TGSレポート2 SEGAブースに代表された新しいブースのカタチ
今回も各社趣向を凝らしたコンセプトでブースを作っていましたが、
そんな中で目を引かれたのがSEGAブースでした。
多くの会社が自社のブース全体をひとつのコンセプトでまとめていたのに対して
SEGAブースでは作品ごとにゾーニングを行っておりました。
まるでディズニーランドの中のお店のような『Nights』ブース
一番わかりやすかったのは『ナイツ』の展示ゾーン。
展示ゾーンの制作コンセプトはナイツの世界観でした。
そしてそのコンセプトはこのゾーンで完結しています。
となりの『シレン3』に関しても同様で、
ゾーンの制作コンセプトはシレンの世界観です。
これらのタイトルは隣同士で出展されていましたが、
2つのゾーンが同じ会社のものとは思えませんでした。
とは言え、この「タイトル毎のコンセプトを具現化する」やり方はお金がかかることも事実です。
また、ゲーム自体がこの手法を受け止めるだけのしっかりとした世界観を持っていることが必須です。
そう考えると全てのメーカーができるわけじゃ無いんですよね……。
実はカプコンブースも同様の方向性でブース内のゾーンを構築していたと思うのですが、
いかんせん中途半端(予算の関係?)でした。
この手法、効果が数字となって現れないので難しいところだとは思いますが、
方法論のひとつとして選択肢に入れることはアリだと思います。
(関連日記:TGSレポート1 業者日を2日にしたことの成否
)
(関連日記:TGSレポート3 囲い込みと開放と 対照的なブース作り )
(関連日記:TGSレポート4 レベルファイブブースに見た危険な未来 )
TGSレポート1 業者日を2日にしたことの成否
今回の東京ゲームショウから業者日が2日になりました。
「ビジネス目的来場者、報道関係者に対して十分な商談や情報収集ができるよう、
ビジネスデイを2日間に拡大。」という目標を掲げての試みでした。
CESAは表立って言ってませんが、E3が無くなった今、
世界一のゲームショウを標榜するためにも「子供だらけのビジネスデイ」という状況は
芳しく無かったんだと思われます。
噂では初日の木曜日は学生(※)禁止や18歳未満入場禁止と囁かれていましたが、
実際に会場を見回した限りではその噂も本当だったのかもしれません。
昨年までのゲームショウに比べて人数が少なく、非常に快適でした。
木曜日2時の様子 入り口付近は人はまばら
翌日行かれた方のお話しを伺うと恐ろしい混み具合
(と言っても一般日よりは全然空いているのですが)だったとのことですので
やはり金曜日から学生解禁だったのかもしれません。
TGSの公式サイトで公開されている木曜日と金曜日の入場者数は、
それぞれ29,783人と32,390人とドラスティックな差は見られません。
にもかかわらず、金曜日に行かれた方の感想が共通して「混んでいた」ということは
入場した方のホール内の滞在時間が長かったんだと思われます。
また、木曜日に行って感じたことは外人の多さ。
これも例年に比べて明らかに多かったと思います。
この辺もE3が無くなったことの影響があるのかもしれません。
業者日に入場することが難しかったことも今回の特徴と言えるかもしれません。
まず、そもそもチケットの入手が難しかった。
恐らく出展社へのチケット販売方法は変わっていないと思うので、
理屈としてはチケットの流通量は例年並みだと思うのですが
わたしの周りでもチケットの入手に苦労したという声が聞かれました。
そしてチケットを入手したあとも事前登録が必要でした(実際には当日受付もあった)。
マスコミ関係の登録に関しても過去に例のない厳しさでした。
まず、プレス規定を満たしていることを証明できる資料の提出が求められ、
例えば「最近1~2カ月以内に掲載された新聞・雑誌・Webニュースなどの署名記事」などを
提出する必要がありました。
そして同時に取材結果の掲載/サイトアップ/放映の時期等を申請する必要がありました。
フリーライターなどには今回の規定はなかなか厳しかったと思いますし、実際にそう言う声も聞かれました。
とは言え、しっかりと業界で働いている限り ちゃんと手順さえ踏めば入場は困難ではない仕組みです。
初日の快適さを考えるとビジネスデイを2日間に変えた事は大成功だったのではないでしょうか。
また、学生の解禁を金曜日からにしていたとしたら、そちらも大成功だったと思います。
来年以降も今回のようなシステムで運営していただけると嬉しいです。
ただし、この快適さは出展者サイドに運営費の増加を強いているという側面も忘れてはいけません。
1日会期が伸びるだけでもけっこうな負担があるはずですので、その辺の費用対効果次第です。
※ここで言う「学生」とは「ゲーム専門学校の生徒」の事です。
ゲームショウはブースを出展することでチケットの購入が可能になります。
