×1

ボス戦では悟飯、キンもりを発動して回復を闇か木に変えてダメージを与えて危ないと思ったら光ナミを発動するという動きです。無課金で楽しんでいらっしゃる方に対してこのパーティが一番火力と安定性が高いかと思います。どうぞ参考になさってください!

今回は落雷•キルア=ゾルディック

まー通称キルアのおすすめパーティ編成をご紹介したいと思います。

まずキルアの性能はこちら
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「HP満タン時、闇属性の攻撃力が4倍になる」
これがめちゃくちゃ強い( ^ω^ )

でもパーティ編成において欠点があり、それはガチャ限定がいないと真価を発揮でかきない所がキルアの欠点で無課金で楽しんでいらっしゃる方はちょっとキツイかなぁと思います。

そこで自分がもし無課金でキルアを使う場合のパーティを紹介します^_^
{37257479-0386-4716-87F4-F17D2CDC2D86:01}

サブの役割説明をすると・・・

闇ヴァンパイア、CDKヴォイス➡︎変換要員
ケルベロス➡︎ドロップ強化
ダンプティー➡︎ダーク•エンハンス

覚醒スキルは
列強化×4
スキブ×1
延長×1

変換は
ヴァンパイアが回復➡︎闇
CDKヴォイスが光➡︎闇

で基本の動きはボスで全スキル解放で叩くというパーティで育成が滞っていなければある程度のダンジョンはクリアできると思います( ^ω^ )

参考にしていただければうれしいです(^ ^)

なお個人的な意見なのでご了承ください
今回、私はタケミナカタをノーコンし周回ています!(Ο`・∀・´Ο)

そして今回のダンジョンは降臨の中でも特殊で「火・光・水」のドロップしか落ちて来ないダンジョンで降臨系でもやりやすいダンジョンだと思います。

注目モンスターは3匹でこちら


タケミナカタは体力タイプの中でも回復力が高く使い勝手が良いので属性パや体力パを作るとなると私は採用します。



この2体はオーガシステムの「闇」と「光」のバージョンです。
オーガシステムは機会があれば後程ご紹介します!(Ο`・∀・´Ο)


さぁこのダンジョンのパーティを紹介しましょう!

こちら


クシナダパです!



LF クシナダ(聡明なる神護)
S 青おでん(魔槍グングニール)
  光ナミ (慈悲の擁護)
 光ヴァル(攻撃態勢・光)
 グレイト(攻撃態勢・火)


解説

リーダーについて

クシナダヒメはドロップがないので攻撃はできないですが、リーダースキルが「3コンボ以上で攻撃力が上がり、最大10倍になる」というリーダースキルを持っているので採用しました!
あとクシナダヒメには保険要素があって、スキルの「聡明なる神護」はダメージを75%カットしてくれて、初回はスキルブーストが3個ついているのでスキルLv1でも8ターンで貯めることができるので優秀!

サブについて

青おでんは毎度のことなんで詳しくは過去の
ブログを見てください。

光ナミはステータスが高く回復力が回復タイプ並みにあり、「慈悲の擁護」は1ターンだけ30%カットしてくれるので、クシナダヒメと合計3回はダメージカットできるため保険で採用しました!

光ヴァルは「攻撃態勢・光」があり回復→光に変換できるので4バトル目と5バトル目で不安になったら変換してワンパンで倒すのが狙いで採用しました!

グレイトは光ヴァルと似た理由で、グレイトのスキルが「攻撃態勢・火」で回復→火に変換しワンパンで倒すのを目的として採用と2バトル目をワンパンで倒すことを目標として採用しました!


降臨系の中ではある程度のHPがあればタケミナカタは勝てるので是非次回のタケミナカタをチャレンジしてみてください!(Ο`・∀・´Ο)
今回は私の日頃使っているパーティのリーダーを紹介したいと思います!

さぁ参りましょう!(Ο`・∀・´Ο)

まずはこちら



現世の赤龍喚士・ソニア

通称赤ソニアと呼ばれるやつです!

理由は後程ご紹介します!( ̄ω ̄)

続いてこちら


落雷・キルア=ゾルディック

通称はキルアですね!( ̄ω ̄)

続いてはこちら


災禍の魔神王・サタン

通称はサタンですね!( ̄ω ̄)



今回はこの3体をご紹介します!


解説

赤ソニアは悪魔の攻撃力と回復力が2.5倍で元々、悪魔のモンスターはHPと攻撃が高く回復が低いというステータスのパターンが多いので、赤ソニアをリーダーにする事によって「高HP攻撃、回復6.25倍」のバランスが良い悪魔パーティが完成するのでとても使いやすいです!