会場に行かれた方はご存知の通り、けっこうな数のゲームスクールが出展しております。
ビジネスデイにはそれらのスクールの生徒さんが「勉強」に来るわけです。
(関連日記:TGSレポート2 SEGAブースに代表された新しいブースのカタチ )
(関連日記:TGSレポート3 囲い込みと開放と 対照的なブース作り )
(関連日記:TGSレポート4 レベルファイブブースに見た危険な未来 )
今日の出来事070927
今日は銀座のエステに行ってきた。
久々だったので気持ちよかったです。
プランタンが改装してから行ってなかったので行きたかったんだけど時間の都合で断念。
行ったら散財するので助かったとも言える(^^;
その後は表参道の某芸能プロダクションに。
友だちが副社長に就任したので挨拶に行ってきました。
行く前は小さいプロダクションだと思っていたのに実際は大手すぎて吹いたw
と言っても仕事で絡めないんだよね~。
コンテンツ系と芸能系は仕事でくっつきそうなのにくっつかないです。
帰宅後に宅急便がやって来てHORIで注文していたリアルアーケードプロ2が届きました。
リアルアーケードプロを店頭で見て「でかすぎ!!」と思っていたんですが
やはり2もデカイです(アタリマエ)。
横にファミ通を置いてみたのですが その大きさは一目瞭然。
一応コレクターズアイテムなので外箱も捨てるわけにいかず。
なんとかしまう場所を考えねば。
PlayStation.com ショッピングサービスを終了
これまでPlayStation.com内にあったECサービスが終了とのこと。
パッケージのソフトウェアに関しては今後の引き継ぎ先は未定だが、
「今後はPLAYSTATION®Store にて行われているダウンロードサービスをよろしくお願いします」としている。
また、PS3などのハード機器はソニースタイル での販売に移行する模様。
【ツッコミ】ふつうです
これは単なる不採算部門(そもそも不採算かどうかわかりませんが)の閉鎖なのか。
それともダウンロード販売サービスを推し進めるための政治色の強い施策なのか。
ハードメーカーの使命感としてやって来た部分もあるかとおもいますが、
Amazonなど、外部のECサイトが充実しているのでもはや不要と言えば不要です。
ただ、「FFストア」や「どこでもいっしょストア」などコンセプチュアルな展開を行う場は失われることになります。
個人的にはハードメーカー自らが仕掛けるECサイトと言うことで
もっと悪ノリ(セガダイレクトのような)があっても良かったのではないかと思います。
購入特典やオリジナルグッズなどがあれば存在意義は深まったのに……。
とは言え、前述の政治的な理由だとしたら どのみち終了なワケですが(^^;
今日の出来事070926
こんな一週間でした↓
木曜日:東京ゲームショウ業者日
金曜日:おもちゃ屋さんの倉庫発掘ツアー
土曜日:自宅で仕事
日曜日:味スタにエスパルスの試合を観戦
月曜日:東京サマーランドのプールで泳いできた
火曜日:自宅で仕事
でもって今日。
神田で打ち合わせしたあとは新宿に移動してカラオケ行ってきました~。
マンガ家さんやライターさんなど昼間から時間が自由になる人たちだけが参加可能なカラオケ会。
それの月例会に行ってきました~。
あしたは仕事&銀座に私用でまたまた大忙しな予感。
でも書きたい記事も結構あったりします……。
時間が足りない_| ̄|○
フラゲ【表紙:優木まおみ】
クロスレビュー
携帯機編
■アルカイック シールド ヒート 9888
■ガンダム バトルクロニクル 8888
据え置き機編
■ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 9888
■ドラゴンボールZ Sparking! METEOR 8888
■実況パワフルメジャーリーグ2Wii 8877
■実況パワフルメジャーリーグ2 8877
■新世紀GPX サイバーフォーミュラ ロード・トゥ・ザ・インフィニティ 4 5555
キングダムハーツ新作3連発
すでにTGSの会場で発表済の内容です。
■『キングダムハーツ 358/2Days』 NDS/スクウェアエニックス/発売日未定/価格未定
■『キングダムハーツ バース バイ スリープ』 PSP/スクウェアエニックス/発売日未定/価格未定
■『キングダムハーツ コーデッド』 携帯電話/スクウェアエニックス/配信日未定/価格未定
その他
■『大乱闘スマッシュブラザーズX』 Wii/任天堂/2007年/価格未定
・Wi-Fi対戦可能に。
TGSの直後=新作情報ナシなので内容は……(´・ω・`)
今週はWeb上のTGSのニュースを見ていればOKです。
東京ゲームショウに行く前に知っておきたいこと
あした以降に行かれる方へのアドバイスです。
■どこの駅で降りればいいの?
→海浜幕張駅。幕張本郷で降りたらダメよ。
■木曜日の業界日に行くのですが事前登録してません。
→チケットさえ持っていれば、当日受付があります。ただし名刺必須。
■レベルファイブの体験版ロム入手に関してアドバイスある?
→クローズドシアターに入って映像を見た人に確実に渡される。
→視認ではあるが1回に150人程度の動員。
→拘束時間は15分でその後15分の入れ替え時間調整がある。
→つまり1時間に300人動員×6時間なので、1日あたり2000本弱の体験版ロムが配布される。
→記入式のクイズがあるのでシアターに入ってすぐの所で配布されるペンをもらうのを忘れずに。
→行列に並ぶときは一番外側に並ぶ(他のブースの大型ビジョンを見ながら待つことが出来る)。
→シアターの中は上映終了後、奥の方から先に出ることが出来る。
→待ち時間は最短でも30分だと思われ。
→つまり30分待ちの場合、待ち時間30分+拘束時間15分で実質45分の拘束時間。
■DVDを配布しているブースは?
→カプコンとハドソン
■メタルギアソリッド4の行列がスゴイ!!
→主なタイトルはそれぞれのハードメーカー(SCEorMS)でも展示してある。
メタルギアだったらSCEブースでも体験可能。
ちなみにコナミブース横の通路で配っているメタルギアシリーズをまとめた冊子は
配布しているときと配布していないときがありタイミング次第。
■デュアルショック3は触れるの?
→SCEブースの正面に展示中。すぐ横ではMGS4or忌火起草で体験可能。
■物販で会場限定品ってあるの?
→スクエニのサントラショップで購入するとサンプラーディスクプレゼント。
その他はわからないです。
■肩掛けの大きいバッグはどこで配ってる?
→入場してすぐのホールにあるCYKANブースで配布。
■持っていくと役立つものは?
→ペットボトルの飲料とバランスアップなどの携帯食、ケータイの充電パック。
それではみなさん楽しんできてください。
今日の出来事070920
TGSに行ってきました。
初日の今日は学生を締め出していたらしくて非常に快適でした。
10分おきに電話が掛かってくるような状況だったのでほとんど見れませんでしたw
あと自分の担当作品がしっかり動いていて一安心。
ブースレポートはファミ通などの大手ニュースサイトを見ていただくのが確実かと。
(つーか今回のファミ通はスゴイ気合いが入っているね)
明日の夕方以降になりますが『ドルアーガの塔』記者会見をまとめてレポートします。
明日も朝早いのでこれにて。
今日の出来事外伝~はじめてのkonozama~
_| ̄|○<どーなってんのコレ?
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今日の出来事070919
今日は秋葉原に行ってきました。
東京ゲームショウということで九州から友人がやって来たため。
天候が微妙だったのか、メチャ空いてた。
こんなに空いている秋葉原は初めてじゃないか。
適当にブラついて解散。
友人達は東京を満喫するために秋葉原から上野へ移動でした。
わたしは美容院に行くため新宿へ移動。
わたしの行っている美容院の入っているビルにタイトーが移動してきてたw
スクエニビルですからねww
久々に前髪作った。
秋なので髪の色も少し地味目にして(いままで金髪っぽい茶髪)ダークブラウンに。
帰りにファミ通買ってきてブログ更新して仕事を開始デス。