キルアは先制攻撃が来なければ初手から闇属性16倍でずかずか進むパーティで使ってます!「攻撃態勢・闇」と「業炎変化の術・闇」を入れるとけっこう良いです!



サタンは回復ができない代わりに悪魔の攻撃力を3.5倍にする破壊力があるリーダーです!優秀なのはリーダースキルだけでなく覚醒スキルが優秀なところです!覚醒スキルの「横一例闇を揃えると闇の攻撃力をあげる」でパーティに5個あるだけで横一例揃えると1.5倍になります。計算式とかは今後載せる予定です!


以上リーダー紹介でした!(Ο`・∀・´Ο)
今回はドラゴンゾンビ降臨に挑戦しました!

ドラゴンゾンビ降臨は主タイプドラゴン限定ダンジョンでドラゴンは回復力が低いため高火力で押しきるか「ソニア」でいくしかないと私は思った!

だから今回はこのパーティ!



赤ソニアパ


LF赤ソニア  (継界召龍陣・火闇)
 S CBD      (カースボール)
 ドラウン  (防御態勢・闇)
 バハムート(メガフレア)
 ゼローグ  (グラビティブレス)


解説

リーダーについて

今回赤ソニアを採用した理由は私、緑ソニア持っていないので、しょうがなく赤ソニアにしました。

サブについて

CBD(カオスブリザードドラゴン)は本当はCDD(カオスデビルドラゴン)が良かったのだが私、進化前のデビルドラゴン止まりでCBDを採用せざるおえないので採用しました。

ドラウンは悪魔タイプも入っているので採用と「防御態勢・闇」で光→回復に変えてくれるので回復が上がるソニアにとって良いんじゃないかと思い採用。

バハムートは体力と攻撃力が高いので採用しました。

ゼローグもバハムート同様、体力と攻撃力が高いので採用しました。


今回はノーマルダンジョン仕様になっていて相手はスキルを使ってきません。だから今回のダンジョンは楽だと思います!(Ο`・∀・´Ο)
今回はヘラ・イース降臨について語っていきたいと思います!(Ο`・∀・´Ο)

ヘラ・イース降臨はドラゴンが好きな人には良いダンジョンで、

なんと、ダンジョン内の敵6分の4がドラゴンで4F目が2パターンございます!

今回は稀なパターンをご紹介しましょう!

こちら



「カオスブリザードドラゴン」

私の好きなモンスター第1位!ヽ(●´∇`●)ノ

ではこのダンジョンをノーコンでクリアしたパーティーご紹介しましょう!

こちら



キルアパでございます!ヽ(●´∇`●)ノ


LFキルア (落雷)
S クーフー(攻撃態勢・木)
 闇魔王 (攻撃態勢・闇)
 半蔵  (業炎変化の術・闇)
 青おでん(魔槍グングニール)


解説

リーダーについて

本来なら「ゴン」のほうが早いし、安定するのですが、私が持っていないのでキルアを採用しました。
今回は先制攻撃がないので、パーティーの主属性のドロップがあれば、基本勝てるという所ですね。


サブについて

クーフーは副属性が闇であるため、キルアのリーダースキルが適用されて主属性である木属性も16倍になる所が利点であり、採用の決め手となりました。「攻撃態勢・木」の良い所はもし、ボスを闇でワンパンできなかった場合、回復→木に変換させてコンボを繋げれば勝てます。

闇魔王は「攻撃態勢・闇」を搭載していて、
「ステータスが高い」という所も、また良い所ですね。キルアパの要です。

半蔵は「業炎変化の術・闇」を持っていて、火→闇に変えてくれるスキルで今回のダンジョンは火が弱点のやつとパーティーの中に火がいないので無駄な火ドロップを闇に変えてあげれば無駄がないといったところですね。半蔵もキルアパの要です。

青おでんは「高ステータス」「スキルブーストが3つ」この2つの理由だけでかなりの戦力になります。スキルブーストが3つで「攻撃態勢」がスキルマであれば、2ターンで貯まるという利点があります。キルアパの準レギュラーです。


今回このパーティーで2分でクリアできました!ヽ(●´∇`●)ノ
毎度のことながら参考になれば良いなと思います!(Ο`・∀・´Ο)

今回はアテナ降臨について語っていきたいと思います!(Ο`・∀・´Ο)

今回のアテナ降臨は、なかなか面白いダンジョンでダンジョンのモンスターが全てドロップする可能性があるという良いダンジョンです!

ドロップするモンスターはこちら





こやつらの進化前がドロップします!

攻撃態勢を持ってない人は、このダンジョンおすすめします。

さぁ、このダンジョン、私はこのパーティーでいきました!







キルアパーティーです!(Ο`・∀・´Ο)



LFキルア   (落雷)
S  青おでん(魔槍グングニール)
  闇ナミ   (黄泉の羽衣)
  闇魔王   (攻撃態勢・闇)
  半蔵    (業炎変化の術・闇)


解説

リーダーについて

今回キルアを採用した理由はキルアが闇属性という所とリーダースキルの「HP満タン時~」というスキルで採用しました。
今回のダンジョンは先制でHPを満タンにしてくれるので有利にダンジョンを進められると思います。


サブについて

青おでんは「スキルブーストが3つ」と
「高ステータス」という点と光属性に対してスキル(魔槍グングニール)を使うとHPが満タンになるので採用です。

闇ナミは高ステータスで採用しました。あとはスキルですかね?笑い

闇魔王は「攻撃態勢・闇」を持っていて回復→闇に変えてくれるスキルがあるのと、主属性が「闇」であることですね。
今回は水の活躍場所があまりないので闇魔王を採用しました。

半蔵は「業炎変化の術・闇」を搭載していて火→闇に変換してくれるスキルと攻撃力が高いところが良いところで採用しました。


今回のパーティーは「女神降臨」の時と似たパーティーです。参考になれば良いなと思います!(Ο`・∀・´Ο)
今回は女神降臨でした!(Ο`・∀・´Ο)

パズドラやり初めた人はとっておきたいモンスター
「薔薇戦姫グレイスヴァルキリー」の進化前の
「ワルキューレ」が手に入るダンジョンとなっております!


通称「薔薇」や「グレイス」など呼び名は色々あります。

パーティー紹介参りましょう!

といきたいところなんですが
私ノーコンいけるのかな?女神降臨と相性が合わないと思い、組んだパーティーがこちら






キルアパーティーです!


LF キルア (落雷)
 S 青おでん(魔槍グングニール)
  オオクニ(国建の妙技)
   闇魔王 (攻撃態勢・闇)
   半蔵  (業炎変化の術・闇)

解説

リーダーについて

キルアをリーダーにしたのは女神最速がキルアだからです。

因みに
キルアは
「HP満タンの時、闇属性の攻撃力4倍」
というチートリーダースキルを持っています!


サブについて

青おでんはウルズの時に紹介したので簡単にいうと「スキルブーストが3つ」「高ステータス」という優秀さで採用しました。


オオクニはレベルマでHPが5045あるし、スキルが相手の攻撃を1ターン遅らせることができて「スキルブースト」がついているので採用しました。


闇魔王は「攻撃態勢・闇」を持っていて、「スキルブースト」が4つあるこのパーティーはスキルマなら1ターンで貯まるので闇が主体のこのパーティーとは超絶相性が良いということで採用しました。
なぜ水ではないのかというと変換が出来ても闇の攻撃力が下がるため闇にしました。
因みに「攻撃態勢・闇」は回復→闇です。


半蔵は「業炎変化の術・闇」を持っていて火→闇に変えてくれるという珍しいスキルです。「攻撃態勢・闇」と組み合わせる事で2種類が変換されます。
あとステータスが高い上、攻撃タイプなので攻撃が高いということで採用しました。
覚醒すると「スキルブースト」が付くので
「攻撃態勢・闇」が初ターンで発動できる利点もあります。


今回は長々となってしまいましたが参考になれば良いなと思っております!
今日はヘラ・ウルズ降臨ですね!

ヘラ・ウルズは自分がパズドラを初めて1番最初に手に入れた降臨系のモンスターです!

思い入れがあります!ヽ(●´∇`●)ノ

今回にあたってノーコンパーティーを紹介します!

こちら




海幸です!

LFウミサチ(山海の秘儀)
 S青おでん(魔槍グングニール)
  闇ナミ (黄泉の羽衣)
  光ヴァル(攻撃態勢・光)
  メガロ (防御態勢・水)

解説
リーダーについて

ウミサチと麒麟どちらをリーダーにすると早く周回できる?となると属性的にウミサチという結論に至ったのでウミサチにしました!


サブについて

青おでんは覚醒スキルが「スキルブースト」が3つついていて体力が高いなど優秀なので入れました。

闇ナミは3ターンの間30%ダメージを減らせるのと体力と攻撃が高いのと地味ですが自動回復が1つついていて500ですが回復するので採用しました。

光ヴァルは回復力が高いしHPと攻撃力も高いのと相手は闇が多いので回復を光に変換して一気に叩くと言った点で採用しました。

メガロは火を回復に変換してくれるので火のいらないウミサチにとって相性が良いしあわよくば「攻撃態勢・光」と合わせて火→回復→光で一気に叩くも良いし回復したい時に変換しても良いということで採用しました。


これからも、こういう風に解説を加えながらパーティー紹介します!(Ο`・∀・´Ο)